在評審陣容方面,今年動畫組邀請到遊戲橘子兩隻老虎總經理 謝春未、freelance director & art director 與台師大兼任副教授 黃文君(前首映創意公司 SOFA Studio 創辦人暨開發與前製總監)、乾坤一擊創意有限公司執行長 JOJO、九藏喵窩有限公司執行長 九藏、動漫畫工作者 王登鈺(fish)共同擔任評審,評選出今年的優秀作品。
GNN 新聞將以分篇的形式,分別報導動畫、漫畫、遊戲三類組別的得獎者,本篇報導將率先帶領讀者了解漫畫組金賞《THE WATER GIANT》、銀賞《Can you hear me?》、以及銅賞《RETOUCH》的創作契機以及理念,並邀請作者暢談得獎感言。
BMK Studio – 這一群來自朝陽科技大學視覺傳達設計系的女孩子們,以她們成長過程中都曾有過的一致體驗 -「因為妳是女孩子,所以妳不能夠這麼做」或「因為妳是女孩子,所以妳應該這麼做」這樣的束縛為創作的靈感,帶了這部以「修整(Retouch)」為主題的作品,探討現今對於「美」的標準化這個議題。在訪談中她們提到「隨著我們的年齡增長,這個『管束者』範圍逐漸從家庭、父母擴大至整個社會群體,女孩子的衣著、言行舉止、儀態都一再地受到規範,令人喘不過氣。」
至於創作動畫所使用的工具是?她們透露是使用最傳統的 A4 紙、素描鉛筆,以及自製透寫台來完成原畫。接著使用 Clip Studio Paint 軟體,以電繪的方式完成補間、描線、填色的部分。歸功於強大的色彩指定,光影的部分也幾乎是在上色階段就一併完成。串圖是使用 Adobe After Affect,剪輯則是 Premiere 和i Movie 兩個軟體交替使用。背景音樂則是歸功於指導教授馮偉中出借音樂資料庫和軟體。而動畫中揉紙聲、人聲等等音效則是組員自己發揮和配音打造。
色彩計畫
製作一部動畫非常的艱辛,令她們印象最深刻是在 “概念發想” 的部分。創作初期「組員們費盡心思連晚上做夢都在想故事,歷經幾個月的絞盡腦汁才終於敲定。」然而,想好故事以後開始執行又是另外一段困難艱辛的旅程。一秒十二格的動畫,一格至少要經手二到三次甚至以上,從原畫到補間、描線、上色,還不算上後製加工,精神和體力都已經大喊吃不消。雖然一部動畫觀看只需要花幾分鐘,但卻花了她們一年多的時間製作。「說到這裡都不禁想向全世界的創作者致敬了」受訪的 BMK Studio 如此表示。
《Can you hear me?》這部動畫的製作,是使用 CLIP STUDIO PAINT 這套軟體,二毛表示她是用很「土法煉鋼」的方式硬做出來的。連音樂的部分也是她第一次嘗試自己創作,她說「幸好這部動畫很適合用簡單的配樂」。當時決定這麼做有兩個原因,一是她當時沒時間找人做了,二是覺得可以自己做的來,然後就花了兩天的時間製作了簡單的配樂,最後憑一己之力把音樂的部分獨立完成。
關於《THE WATER GIANT》的靈感來源,陳威元說自己平時會在塗鴉本畫些奇奇怪怪的角色造型:「他們本身沒什麼目的性與故事,畫完後就靜靜躺在那,在《THE WATER GIANT》發想階段時,碰巧在塗鴉本上看到以前畫的巨大果凍人,覺得這似乎可以發展什麼就默默放在心上。」他說:「之後有一次在豔陽下騎車時感到口乾舌燥,那是個車流量大、方便路邊停車的快速路段,看著周遭並行,朝著同個方向高速前進的機車騎士們,覺得彼此就像旱漠上為了追尋水源而出任務的小蟲子們……接著腦中靈感湧現,跑出很多想法,回家後趕緊畫下來,揉合之前的角色塗鴉,拼湊出了《THE WATER GIANT》的世界觀。」覺得不分地域、種族,水是世界上所有人維持生命的重要元素,才誕生了這部作品。
初期發想時的草稿、設定圖
