(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-06-21 18:46:07 原文出處
《
光輝戰史 完美年代記(ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー)》(以下簡稱為《完美年代記》),是由 ATLUS 推出,到現在依然有許多忠實支持者的奇幻風格角色扮演遊戲《光輝戰史》的重製作品,即將在 2017 年 6 月 29 日在 NINTENDO 3DS 主機上推出。
本作在相隔了七年之久重新復活,到底在哪些方面有所進化呢?以下就要為大家帶來試玩報導。
一款「忠實於遊戲性的角色扮演遊戲」
《光輝戰史》
在這邊要先為沒有玩過原版遊戲的玩家,簡單復習一下《光輝戰史》的遊戲概要。
《光輝戰史》是 ATLUS 以「我們想要重新思考。什麼才是忠實於遊戲性的角色扮演遊戲」為主張,製作出一款純粹講究「遊戲性」的角色扮演遊戲。
以「時間移動」為遊戲主題之一,並且使用身負「在不同時代中來回奔走,讓歷史恢復原本樣貌」,這種使命的遊戲主角史塔克(ストック)為中心描寫遊戲故事。讓《光輝戰史》除了是一款擁有純粹遊戲性的角色扮演遊戲外,其作風也和單純描述一段劍與魔法世界的故事,也就是所謂「正統」風格的奇幻故事角色扮遊戲有些許不同之處。
「在正統奇幻故事當中加入時間移動的要素」。這句話看起來好像輕鬆,但其實應該是十分困難的挑戰。冒然在一個奇幻故事世界當中,加入時間旅行這種科幻要素,也許會讓故事失去統一性而顯得過度鬆散,也可能到頭來有其中一種要素無法好好發揮,讓人看起來覺得相當突兀。
但是《
光輝戰史》的故事,非常成功地把時間移動要素整合進奇幻世界裡,作為一款「忠實於遊戲性的角色扮演遊戲」,而獲得許多玩家好評。筆者也是當年的玩家之一,遊戲的確是讓人感覺耳目一新,但同時也不會給人任何不對勁的感覺。
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睽違七年重新登場的重製作品《光輝戰史 完美年代記》,片頭加入了由 A-1 Pictures 製作的動畫片段
使用「白示錄」持有的「時間操縱魔力」
史塔克必須將歷史導向正軌
接著要簡單介紹一樣,史塔克到底為什麼會在不同時間當中來回奔走,也就是遊戲發展到主軸為止的過程。
蕾妮與馬可喪命的衝擊場面。在《完美年代記》當中,會使用重新繪製的事件圖片
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史塔克隸屬於神聖國家「亞利斯特爾(アリステル)」情報部,在某次任務當中誤入敵人陷阱,因此讓伙伴蕾妮(レイニー)與馬可(マルコ)喪命。
在陷入絕境的狀況下,依然繼續遭到敵人追捕,最後讓史塔克只好從橋上一躍而下,但醒來卻發現自己人在一個陌生的地方。
那是一個時間和空間都遭到扭曲的神秘之地「希斯托利亞(ヒストリア)」。他在這裡遇見了名為莉普狄(リプティ)與迪歐(ティオ)的一對雙胞胎,並且從他們口中得知,自己已經成為了擁有操縱時間魔力的古書「白示錄」正統持有者,獲得能夠在時間當中自由移動,將歷史導回正軌的力量,於是史塔克便在執行任務的同時,開始為了讓歷史回到正軌而來回奔走。
為什麼世界需要有人來修正成正確的歷史?而史塔克又是為什麼,會成為這擁有神秘力量的白示錄正統持有者呢?故事真相實在是非常令人在意。
