濱口:《Mobius Final Fantasy》雖然是一款手機遊戲,但可說是跟「輕鬆小品」的方向背道而馳,雖然隨時隨地都可以遊玩,不過強調的卻是精緻、豐富的遊戲體驗。因為是以這樣的心態開發,所以吸引到很多核心玩家,如果設計上有不好的地方,玩家也會毫無保留地直接反應,「跟玩家的距離非常接近」這件事讓我留下很深刻的印象。自從日版開始運營以來,我在日本就已經遇過非常多熱情的玩家,國際版上市前北瀨先生和我也來過一次台灣,那時就已感受到台灣玩家的熱情。能夠藉著這款遊戲接觸到平時沒機會接觸的玩家,感覺非常難能可貴。
北瀨:SQUARE ENIX 先前開發的家用遊戲、手機遊戲都是由其他公司來支援在台發行,但這次《Mobius Final Fantasy》是第一次嘗試自行營運,可說是敝社的創舉。由於我們先前從來沒有嘗試過直營,也擔憂過究竟會不會成功,但上市後還能夠在台灣舉辦這麼熱鬧的粉絲見面會,很感謝玩家們的支持,也期待能繼續跟玩家保持良好互動。
濱口:原本《Mobius Final Fantasy》是手機遊戲,但是因為有很多玩家會在家用手機插著電源玩,為了照顧這些玩家的需求,所以我們研發了 Steam 版,希望配合各個玩家不同的遊玩習慣,提供最好的服務。雖然沒有辦法透露未來的具體更新預定,但是就像開發了 Steam 版一樣,我們的目標是要帶給大家奢華完整的遊戲體驗,往後也會朝向這個方向努力。
北瀨:先前在《Final Fantasy X / X-2 HD Remaster》的發售活動上,有玩家跑來跟我說「我十幾年前就玩過這款遊戲,非常喜歡這款作品!」,即使經過這麼多年,玩家都還記著當時的回憶,讓我非常感動。我也希望未來在經過 10 年 20 年後,《Mobius Final Fantasy》這款遊戲也能被玩家記得。雖然聽起來好像是很遙遠的目標,不過因為印象中手機遊戲的汰換速度總是比較快,我們以家用主機的規格來打造劇情跟畫面表現,也希望可以在玩家心中留下相同的地位。
GNN:在訪談的最後,請兩位對繁體中文版的玩家說一些話。
濱口:除了即將要推出的 Steam 版以及《Final Fantasy VII 重製版》的合作之外,由於今年適逢《Final Fantasy》30 週年,我們也會準備許多會讓玩家們開心的內容,希望各位能夠期待。今年也請大家多多指教。