遊戲代理商辣椒方舟今(22)日特別邀請日本原廠製作營運負責團隊來台接受訪問,為玩家揭開這款以結合「熱血戰車」與「高校美少女」要素之動畫為藍本改編的行動遊戲之秘辛。
本次受邀來台的原廠團隊共有三位,分別是隸屬於版權商「博報堂」、擔任監修等工作的製作總監「西川和良」,隸屬於開發商「Gamegate」、主導營運等項目並負責與台灣洽談契約的「細野博孝」,以及同樣隸屬於「Gamegate」的遊戲開發製作人「須田浩行」。
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博報堂 DYMaP
《少女與戰車 戰車道大作戰!》
製作總監 西川和良
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Gamegate
《少女與戰車 戰車道大作戰!》
營運負責人 細野博孝
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Gamegate
《少女與戰車 戰車道大作戰!》
開發製作人 須田浩行
西川和良首先介紹到,博報堂 DYMaP 主要是從事動畫以及電影的製作,另外也會經手一些遊戲的改編和授權。他自己從事動畫行業已有二十年之久,而《
少女與戰車》則是從五年前多開始發跡,目前已經累積了一定的人氣。這次推出的《
少女與戰車 戰車道大作戰!》 已經是他所經手的第三款改編遊戲,終於獲得了算是成功的成績,他也對此感到非常開心。
若要簡單地敘述《
少女與戰車》是怎麼樣的作品,西川和良的解釋是:「讓女孩子們參加學習「戰車道」的學校社團,大家一起駕駛戰車戰鬥爭取榮譽,充滿歡笑與淚水的故事」。《
少女與戰車》於 2012 年播出電視動畫,2015 年推出劇場版,到昨天剛好是劇場版公開一週年,而且劇場版在日本創下了連續 365 天一整年都在放映的紀錄。
多虧動畫以及劇場版的成功,今年 11 月 13 日在日本的「大洗」(主角隊伍的出身地)舉辦了相關慶典「鮟鱇祭」,為人口只有 1 萬 3 千人的大洗町吸引到約 13 萬名粉絲來朝聖。西川和良也打趣地說,根據他的觀察,支持者有 99.9% 以上都是男性,希望可以多獲得一些女性支持者。
本作的製作人須田浩行在遊戲業界已有 8 年經驗,過去主要是參加手機遊戲或 MMORPG 的開發製作。最近除了《
少女與戰車 戰車道大作戰!》之外,也有參加 DMM 旗下遊戲的開發。
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少女與戰車 戰車道大作戰!》主要是一款戰棋模擬遊戲,最大的賣點就是讓玩家收集原作角色、打造自己的夢幻隊伍,彼此爭奪最高勝利。說到本作與其他產品最大的區別,須田認為是使用了「
少女與戰車」的 IP(品牌),因此在角色要素上有所加強,與其他遊戲比起來在收集人物上更有樂趣。
談到自己在遊戲裡最喜歡的要素,須田浩行表示果然是「夢幻隊伍」的部份。由於遊戲能夠打造屬於自己的隊伍,可以滿足玩家「如果動畫版、劇場版中出現的所有人物組合在一起會怎麼樣呢?」的願望。開發團隊很重視角色的平衡性,也在遊戲中追加了很多原創服裝以及語音。
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今日受訪的三位都是《少女與戰車》的粉絲,須田最喜歡的角色是安齊奧高中的「安丘比」,細野最喜歡的則是真理高中的「卡秋莎」,西川則是最喜歡女主角「西住美穗」
《
少女與戰車 戰車道大作戰!》為什麼會是一款模擬遊戲?細野博孝透露,雖然在項目立案的當時,日本最流行的是像《
龍族拼圖》那樣的益智 RPG,但是由於《
少女與戰車》本身是描述戰車隊互相對戰的作品,考量到如何發揮原作的魅力,因此浮現了戰棋模擬的想法。而且當時市場上還沒有多少類似的遊戲,因此最終便決定如此設計。
須田表示,開發遊戲時最困難的就是要如何將各角色的個性透過數值、技能呈現出來;另外關於營運的部份,遊戲中要舉行活動時該如何設計舞台、關卡等,也是讓團隊絞盡腦汁的地方。不僅要加入新舞台、新故事,但是又要兼顧平衡度,雖然辛苦但也是最有挑戰性的部份。
至於開發遊戲時印象最深刻的事,須田提到當初因為想把本作打造為正統戰棋遊戲,所以一開始沒有自動操作功能,每一步玩家都必須自己思考、自己操作。但可能對習慣手機遊戲的玩家來說這樣的作法並不方便,因此後來才加入自動操作,這是讓他印象特別深刻的事情。
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台灣營運團隊表示,自動戰鬥功能在中文版也會保留