在史塔克決定要把歷史導回正軌之後,他就會數度碰上必須要親自決定歷史流向,面臨重要決擇的場面。
如果玩家在這時選到錯誤選項,歷史就會朝向悲慘的方向發展,而讓遊戲無法繼續進行下去…… 但是這並不是走進所謂的「悲劇結局」。
利用白示錄的力量回到歷史的分岐地點,重新選擇最正確的選項,打造出正確歷史,讓遊戲繼續進行下去,就是《光輝戰史》的基本流程。
面臨重要決擇時,選到錯誤的選項,而必須要反覆執行同一場面的情況,在本作當中也不少見。但因為事件只要看過一次,之後就可以直接省略,所以倒也不會讓人覺得厭煩才對。慎重的選出更為正確的選項,讓世界歷史重回正軌吧。
另外在故事中可能有些選擇會令某些角色喪命,但包含蕾妮和馬可在內,只要修正歷史軌道,就有可能救回這些角色一命。
當成功拯救到自己親近之人的生命時,真的能夠讓人感受到無與倫比的成就感。這種類型的時間旅行故事,雖然在動畫、電影或是小說等作品裡好像並不是很少見,可是能夠使用遊戲這種形式,讓人有「自己親手改變歷史」這種感覺的作品,應該並不是很多才對。
因為故事有許多最後會走向悲劇的情節,再加上帶有很多跟戰爭以及政治有關的要素,所以整體來說的確是讓人感覺有點沉重。但同樣也有很多由充滿魅力的角色們演出,讓人感覺十分熱烈的劇情展開,有時也會有讓人感覺十分溫馨的要素,所有要素組合在一起,就打造出一款非常厚重的作品。
如果你想要玩到一款故事厚實而且又有豐富份量的角色扮演遊戲,本作一定能夠滿足你的需求。
透過「格線」打造出深奧戰略性的戰鬥系統
採用別有一番風味的戰鬥系統,也是本作的特徵。戰鬥系統基本上是回合制的指令式戰鬥,但是採用了名為
「格線(グリッド)」的獨特系統。
在戰鬥開始時,敵人會出現在劃分為橫三格縱三橫的格線當中。玩家對敵人發動攻擊時,敵人所站位置越靠前,承受的傷害就越高,反過來說敵人站在後排,能夠對他造成的傷害就會變低。
那應該要怎樣作戰才好呢?必須要把敵人驅趕到攻擊範圍之內,使用各種能夠強制移動敵人的招式。
要使用像是可以把敵人推擠到後方的「衝鋒(プッシュアサルト)」、可以拉向前方的「勾擊(プルグラップ)」、能夠推到右邊的「右衝鋒(ライトアサルト)」以及能推到左邊的「左衝鋒(レフトアサルト)」等等技能,把原本四散在場上的敵人通通集中到同一格內。
只要把敵人集中在同一格再施展攻擊,就可以同時對複數敵人造成傷害,這就是本作戰鬥最有趣的要素之一。能夠了解格線的設計,並且活用各種技能,再更進一步學習到連續讓攻擊命中敵人而觸發連段效果的作戰方式,就可以更有效率的打倒敵人。
看到這邊可能會有人擔心會不會很難,但其實只要捉到訣竅就不會有問題了。反而應該會讓人因為這格線系統當中潛藏的深奧戰略性,而深深令人著迷呢。
接下來筆者想要談談本作新追加的「支援技能(サポートスキル)」這個要素。在遊戲當中可以同時參與戰鬥的僅限三名角色,不過在戰鬥時會有一定機率,看到擁有支援技能而且沒有上場的伙伴突然跳到場上,對敵人發動追擊,或是對其他伙伴施以補助。
因為伙伴的「運氣」能力值越高,觸發技能的機率就越高,所以在培育角色時要不要考慮到支援技能效果,也是會對戰術運用造成影響的要素之一。
全新劇本「亞傳」
從玩家到史塔克都是驚喜連連
從這裡開始,要提到在《完美年代記》當中追加的要素。本作除了前面提到的支援技能以外,還加入了重繪所有角色、追加角色語音、全新角色、全新劇本等等,眾多全新要素。
