吉田:我很早就一直替《Final Fantasy XV》加油打氣,我很敬佩《Final Fantasy XV》製作團隊不只是把遊戲打造成一款日式 RPG,而是大膽導入在歐美市場非常風行的開放世界、動作操作等最新的趨勢與技術。我也經常和田畑總監交流。雖然我自己還沒玩過正式版,不過體驗過之前在日本釋出的「Judgement Disc」,看過遊戲初期的內容,覺得非常滿意。
GNN:在這次 PSX 中,大部分遊戲都是以 PS4 Pro 來展示,不知道後續推出的遊戲對 PS4 Pro 的支援程度會是如何呢?對於那些沒有 4K 電視的玩家來說,是否都能獲得效果的提升呢?
吉田:PS4 Pro 在一般電視上也可以提供流暢度或畫質的提升,雖然不是每款遊戲都支援此模式,不過不少遊戲都有提供。此外,在遊玩 PS VR 遊戲的時候也可以獲得畫質上的提升。最近推出的《Final Fantasy XV》就有支援 PS4 Pro。(GNN:先前田畑總監曾透露會在 12 月中旬釋出能更進一步發揮 PS4 Pro 的更新)是的,隨著遊戲的陸續更新,對 PS4 Pro 的支援會更好。
GNN:在這次 PSX 中,小島秀夫先生宣布他的新作《死亡之絆》是採用由 SIE WWS 旗下 Guerrilla Games 提供的遊戲引擎「Decima」,這是否代表 SIE WWS 以後會廣泛將旗下工作室的遊戲引擎提供給合作廠商呢?或甚至像 Unreal Engine、Unity 那樣投入遊戲引擎的授權業務呢?
吉田:小島先生與 Guerrilla Games 的技術合作算是一個特例,因為小島先生先前就與 SIE 有不錯的關係,所以當他獨立後曾與 PS4 首席架構設計師 Mark Cerny 一起周遊世界,參訪過許多 WWS 旗下工作室尋求合作對象,加上目前開發的首款新作《死亡之絆》是由 SIE 發行的,所以狀況比較特殊,但並不代表 WWS 未來會將旗下工作室的遊戲引擎授權出去。雖然 WWS 旗下工作室彼此會互相交流各自研發的遊戲引擎技術,但僅限內部交流,目前並沒有對外提供遊戲引擎的計畫。
GNN:在這次 PSX 開幕發表會開頭與結尾兩個重點,都是由 Naughty Dog 團隊的作品擔綱演出,包括開頭的《秘境探險:失落的遺產》與結尾的《最後生還者 二部曲》,而且反應都非常熱烈,5 之所以會這樣安排的用意是?
吉田:其實這樣的安排不是故意的,只是剛好有適合的作品(笑),主要考量的是炒熱現場氣氛。其中《最後生還者 二部曲》還處於早期開發階段,離上市還有一段時間,不過發表後的反應非常熱烈,讓我感到相當高興,之後 SIE WWS 會努力與 Naughty Dog 團隊打造出最好的遊戲。
GNN:最後想請您向台灣玩家說幾句話。
吉田:目前 PS VR 與 PS4 Pro 在全世界都供不應求,很抱歉讓許多玩家買不到,SIE 會努力提高產量來滿足玩家需求,還請大家多多包涵。此外,今年底到明年上半年會有許多 WWS 的強打新作推出,包括《重力異想世界完結篇》、《地平線:期待黎明》等,希望大家能多多支持!