繼《榮耀戰魂》2 月 14 日情人節當天在 PS4、Xbox One 與 PC 正式推出之後,Ubisoft 後續又公開由《榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 與知名格鬥遊戲品牌《鐵拳》系列遊戲總監原田勝弘的交流訪談影片,過程中雙方談及著重冷兵器近身作戰的《榮耀戰魂》與格鬥遊戲間的異同之處,原田勝弘也分享了他親自試玩過遊戲後的心得感想。
在會談中,原田勝弘談及到自己非常欣賞遊戲中兩名角色在決戰時互相注視的緊張氣氛、同時好奇在對決過程中要怎麼藉由觀察對方來解讀對手的下一步。對此《榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 也分享了開發團隊加入了攻擊方向指示的原因,便是為了將格鬥遊戲核心的心理戰也納入遊戲中;因為不同於格鬥遊戲雙方是以相同的 2D 側向視角在公平的基礎上遊玩,在《榮耀戰魂》第三人稱視角全 3D 的世界中需要透過額外的補償來提供對決雙方相同的資訊。
《榮耀戰魂》中文版現已在 PS4、Xbox One 和 Windows PC 同步推出,PS4 另推出中文限定版與中文典藏版;數位下載版可透過 PS Store、Xbox Store 或巴哈姆特電玩商城選購,2 月 28 日前 Uplay PC 數位版在巴哈姆特電玩商城獨家推出 2 至 4 人團購方案,最高可享 7 折優惠。