動畫的製作時間大概耗時 11 個月左右,他說,《THE WATER GIANT》雖然是第一個想到的題材,但之後又陸續發想了三、四個故事,有些甚至已發展到分鏡階段。直到後來回頭審視才發現,巨大生物與小蟲子們的衝突、荒蕪的世界觀才是自己真正想畫的,因此回頭全心投入《THE WATER GIANT》的創作。從發想到完成動態腳本 (包含過程中岔去來去執行其他故事發想)的前製階段大約花了五個月,剩下六個月繪製背景、動畫到最後完成整部作品。「在苦惱要如何呈現水巨人的質感時,還研究了《魔法公主》中山獸神變成螢光巨人時的樣貌、動畫整體的美術風格;思考如何呈現荒蕪的場景時,則參考了由動畫工作室 CRCR 為樂團 C2C 製作的動畫 MV《Delta》。」他說。
由於《THE WATER GIANT》也是陳威元的畢業作品,系上規定畢業作品為獨立創作,除了配樂與音效外得一個人獨力完成整部片。因此他常常在畫完分鏡當下覺得精彩的段落,進入製作期後卻因為每天看每天畫,會開始感到乏味,甚至自我懷疑是不是根本沒那麼有趣,但時程壓力又逼得自己得每天面對他,後來就陷入越畫越厭惡的惡性循環。但好在他的同學們間會互相給予意見,自己能夠跳出來看看別人的創作,他人也可以看到自己的盲點,就在這平衡中慢慢完成作品。
針對作品的音效和配樂部分,陳威元表示,《THE WATER GIANT》是在一個虛構的世界發生的故事,裡面似蟲子又似機械的振翅聲、水巨人移動與碰撞的聲響等,都無法在現實中如開門聲直接錄製取,得經過構思討論後再層層製作出來。「然而,好的配樂與音效又能使觀眾更加信服你創造出來的世界,讓他們享受其中。」他說:「因此在做完動態腳本後我先找了罐頭音效與配樂做了一個粗糙版本,請配樂師與音效設計師看過之後討論大致的方向。進入製作期後,每畫完一個段落就會請他們去製作,最後整部片串起來再來調整細節。這次是採行動畫與聲音兩邊同時進行製作,是希望配樂與音效能在充裕的時間裡,多方討論後創造出最適合這部片的樣貌,而不是整部片畫完才丟出去處理聲音,要對方在短時間完成,造成遺憾。」
聊到創作的軟硬體,陳威元是使用 Photoshop 繪製背景、TVPaint 製作動畫、最後在 After Effects 進行合成。「在創作時大部分的時間都在學校的工作室進行創作,那是個沒有固定座位的開放空間,大家在那裡做作品、討論彼此的創作、有時畫煩了就到走廊上滑滑板。有這樣一個空間是很棒的一件事,讓大家聚在一起避免一個人閉門造車,畫動畫很苦,有同伴能共同奮戰真的很幸福。」他說。
初期發想時的草稿、設定圖
初期發想時的草稿、設定圖
跳脫出這次的得獎作品《THE WATER GIANT》,陳威元說自己也曾在 2014 年時與同學共同創作了《扭蛋叩嘍叩嘍》,是一部鉛筆筆觸強烈、關於社會議題的動畫短片;同年與另一組人馬合作《SWIM YOUR WAY》,是關於三個小生物在學習游泳過程中,找到自我價值的故事。2015 年時他更以自己的插畫集《怪獸們》為基底做了一部黑白色調的同名偶動畫,當時也同步進行另一部個人創作,關於一顆球的冒險故事。但自己的疏忽造成作品最後沒有順利產出,不過當時的失敗經驗也讓隔年在製作《THE WATER GIANT》時格外小心。
初期發想時的草稿、設定圖
在平時他也會上 VIMEO 看看世界各地的動畫短片創作,影集的話,最近在看《Rick and Morty》。關於喜愛與推薦的作品有湯淺政明的動畫長片《Mind Game》與影集《海馬》、魏斯安德森執導的偶動畫電影《超級狐狸先生》。關於湯淺政明,陳威元說是自己相當喜歡的動畫導演,雖然說是日本動畫,但畫風比較簡約,動畫的表現力也比較不同於一般的商業作品,在各種變形、拉扯還有角色情緒上的表現都很特別:「比方像是《海馬》的劇情安排、《Mind Game》中誇張的人物大量變形,如果單看動畫截圖的話,其實很難發現幾個畫面中出現的是同一個角色。」
本次《THE WATER GIANT》能獲得金賞,陳威元說自己感到有些汗顏。自己知道這部作品除了技術外,故事與內涵十分薄弱,甚至想講的東西礙於當時製作時的時限壓力砍了一些段落,使得成品說的不是太清楚。能獲得金賞真很驚喜,感謝評審的肯定與建議。他也感謝主辦單位除了獎項之外還提供了場地與充分的時間讓創作者們、甚至與評審之間交流互動,讓大家認識彼此,促進合作的機會。