由於本作是根據原作改編的遊戲,因此開發團隊也相當在意重現原作的氛圍。比如說,其他遊戲中也有「轉蛋」要素,但是《
少女與戰車 戰車道大作戰!》活用了動畫中原本的場景,希望原作的粉絲看到時能夠會心一笑。製作人表示,這些小地方都是團隊花心思下去做的,不知道玩家會不會注意到這些小地方。
製作團隊指出,目前《
少女與戰車 戰車道大作戰!》日版營運大概一週年,以 IP 改編遊戲來說表現相當良好,在日本營收榜能夠維持在前 30 名,DAU(月活躍用戶數量)也很穩定,在日本來說算是少見的情況。
據悉,因為《
少女與戰車》的粉絲們很支持這款作品,所以遊戲推出後第一天就有十幾萬的下載量,約三週左右就達成百萬下載,讓營運團隊當初也感到很驚訝。從動畫改編的遊戲在日本雖然很多,但是也有不少作品很快就停止營運,因此《
少女與戰車 戰車道大作戰!》作為遊戲來說能夠營運一年也算是個里程碑,三人也希望可以一直順利營運下去,並強調「這款遊戲還在開發中,只要還在營運就沒有結束的一天」。
關於本作未來的發展計畫,《
少女與戰車》的動畫最新作《
少女與戰車 最終章》將分為 6 章上映,其中第 1 章預定將於 2017 年 12 月上映,每章節預定長度都將會有 40 分鐘以上。而遊戲的部份,在明年 4 月左右會進行比較大型的更新,但是因為都還沒有對日本玩家發表,所以還無法透露詳細的內容。
台灣專屬要素大揭秘
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少女與戰車 戰車道大作戰!》中文版預計 2016 年內在台港澳推出,須田製作人認為最值得向台灣玩家推薦的要素就是「公式戰」。畢竟本作是一款培育角色成長的遊戲,讓角色成長之後免不了就要將他們放到對戰中,讓玩家知道自己的角色跟隊伍成長到怎麼樣的程度。耳聞台灣的玩家相當喜愛 PVP 要素,因此相信台灣玩家也會喜歡這個系統。
至於中文版是否會加入在地化要素?製作團隊也解釋道,由於遊戲本身是按照動畫來設定,重點放在如何忠實呈現動畫版內的人物,因此會出現的角色全部都是動畫版內已出現的角色。因此,如果說要加入原創角色可能會比較難,但是將會從服裝跟戰車著手,也可能推出原創關卡。
目前台灣營運團隊已準備了幾個隊長角色的限定服裝,於遊戲上市時就會推出,也會有限定戰車,這些都是中文版獨家專屬的內容。以下將搶先曝光台版限定主題服裝「隊長們的睡衣派對」之草稿。
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西住美穗
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卡秋莎
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安丘比
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大吉嶺
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凱伊
目前在日版當中也有許多為了遊戲加入的要素,像是遊戲內的原創服裝、合作活動等等,日前就曾與職業摔角選手「蝶野正洋」合作。不過台灣營運代表也坦承,部份活動內容可能有版權考量,台版會爭取,但是不一定能夠成功;如果是比較沒有版權的問題,應該都會在台版登場,只是時間早晚的問題。
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少女與戰車 戰車道大作戰!》日版先前曾透露在十一月會有大型更新,將實裝技能樹等系統,不過台版上市的時候由於需要更新時間,因此不會馬上推出與日版同步的內容,但是會盡快更新至最新版本。台灣營運方強調,雖然版本更新需要時間,但是日版已經有的內容,除非是非常特別的內容,否則台灣玩家基本上都玩得到。
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在訪談的最後,三位也各自對台港澳玩家送上一些話,希望玩家能夠期待這款遊戲的上市。
西川和良總監希望台港澳玩家除了支持這款遊戲之外,也能夠多多支持《
少女與戰車》的動畫版、劇場版,讓《
少女與戰車》的世界更加廣闊。
須田浩行製作人現在最強烈的心情就是期待大家都可以來玩這款遊戲,並笑說希望有一天可以舉辦台灣和日本的對抗賽,期許玩家都可以品嚐到這款遊戲的樂趣。
細野博孝負責人則表示,《
少女與戰車》這個 IP 本身在 2017 年也會推出新的內容,遊戲也會繼續更新,希望大家都能繼續支持指教。