當被問到希望扶植第三方廠商作品的 WG Labs 有何進展時,他表示,WG Labs 的目標主要是希望能夠挖掘出下一像是《戰車世界》那樣擁有爆發性概念的遊戲,這款新作也許會是來自學校學生、第三方團隊或是任何地方,他們希望能在第一時間給予這些想法來協助,所以提供 WG Labs 管道讓有興趣發行遊戲的第三方廠商提出有潛力、未來發展性的作品,如果有好的作品他們可以投資資金、給予技術資源等,讓作品未來得以發行,但由於他們有簽保密協定,未來等有成熟作品時再公開給大家。
雖然《戰車世界》與《戰艦世界》穩定發展,但面對媒體提問 Wargaming 在推廣新品牌像是戰遊網發行聯盟品牌時似乎沒有如自家研發作品這麼順利的原因時,Alister King 表示,當 Wargaming 走得越遠,所面臨的風險越大,那每個產品與現今最受歡迎的產品可能有類型上的差別,當他們在投資推廣每個產品時會有所謂的安全範圍評估,他們希望自己不要只處在舒適圈中,可以踏出去更大範圍、來嘗試更多;他解釋,所謂安全範圍主要是指他們評估當這款產品推出來時,不會超過他們的玩家理解範圍,而 Wargaming 沒有不敢冒險,雖然他們對於安全考量有較高的標準,但他們會希望嘗試更多可能性,也許是手機遊戲、也許是新型態的遊戲,來接觸不同的觀眾。
他表示,戰遊網發行聯盟品牌(WGA)評估要合作推廣其他廠商的遊戲時,主要會考量希望所推廣的作品不會背離基本遊玩免費制(Free to Play)太遠,遊戲基本架構要顧及可能有載具、對戰、歷史導向或是回合制等某一項重要元素,才考慮合作關係。
至於與《全軍破敵》系列研發商 Creative Assembly 及發行商 SEGA 合作《全軍破敵:競技場》後,未來是否還會有進一步的合作,Alister King 表示,他們此次合作主要是對方看重 Wargaming 經營 Free to Play 的經驗與模式,這種模式經營很具挑戰性,必須要透過遊戲平衡機制,以公開公平的方式建構免費暢玩的生態體系,讓玩家可以免費遊玩喜愛的遊戲,而付費的玩家也能滿意,這是他們合作的原因之一,這中間有很大的挑戰、需要時間去經營,他們當然希望未來能繼續長時間的合作,但目前先以《全軍破敵:競技場》為主。
此次在《戰車世界》2017 世界大賽現場 WG SHOP 中有許多《戰車世界》、《戰艦世界》遊戲週邊產品(可參考此篇新聞「《戰車世界》2017 世界大賽周邊商品與攤位介紹 《戰艦世界》等遊戲主題鞋子亮相」),吸引來觀賽的玩家購買,且在莫斯科超市等商店中也可見像是《戰車世界》盒玩等,顯示《戰車世界》在獨立國協受歡迎的程度,當被問到 Wargaming 這些遊戲週邊產品未來是否有機會建構全球玩家可以購買、全球配送的線上平台時,Alister King 表示,Wargaming 品牌與相關遊戲的確在獨立國協很吸引玩家,在這個區域甚至有推出鞋子、皮包、洗髮精、襪子等《戰車世界》產品,但像是美國等市場相對來說知名度還沒有這麼大,俄羅斯玩家目前是可以透過線上商店來購買週邊產品,至於未來是否打造這樣可以線上訂購、全球配送的平台,他會跟總部討論未來是否可以執行。