(GNN 記者 KEN 報導) 2017-02-24 19:20:31
傑仕登在 24 日於 台北三創數位生活園區 5F Clapper Theater 舉辦 3DS 狩獵動作遊戲《
魔物獵人 XX》媒體記者會暨玩家面見會,邀請到《
魔物獵人》系列資深製作人辻本良三以及《
魔物獵人 XX》遊戲製作人小嶋慎太郎來台,與媒體和玩家們見面。
除此之外,身為系列資深玩家同時也是大家耳熟能詳的電玩小魔女 “小嫻”,也以特別嘉賓的身分和現場的玩家獵人相見歡,分享遊玩《
魔物獵人》系列的經歷。
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(左起)《魔物獵人 XX》製作人小嶋慎太郎、電玩小魔女 “小嫻”、《魔物獵人》系列資深製作人辻本良三
辻本良三在媒體記者會中,開場時表示隨著《
魔物獵人》系列新作遊戲的推陳出新,他以每年一次的頻率造訪台灣宣傳遊戲,感覺已經和台灣非常熟悉了。小嶋慎太郎也在隨後表示,他很開心可以來到台灣和喜愛魔物的玩家們見面。
兩位製作人也在隨後簡介本作的遊戲概要。《
魔物獵人 XX》是繼承《
魔物獵人 X》的設計概念 -「武器種類 X 狩獵風格」的交錯,帶給玩家嶄新的狩獵體驗。將內容更加強化的《
魔物獵人 XX》則是帶來了新的魔物、狩獵風格、狩技和更多新要素,更多的「X」交錯將帶來更上一層的豐富遊玩體驗。
小嶋慎太郎在現場播放完最新的 PV3 之後也補充道,PV1 揭露了全新的主打別名魔物「天彗龍」、PV2 則是介紹了鍊金風格和新的狩技、最新釋出的 PV3 則是登場了別名角龍「鏖魔」和「老山龍」的回歸。
製作人也透露了,本作新登場的天彗龍將會是古龍種,牠將藉由改變翅膀的形狀,帶來截然不同的獨特攻擊方式。而鏖魔角龍則是被稱為「筆頭」(編按:中文意指首席、霸者和首屈一指之意),牠是眾多角龍中獨占鰲頭、擁有壓倒性強度的個體,任務的難度也特別高。牠們也各自收錄獨特的過場動畫和故事。另外,《
魔物獵人 X》現身的「四天王」主要魔物,也都會登場別名版本,帶來更強勁的挑戰。
最新發表的巨大古龍「老山龍」則是睽違九年再度登場的魔物,牠也是從初代《
魔物獵人》遊戲就登場的老班底,想必老玩家一定會有懷念的感覺。討伐老山龍的樂趣就是除了獵人們自己的身上的武器之外,還可以運用城寨的固定武裝,來迎擊巨大的老山龍。本作也會翻新城寨的武裝,帶來新玩法。
狩獵風格除了前一款的 4 種之外,新增了「勇猛」和「鍊金」兩種狩獵風格。勇猛是強調可以支撐玩家的輸出能力,透過收刀時使出的新動作「卸力(イナシ)」來加速累積勇猛量表,施展高輸出的勇猛動作。而鍊金動作看起來比較逗趣,獵人將會拿著木桶搖晃,搖出各種道具來對伙伴輔助,是偏向支援的玩法。
此外,還加入了支援同伴的新要素「SP 狩技」,不只玩家自己還可以強化隊友的能力。基本上隊伍中有人發動增益會擴展到全隊。而且 SP 狩技不論任何狩獵風格和武器,每個獵人都可以攜帶一種上場。進入 SP 狀態之後,根據狩獵風格可獲得不同的強化。例如強襲風格可以加快狩技量表的累積、武士道風格閃躲的時機也會變長。
受到很多玩家喜愛的「獵喵」也加入了新的輔助傾向「野獸」,強調近身攻擊的能力。打到魔物的次數越多將會更加強,在最後會伸出爪子施展魄力十足的終結一擊。
《
魔物獵人 XX》新的據點將是直接在空中移動的「龍識船」,不論是單人任務或是多人連線的集會所都集中在龍識船之中。故事裡也會和龍識船一齊移動到世界各地探索。另外,本作中接發任務的 NPC 將會是男性大叔,製作人也笑說本作不照慣例採用可愛動人的女性角色,是系列的第一次嘗試 !
