為紀念日本漫畫大師 石森章太郎經典漫畫《
人造人 009》的動畫推出 50 周年,全 3D 製作動畫《
人造人 009:正義召喚(CYBORG009 CALL OF JUSTICE)》已在近日由 Netflix 獨家在 190 個國家 / 地區同步播映。而本次,GNN 也特別採訪擔綱製作本作的動畫製作公司 OLM 動畫產品經理 二宮侑樹,以及擔任監督的柿本廣大、為主角「009(島村喬)」配音演出的聲優 河本啓佑,讓他們與大家分享如何將一部經典漫畫製作成具有日本動畫風格的 3D 動畫作品。
《
人造人009》系列自 1996 至今已推出過許多部電視、電影版動畫作品。在原始故事中,被改造成人造人的主角 009「島村喬」,他其實是邪惡組織「黑色軍團」為了製作人造兵器所製作的實驗商品。但是他與同樣被改造的 8 位人造人一起從組織逃脫,依舊擁有人類心靈的他們決心挺身而戰,擊碎黑色軍團的野心。
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OLM 動畫產品經理 二宮侑樹講解本次的動畫作品製作時間表
- 文字劇本:由監督、劇本作家、製作人、經紀人……等主要中心負責人一起討論決定,並在定稿後請石之森工作室和 Production I.G 確認內容。(有些集數的改稿超過 10 次,有些則很快就完成。)
圖像分鏡:主要是鏡頭的構圖、角色的外觀、站立的位置、角色之間的互動。每集(約 25 分鐘)大概會使用 100 頁左右的分鏡稿紙,耗時兩三週來繪製分鏡。
- 造型設定:包括角色、道具及背景的設定,在設定定稿後,就會進行 3D 建模的製作。
- SET UP(RIGGING):創建骨骼和肌肉的作業,本次在每個人物嘴唇的部分,大概有 12 個可動處,其他像是臉頰、眼睛、鼻子、頭髮等各處都有可動的關節,此外,由於《人造人 009》的主要角色特徵就是「圍巾」,所以也在圍巾中放入了很多可動部位。
此外,產品經理二宮侑樹也提到本次動畫大概製作了 55 個人物(服裝不同的同一角色也需要另建一個人物),背景的部分大概有 112 個左右,道具道部分則約有 218 個。前後時期陸續加上的特效(像是火焰、風爆等)則大概有 100 個。
- 配音:在配音的部分,由於本次的 3D 動畫製作與日本常見的 2D 手繪動畫不同,是在製作前期、動畫尚未完成的時候就進行配音的錄音工作,並且在配音完成後就不太會做更動。對此,飾演主角 009 的聲優河本啓佑表示:「相信很多人認為聲優這個職業就是要把聲音加入畫面中,但其實我們就像演員一樣,實際上除了畫面之外也有原作、劇本、設定等資料就可以讓自己發揮想像力,因此就算沒有完整的動畫畫面,聲優們也都還是可以作演出的。當然,如果有畫面的話就更能了解劇情的狀況、實際的空間感等,但在沒有的狀況下,這部分就會先請教監督。還有,因為每個人對於故事的理解和想像都不同,所以經常相當需要大家一起討論,讓各自的想像和演出情境一致。」
- 影像分鏡:在之前的圖像分鏡時還沒決定實際上要製作的動畫時間長度,此時因為分鏡、劇本和配音大致上都確定得差不多了,就可以進行影像分鏡。
- 動畫:開始根據 LAYOUT 來設計中間的動作部分 若有發現原本設定的不大順的部分也會一併在此時作修正。
上述所有製作的所有的流程都是必須一邊製作完成一邊讓原作石森 Productions、Production I.G. 和監督等主要負責人做確認另外,柿本監督也會與擔任總監督、同時也是之前一系列《
人造人 009》動畫監督的 神山健治先生請教與討論。
OLM 將動畫製作完成後,就交由其他專業的公司負責進行音效、音樂、旁白等錄製及混音及合成等工作,全部完成後會再進行最後的音量調整、畫面色彩補正,然後最終完成動畫作品。
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OLM 動畫公司內製作 3D 動畫的部門
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最後後製的部分必須保持對色彩的敏感度,因此習慣會將燈關暗來保持顏色顯示的正確性。
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OLM 也有與美國的動畫公司合作,因此牆上掛著兩地的時間方便聯繫作業
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公司內一景
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確認最後動畫成品時的小房間
二宮先生表示,3D 動畫與 2D 動畫製作比較起來,也許前期的工作會比較多,在製作到一半要修改角色細節時,因為必須從建模部分開始、到後續的動作修改都必須要重新算圖,也會花上比較多時間。但在「動作」方面來說,2D 手繪動畫則比較難修改,畢竟是要在腦中成形後直接輸出成平面的畫作,3D 動畫在製作上就比較方便,因為已經有實體了,只要控制活動點就可以呈現並調整成想要呈現的樣子。而由於對於大多數的人來說,還是習慣觀賞所謂「日系動畫」的平面風格,所以本次雖然是以 3D 動畫製作,但希望呈現出日系動畫獨有的畫風。