角色語音非常適合本作,聽到角色以活靈活現的聲音說出台詞,就讓人更能夠投入遊戲故事。
特別是碰上令人悲痛的場面時,各配音員逼真的演技,會讓玩家獲得更為強烈的刺激。
另一方面來到會讓人發笑的場面時,因為感覺起來和原本沒有語音的原版遊戲差很多,可以說是別有一番趣味。不禁讓人想「原來在這一段時,他們的語氣是這樣啊」,然後露出莞爾一笑。
如果要談到新要素,當然就不能不提在《完美年代記》才加入的全新劇本「亞傳」。
原本在《光輝戰史》當中,就有「正傳」和「異傳」兩個不同的時間軸存在,正傳是史塔克留在情報部的歷史,而異傳則是描寫他接受亞利斯特爾軍士官,同時也是他好友的羅休(ロッシュ)邀請,回到他原本隸屬的軍隊裡面。
至於在本作當中追加的劇本,就是第三段歷史「亞傳」。在亞傳當中,會描寫一段羅休會晉昇將軍,同樣是亞利斯特爾人,並且是羅休直屬上司的勞爾(ラウル),居然不認識史塔克,又或者是可以拯救在正傳當中會死亡的「某一位」人物…… 也就是一段和正傳、異傳都完全不同的世界。
雖然說就算是初次接觸遊戲,也能夠好好享受到亞傳的內容,但筆者還是要特別推薦給有玩過原版遊戲的玩家。讓人完全無法想像的故事發展,一定會令你感覺到十分衝擊才對。
而且最令人矚目的新角色,提示玩家有亞傳存在的神秘歷史學者涅梅西亞(ネメシア),和劇情會有非常深入的關聯,也是很令人在意的一點。
另外在遊戲開始時,還可以選擇必須要先全破正傳和異傳後,才可以開始遊玩亞傳的「追加模式(アペンドモード)」,或者是從一開始就可以選擇要玩正傳、異傳和亞傳所有劇情的「完整模式(パーフェクトモード)」。請大家選擇符合自己需求的模式來進行遊戲。
本作還可以調整遊戲難度,使用最低難度「FRIENDLY」來進行遊戲時,還可以使用只要攻擊敵人圖標,就可以直接打倒敵人的地圖技能「終極衝擊(ハイパースマッシュ)」。
對於不擅長角色扮演遊戲戰鬥,或者是想要盡快看完劇情的玩家來說,絕對是很方便的模式。
喜歡角色扮演遊戲的玩家絕對不容錯過
獲得正統進化的《光輝戰史》
以上就是筆者在試玩過遊戲後的報導,對於《
光輝戰史》能夠在這次推出重製版,作為當時玩過原版的玩家之一,筆者真的是非常高興。
而且在相隔這麼久之後,重新玩到的《光輝戰史》,果然還是一樣好玩。新加入的要素當然是不用多說,連原版當中就有的要素,玩起來都還是和當年一樣有趣,特別是使用白示錄在不同時間中移動和改變歷史的衝擊性,就算是在七年後的現在玩起來,還是會讓人覺得「他們真的是加入了一個非常強烈的要素,進入奇幻風格角色扮演遊戲中」,實在是令人忍不住要重新感嘆一番。
《
光輝戰史》能在遊戲推出七年後,依然受到許多忠實玩家支持,除了因為有時間移動這個獨特要素外,其實更為重要的是遊戲故事、系統,以及戰鬥的完成度都十分洗練。也就是因為這樣,對於這次推出重製版,不管是原版遊戲支持者,還是一個角色扮演遊戲玩家,應該都是十分期待才對。
而筆者作為一位搶先一步體驗到遊戲的玩家,必須要說本作絕對不會背叛玩家這樣的期待。這種評價看起來也許有點誇張,但因為是筆者在玩過本作之後最正直的評價,所以也沒有辦法。
在這篇報導刊出的時候,距離遊戲發售應該也剩下不久了才對。看完這篇報導後,對於遊戲開始產生興趣的話,請一定要好好考慮是否要購買本作。
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