Sun 說明,雖然說好運是可以被系統設計出來,像是伊格尼斯沒有戴眼鏡的照片,這可能會讓玩家感到幸運,就會想分享;而玩家也有可能創造自己的幸運,完全背光的照片也可能是一種有趣的幸運。因此他認為,照片的品質不等於分享的價值,而普羅恩普特讓每一個意外都變成娛樂。因此第三個系統設計重點便是:照片必須要獨特且有趣,它將充滿歡樂與驚喜。
Sun 提到:「格拉迪歐藍斯沒有這麼說過,但很多人都說『RPG is its story』,然而我認為『RPG is its storying』。但我們要如何敘述故事?在一個開放世界的 RPG 遊戲中,玩家實際上有 99% 的時間都花在在界地圖上,而這些照片就可以達到效果。」
總結
講座尾聲,Sun 分享了幾個自己的經驗與解決辦法。第一要懂得犧牲,Sun 解釋:「當一件事情太新,而沒有人知道可以發揮到甚麼程度的時候,這將是從內和外影響你堅持目標。」第二個是要作為一個研究者,而不是生產者,要知道 AI 並了解他們的極限。最後一項是「永不放棄,時間自會證明」,他指出:「我們是在做照片體驗,而不是照片,而當時在做的時候沒有人覺得有趣,不過不能放棄。」
最後 Sun 再次強調:「當你在製作新東西時,你要做一名言研究者而不是製作者;可以犧牲某些東西,但絕不能放棄,我猜。」