台灣萬代南夢宮娛樂配合 2017 年東京電玩展,邀請包含巴哈姆特在內的亞洲眾家媒體,前往位於日本東京都內的萬代南夢宮娛樂本社大樓,採訪該公司旗下眾多遊戲作品。其中,也請到了《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》新野範聰製作人,為媒體介紹這款作品。
《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》由 Valhalla Games Studios 旗下 Soleil 團隊擔任開發,由曾經手《忍者外傳》與《生死格鬥》系列的江原克則擔任製作總監,新野範聰擔任製作人。具備嶄新的繪圖風格,收錄廣大的忍者世界,採用嶄新 4 對 4 組隊對戰玩法,最多可讓 8 名玩家操作形形色色的原作登場角色,在熟悉的場景中無視地形自由奔馳,展開激烈的團隊對戰。
背景的設定基本是上在《火影忍者劇場版:慕留人(BORUTO -NARUTO THE MOVIE-)》的時間點,鳴人已經成為了火影。
新野範聰製作人強調,《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》將會是一款強調玩家自己「化身為忍者」的作品,遊戲中玩家自己要設定外貌、風格和不同忍術,創造獨一無二的忍者角色。忍者也設定了不同的「型」,有點類似職業位置的概念。有攻擊、防禦、回復和輔助這不同傾向的「型」。玩家的分身角色,也參考原作角色的分類,可學習他們著名的忍術。
遊戲最主要的玩法是線上配對的「4 vs. 4 對戰」,是一款特化「線上對戰」玩法的作品,目標是讓玩家想不斷的重複遊玩。另外也收錄了 4 Vs. 1 的 PvE 可以湊齊隊友對戰巨大頭目的玩法,但並不是最主要的模式。製作人也證實了本作並沒有所謂的「故事模式」,是特別強調對戰的一款遊戲。