SQUARE ENIX 歷時 10 年醞釀,終於在 11 月 29 日全球同步推出的 PS4 / Xbox One 角色扮演遊戲《Final Fantasy XV》,就算上市之後依舊話題不斷。究竟本作在歐美的媒體的眼中評價如何呢?玩家可以參考歐美遊戲網站的遊戲評分整理,來看看《Final Fantasy XV》是否為一款名符其實的大作遊戲。
《Final Fantasy XV》
遊戲類型:RPG
對應機種:PS4/Xbox One
開發:SQUARE ENIX
發行:SQUARE ENIX
10/10 CGMagazine
《Final Fantasy XV》不僅僅是一款真正的傑作遊戲,也是對於現代遊戲設計邏輯以及傳統大作遊戲故事走向的挑戰。SQUARE ENIX 真的奪回了王座。
5.0/5.0 Digitally Downloaded
雖然《Final Fantasy XV》因為減少了動畫演出以及漫長的對話,所以有些人認為和過去作品相比之下,故事背景顯得十分「膚淺」,但其實並不是這樣。故事主題非常有深度,而且在文化背景上也十分複雜,交織成一段意義深遠的故事,幾乎能說是足以和本作深受影響的《伴我同行》(史蒂芬‧金原作的公路電影名作)相提並論。而且遊戲基礎也忠實保留了傳統《Final Fantasy》系列風格到令人吃驚的程度,我已經很久沒有如此熱情深愛一款《Final Fantasy》作品了。本作除了讓 SQUARE ENIX 最重要的招牌系列遊戲,成功復活為遊戲界頂級作品外,也證明了就算是 3A 級大作,也能夠擁有知性和富有意義的內容,值得獲得所有人的贊賞。
9.0/10 Destructoid
在我敲打這篇文章的時候,已經可以預見到因為看到(像我這篇一樣)正面的評價,而去購買《Final Fantasy XV》的人,將會對於遊戲感到失望的未來了。對於不喜歡 JRPG 的玩家,《Final Fantasy XV》絕對不會讓你有任何改觀。SQUARE ENIX 花了十年的時間來開發這款遊戲絕對是件蠢事,而且看起來會讓人覺得他們只是把一款十年前開發的遊戲,套上看起來更漂亮的外皮。只是雖然其中應該是有包含希望未來能看到更具革命性之 JRPG 的期待在內,但對我來說《Final Fantasy XV》確實是一款適合我的遊戲。
9.0/10 Polygon
在《Final Fantasy XV》的遊戲片頭動畫當中,有一句話說「獻給忠實玩家與新入門玩家的《FF》」。雖然在本作當中的確存在會讓雙方都感到失望的要素存在,但是也令人希望能夠對於系列未來作品帶來持續性的影響,並且提供玩家一場以清爽角色個性上色的古典式 RPG 冒險故事。雖然在遊戲裡面是有一部份會令人疑惑為何要這樣做的部份,但整體來說優點還是大過缺陷。我所深愛的具有活力、為他人著想,有同伴意識的友情,讓一個已經快要走入死巷的古老遊戲類型,加入具有現代風格的冒險故事。
我自己最喜歡的 RPG,像是《Final Fantasy VI》的歌劇,或者是《Final Fantasy VII》驚人的賽菲羅斯戰,都有能夠讓玩家永遠記在心裡永生難忘的一幕。雖然我在這並沒有打算透漏本作同等於以上場景的發展,但是包含規模壯闊的頭目戰,到十分具有戲劇性的風景在內,在《Final Fantasy XV》當中具有許多同等場面。而我自己最為中意的一幕,就是在最後那美麗的動畫片段中,一面聽著背景名曲,一面讓遊戲震撼自己內心的那一刻。就算是只為了那美麗的一瞬間,這也是一款非常值得一玩的遊戲。
4.5/5.0 Games Radar+
優點:
充滿人性要素的美妙世界
在遊戲當中不可能有人能超越的四名好友
強調隊伍之間關係的緊張戰鬥
缺點:
雖然故事和過往《FF》一樣十分愚蠢,但想完全了解卻必須要繼續深入挖掘
描寫不足的配角和反派
整合性不佳的後半遊戲過程