至於新的地圖將收錄「遺群嶺」,這是一個高低差顯著的地圖,設定上是在高山壁崖之處,因為龍識船的登場才首度發現的地點。玩家也將在遺群嶺首度遭遇天彗龍。另外,令玩家熟悉的密林和沙漠也將復活,當然也加入了調整,收錄高低差和其他各種微調。
解說時也強調,已經遊玩《
魔物獵人 X》的玩家,幾乎所有數據都可以繼承到 XX,已經玩透的玩家可以直接進入 G 級,玩到一半的玩家也可以繼續回歸狩獵生活。在等待 XX 推出的時間中,也推薦玩家們可以遊玩 X 先熱身,接軌進入 XX。
現場媒體提問
媒體:《魔物獵人 X》 系列現身了所謂的「別名」魔物,這代表亞種魔物不再登場嗎?
小嶋:《
魔物獵人 XX》本次將不登場亞種。為了帶給玩家更有手感和耐玩的體驗,我們不只有著重在武器裝備上,不會那個聚焦在亞種掉落素材,還有很多新要素等待玩家去發掘。
媒體: 前面有提到勇猛風格可增加輸出,會不會擠壓到舊有四種狩獵風格的生存空間?
小嶋:關於這點上沒有問題,勇猛不是之前的風格的上位種,是拓展玩法的新要素。勇猛某種意義來說是技術向的風格,收刀動作的「卸力」需要把握魔物的動作才能活用。以往的四種風格也有各自的醍醐味,也都加入了大小的調整,玩家可以選擇自己最順手的風格。
媒體: 勇猛風格和武士道的設計概念似乎有點相像?都是判讀魔物的動作之後,繼續進攻的玩法。究竟實際遊玩上,需要留意的相異點在哪裡?
小嶋: 確實上兩者都是要面對魔物的攻擊。但實際上武士道要等待魔物攻擊過來;勇猛如果不進攻,量表會慢慢消退,所以需要更主動的進攻,要不斷的輸出。收刀卸力的動作需要累積很多的次數,才能夠發動勇猛狀態。
更嚴謹解釋的話,武士道是強調「迴避」、勇猛則是強調「進攻」,勇猛狀態可以發揮獵人更超級的動作。對於玩家而言重要的課題是要如何“維持在勇猛狀態”。
媒體:獵喵在操作上相對簡單,但在本作強度上有跟獵人一樣強嗎?究竟獵喵 是不是對於新手的救濟措施?
小嶋:獵喵和獵人相比,攻擊力相對比較低,操作也比較簡單,原先是偏向輔助的玩法。為了提升喜愛獵喵的新玩家的輸出火力,加入了「野獸」傾向,讓獵喵可以近距離不斷勇猛進攻,遊玩時可以感覺到獵喵的樂趣,盡情地使用獵喵。
除了野獸之外,其他的支援傾向還加入了、空中迴避和完美防禦,提供遊玩技術可以更提升進階的玩法,將獵喵的操作潛力拉高到和獵人相同的高度。本作一開始的設計概念就是 CROSS CROSS 的相乘,讓玩家有更多的主動選項和個性。換個方向想,如果大家都想玩獵喵,光是獵喵可以讓玩家有自己的獨特組合,玩出自己的個性。
媒體: 請問《魔物獵人 XX》目前是否有登上 Nintendo Switch 平台的計畫?還有製作人對於 Nintendo Switch 的看法?
辻本:關於《
魔物獵人 XX》移植部分目前完全是未定,我們針對 3DS 平台來頃全力製作,現在沒有登上 Nintendo Switch 的計畫。
應該說,《
魔物獵人》系列作品本來就在各個遊戲平台登場,CAPCOM 也並非隸屬特定平台的廠商。我們在開發新作時,會考慮到遊戲設計的根幹主題,和遊戲性來選定推出的遊戲平台。
媒體:根據魔物這些年來的多人連線遊玩方向來看,和可在家中透過電視遊玩及帶出門外連線的 Nintendo Switch 主機契合度很高,究竟未來在 Nintendo Switch 推出新作的可能性高嗎?
辻本:《
魔物獵人》系列也有製作家用主機遊戲、掌上型攜帶主機、甚至在 PC 上推出線上遊戲。我們心裡想製作的《
魔物獵人》有很多形式,我們也一直在思考究竟想提供給玩家什麼樣的樂趣?來醞釀出新作的雛形。在企劃新作的時候,會考慮新作的調性和平台的契合度來選定要在什麼主機上面推出。
媒體: 那最後可以請製作人用簡單幾句話為今後《魔物獵人》的製作方向來做個定調嗎?
辻本:一言以蔽之的話,《
魔物獵人》是「多人連線動作(Multi Action)」遊戲 。今後將是朝著這個方向。