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為主角配音演出的聲優 河本啓佑(左)與監督柿本廣大
柿本監督表示,由於《
人造人 009:正義召喚》是為了慶祝《
人造人 009》這部作品的動畫推出五十周年的紀念作,過去這部作品也推出過許許多多、各種不同形式的動畫,所以這次從零開始詮釋這部作品,他也抱著一個銜接過去與未來的想法在製作,希望讓新一代的觀眾們也能看到這樣好的作品,並期許未來還有更多《
人造人 009》的系列作誕生。
由於石之森工作室和 Production I.G 的希望,《
人造人 009:正義召喚》是使用全面 3D 動畫製作,並相當強調「運用 3D 電腦動畫呈現的日本 2D 手繪動畫風格」這樣的概念,希望能為觀眾帶來全新的感受。雖然前作《再造人 009(RE:CYBORG)》也是使用全 3D 動畫製作,但本次《
人造人 009:正義召喚》的角色設定是全部從零開始,除了啟用不同的角色設定師之外,目標族群也是設定給年齡層較大的觀眾。然而 3D 電腦動畫和 2D 手繪動畫本來就是兩種相當不同的製作方式,因此在實際執行上就會有許多必須克服的地方。
針對這點,本次也有兩位參與《
人造人 009:正義召喚》動畫製作、負責後期光線和特效合成的台灣人,分別是加入 OLM 已有八年的邱亭霓,以及加入兩年左右的楊子瑩,她們也一致認為要使用 3D 電腦動畫去呈現 2D 手繪風格真的有相當的難度。舉例來說,因為在 3D 動畫的製作中光線會影響到整個畫面的呈現,加上畫面中的所有東西是立體物件,所以當燈光打下去後人物的臉部就一定會出現陰影。而因為想要呈現手繪的風格,就不能太過凸顯輪廓的形影,必須要靠後製軟體的補強和調整去找到平衡點。除此之外,由於作品中的戰鬥畫面相當多,必須有不少的爆破、閃電等特效場面,也讓她們覺得相當具有挑戰性。
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參與本次動畫製作的楊子瑩(左)與邱亭霓
提到作品的製作概念,由於當年原作石森章太郎在創作《
人造人 009》時,故事背景是架構在 60 年代美蘇冷戰的時期,並想藉由故事內容傳達傳達反戰思想。對此柿本監督表示:「雖然現在這個時代沒有當年美蘇冷戰的緊張情勢,但就在現在這個當下,各地也有許多戰爭、甚至像是恐怖攻擊這樣的事件不斷地在發生,雖然形式不同,但"戰爭"一直都存在於世界上。因此原作中的反戰思想,在《
人造人 009:正義召喚》中也完整的保留著。」他說,009 的團隊中有來自各國的人,但是他們是遭遇了同樣的情況、非自願地被改造成人造人,這樣的他們一起合作對抗敵人,就有點像是無國界的聯合軍隊:「雖然這個團隊看起來好像是想做什麼就做什麼,但其實他們的中心思維就是"助人",同時也很重視團隊精神,我認為整個作品就是從他們的態度來發出期許世界和平訊息。」
作品內容是「人造人」,也因此被問到對於未來科技的想像有什麼樣的想法,柿本監督根據自己的觀察指出:「近年人工智慧進化的相當快速,也因此很多人會開始有著"機器人會不會搶走人類的工作呢?"之類的憂慮。但我覺得 AI 就像智慧型手機一樣,和人類是友好的存在,因此我倒不認為真的會成為科幻作品中一樣成為問題。《
人造人 009:正義召喚》中,主角們都是出於非自願地被改造成人造人,雖然有超人的能力,但作中則是想要特別強調並細膩地描繪他們還保有著的『人類』部分、將每個角色的內心深刻的呈現給觀眾,雖然感覺真的是有點沉重的作品,但希望大家可以去體會角色們的心情,從這個角度去看的話,我想就會感受到作品的醍醐味。」
聊到在製作動畫的過程中的趣事,柿本監督大笑道:「就是那個了吧!」他說,因為在第三集中飾演反派的聲優井上和彥,曾在 1979 年版的動畫《
人造人 009》中飾演主角 009:「在錄音的現場能看到 009 前輩與 009 新生代齊聚,而且新生代的 009 還狠狠地揍了前輩一番,要讓新舊主角聲優在作品打鬥,大概也只有像《
人造人 009》這種擁有相當歷史等級的作品才辦得到了,相當有意思(笑)。」
河本啓佑也笑說:「對啊!我在現場真的超緊張的!畢竟井上先生真的是令人相當尊敬的大前輩,我還要在作中狠狠的打敗他,真的有種"自己不加點油不行啊!"的感覺。」
由於《
人造人 009:正義召喚》已在包含台灣在內的 190 個國家 / 地區 Netflix 平台上架,全世界各地都可以即時地觀賞到這部作品,也因此讓參與製作的團隊及聲優們都有著相當的壓力。河本啓佑說:「當然會有不安,但是既然難得有這個機會參與《
人造人 009》這樣經典作品的改編作,就會想要盡可能地讓更多的觀眾看到。如果大家在看完之後能感受到激動與興奮心情的話,我也就相當滿足了。而除了欣賞動畫中漂亮的畫面和帥氣演出的部分之外,就像監督方才說的,希望觀眾看的時候能夠成為『009』團隊的成員之一,體驗帥氣的部分,相信一定就會很有趣!」
柿本監督則指出:「多虧了 Netflix 這個平台,作品一旦發表了就會讓全世界都可以看到這部作品,而且還不用每週苦苦等待,可以一口氣看完 12 集(笑)。而我想說的是,其實《
人造人 009》是一部在幾十年前就有的、相當經典且有價值作品,期許大家不單只是能看到這次的新作,更可以藉此成為大家回去看更多《
人造人 009》系列作品的契機就好了。」