雖然可能並不是那麼順利,但是《Final Fantasy XV》因為有充滿野心的開放式世界,節奏感極佳的戰鬥,以及充滿人性的四名主要角色,所以讓玩家享受到一場十分令人驚豔的冒險。
4.5/5.0 Twinfinite
優點:
廣大而美麗的世界
節奏極佳又讓人想深入鑽研的戰鬥
潛藏在華麗動作下的深奧戰略性
充份具有《FF》風格的優秀故事性
可以讓人認真享受開車兜風之樂
缺點:
自己手動駕駛正統王權是本作最沒有意義的要素
不懂如何保護自己的同伴 AI
隨著遊戲邁入尾聲,所有事情也都開始整合為一。回想在過去的冒險當中,我和朋友所遭遇到的所有苦戰和困難。雖然乍看之下是一趟愚蠢的漫長旅行,但是在最後回過頭來看,就算沒有那廉價的悲劇性結尾,我還是會覺得這一次的旅行實在是可以令人打從心底好好享受。在這趟旅程當中,我開車、爬山、深入迷宮最深處,也有許多能證明這些過程的傷痕和記憶。而在這最後一刻,《Final Fantasy XV》則是以非常古典的禮儀來迎接我。諾克提斯和開發小組的旅程,為大家送上了忠實玩家原本擔心可能會因此失去的系列作本質。《Final Fantasy XV》雖然是一款和我期待有一百八十度相反的遊戲,但最後其實也是我真正期待能看到的那款遊戲。
4.5/5.0 We Got This Covered
《Final Fantasy XV》在經過了漫長且艱辛的開發過程後,雖然說還是有部份要素顯得粗糙,但最後來說其實並不是問題。和眾多過去作品相同,這款《Final Fantasy》最棒的要素 - 最棒的角色、有趣的戰鬥、美麗的音樂 -,讓就算是有些愚蠢的缺點,都溶化在十分迷人的魅力裡面。
《Final Fantasy XV》帶給玩家過去前所未見的 RPG 和開放世界體驗。雖然遊戲獨特性本身有其優缺點存在,但就算是有些缺點,依然不會改變這是一趟驚人冒險旅程的事實。在全破之後相隔幾天,一定能讓人感到十分懷念。就連那讓人想要詛咒的駕駛過程,都會被諾克提斯的旅程,以及當中所碰上令人感到緊張刺激的時刻給完全抵消。雖然我並不是很喜歡《Final Fantasy XIII》的後續作品,但卻十分希望 SQUARE ENIX 可以使用和《XV》一樣的設計,推出更加洗練的續作。實在沒有理由不多加利用本作非常堅實的基礎。
8.5/10 PlayStation LifeStyle
優點:
雖然單純但其實極為複雜的戰鬥
豪華的動畫片段
充滿支線任務的廣大開放世界
搞笑
對《Final Fantasy》的全新詮釋
缺點:
畫面上的缺陷
過長的讀取時間
常需要玩家長距離移動或是駕駛
為了和過去作品以及其他 JRPG 作出區隔,SQUARE ENIX 在《Final Fantasy XV》上可以說是冒了極大風險。雖然畫面上是有不少問題存在,但是他們依然打造出一場極為美妙的體驗,想必可以讓系列作新舊玩家都能享受到遊戲樂趣。是一場等待有其價值的公路之旅。
8.2/10 IGN
當我在黃昏海岸邊,和三名好友一起騎著陸行鳥,在這個就像繪畫一樣美麗的廣大開放式世界上,狩獵看起來很有《FF》傳統風格的怪物時,我真的感覺《Final Fantasy XV》是一款,包含了我期待看到的現代化《FF》所有要素的遊戲。只是也是有太過單純的劇本,和常常讓單純戰鬥陷入混亂狀態的封閉空間等等,讓人有些不太愉快的地方。本作非常用心在其各種優點,特別是諾克提斯和他三名義兄弟之間的人際關係。只不過伴隨了一些,對於像我這樣長年以來的系列作玩家來說,可能不一定有辦法理解的變化和妥協。
《Final Fantasy XV》的真正價傎,就是冒險和興奮。雖然是一款很奇特的遊戲,也不能說是大家看慣的《FF》,但還是一款能和角色一起渡過有趣時光的遊戲,讓人有意想不到的感覺。有時候看起來的確會讓人覺得好像很糟,但其實並不完全是如此。
8.0/10 RPG Site
雖然我看到《FF》系列之父坂口博信,在《Final Fantasy XV》「發表會」活動上登台時,的確感到很吃驚,但現在終於可以理解為什麼。《Final Fantasy XV》,讓這款系列作品成為一款特別存在的要素復活了。這可以說是非常大膽而且勇敢,並且讓玩家見識到未來超大作日本製 RPG 之可能性的嘗試。雖然作品還不夠洗練,但這並不是問題。因為他們的確有把真正重要的事情放在心上。
《Final Fantasy XV》雖然並不完整,但是優點足以勝過缺點。我會推薦大家完全依照遊戲流程走,好好享受和同伴們渡過的光時,徹底投入這款遊戲。就算沒有打算要努力收齊所有要素,也不需要太過拘泥於遊戲主線劇情,好好享受在一個開放式世界的冒險吧。能夠在這兩者之間取得平衡,才是真正能享受到本作精髓的玩法。
雖然事前我完全不認為《Final Fantasy XV》行得通,但實際上遊戲並沒有出現非常嚴重的缺陷,而且在最後成功贏得我的心。在經過好幾次露營之後,吸引我對於這些角色產生共鳴,而且開放式世界也充滿在我期待水準以上的發現,還能夠享受到非常具有魄力的劇情高潮場景。雖然一定會有部份要素將會受到極為嚴重的批判,但也有十分優秀的部份存在。就算玩了一開始幾個小時覺得實在不行,也不要放棄,繼續玩下去吧。到最後搞不好有趣到連你自己都覺得驚訝。
4.0/5.0 The Daily Dot
每一款《FF》的系列本傳 - 雖然程度差異不同,但最近五部作品最為明顯 - 幾乎都在想辦法,重新定義《Final Fantasy》這個系列作品的本質。而《Final Fantasy XV》也並不例外,它是一款想要理解遊戲世界觀,以及除了主角外其他角色的行為動機,就必須要去消費其他媒體作品,可以說的確是現代這個時代的產物。《Final Fantasy XV》以遊戲性的優點,克服了故事上的缺點,靠著充滿魅力的自由任務和非常好玩的戰鬥來吸引玩家。就整體來說,雖然很難說是系列作品頂尖水準,但至少也不負為一部系列作本傳,對於一款原本是《Final Fantasy XIII》外傳作品的遊戲來說,應該是十分令人驚豔了。
4.0/5.0 Game Revolution
《Final Fantasy XV》最為成功的部份,大概就是提供給玩家無法預測接下來的發展,感覺印象非常深刻的冒險。雖然在這個過程當中,犧牲了充滿魅力的故事和角色,但本作原本最重要的目標,就是要證明《Final Fantasy》就算是在現在這個時代,也能夠成為一款充滿刺激性的傑作。以戰鬥系統和世界設計為基礎,再輔以吸引人的支線任務和優秀的成長系統,雖然成功強調出和過去作品不同的地方,但是也兼顧到不會讓它砸了招牌的高完成度。
3.5/5.0 Hardcore Gamer ※ 此篇評論內文含部分劇情洩露,玩家可斟酌閱讀
在經過漫長開發期間後終於完成的《Final Fantasy XV》,最後顯然更重視外觀勝於內在。因為有些角色在登場時看起來好像是意義深遠,但是最後卻在完全沒有說明的情況下,就在畫面之外死亡,從此不再登場,其實可以看出有很多內容最後還是來不及完成。故事的節奏十分糟糕,有活用到開放式世界地圖的內容僅有前面八章,剩下的七章搖身一變成為單線式的苦行。故事本身明顯也不可能獲得任何肯定,因為極為糟糕的設計,所以讓最後四章把整體遊戲拖累成一款水準之下的作品。但話雖如此,遊戲性還是在一定程度上能彌補這些缺點。《Final Fantasy XV》的亮點,是由 SQUARE ENIX 所建構出的世界,雖然大份量的支線任務其實有些無趣,但依然是一個很值得去探索的美麗遊樂場。四名充滿魅力的主角,也有充份描寫他們之間相輔相成的人際關係,順暢的戰鬥也為整體遊戲樂趣加分。雖然可以看到許多動人的優點在遊戲各處閃閃發光,但是卻擁有一個令人失望的故事。