(GNN 記者 KEN 報導) 2018-02-08 19:08:29
巴哈姆特 GNN 在前日獲得機會專訪到日本遊戲開發商 Compile Heart,由負責經營全球市場的海外部長 Damien Urvois 接受訪問,介紹該公司的特色以及未來進軍台灣市場的動向。有興趣的玩家可以參考本文,一窺這間以製作「美少女遊戲」聞名的遊戲公司面貌。
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Compile Heart 海外部長 Damien Urvois
編輯:首先,想請您向還不認識 Compile Heart 的玩家,簡介一下貴公司推出過的遊戲。
Urvois:提到我們 Compile Heart 的代表作品,就是《
超次元戰記 戰機少女(超次元ゲイム ネプテューヌ)》系列遊戲。從 2010 年發售第一款遊戲以來,至去年推出的《
四女神 Online(四女神オンライン)》為止,13 款系列作品被移植至各式各樣的主機上推出。其他還有推出《
阿加雷斯特戰記(アガレスト戦記)》、《
限界凸記》還有《
妖精劍士 F(フェアリーフェンサーエフ)》等 RPG 遊戲系列。在日本被歸類在「美少女遊戲」的遊戲類型中。
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《超次元戰記 戰機少女》
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《阿加雷斯特戰記》
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《限界凸記》
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《妖精劍士 F》
編輯:請介紹一下 Compile Heart 的歷史,最初是因為什麼契機創業的呢?
Urvois:Compile Heart 是在 2006 年 6 月,以 Idea Factory 旗下 100% 持股子公司的形式創業。繼承過去 Compile 的企業文化(編按:Compile 曾推出《
魔法氣泡》等作品,已於 2004 年申請破產),創造出搶眼獨特的遊戲角色,不斷推出各式各樣遊戲直到今天。對「美少女」特別專精這點,也是因為製作遊戲時從最初開始就特別講究「角色」的魅力才得以達成這點。
編輯:公司的社風如何?是一間什麼樣的公司呢?
Urvois:作為代表「美少女遊戲」的遊戲公司,Idea Factory 集團特徵是旗下聚集了很多優秀的角色設計師。包括《戰機少女》的 つなこ、《
阿加雷斯特戰記》和《
限界凸騎》的平野克幸、《
塔京 Clanpool》的 まなみつ 以及《
Death end re;Quest》的 ナナメダケイ 都是我們旗下所屬的設計師。還有我們也招募了未來充滿期待性的創作者們,齊心打造全新的角色。而且在遊戲開發還有販售環境上都具備了萬全的機能,準備了可以孕育出充滿獨特性遊戲的創作環境。
編輯:今天有帶來有針對台灣玩家發表的新情報嗎?
Urvois:我們第一次和台灣的發行商合作推出遊戲,《
Death end re;Quest》確定在台灣推出中文版。之後會持續以更快的速度,將 Compile Heart 的遊戲作中文化之後推出上市。
編輯:提到《戰機少女》,就不得不問到以各家主機和遊戲廠商為形象的角色和劇情,在各種意義上,這個題材都非常的大膽和引起話題。當初為什麼會想到會使用這個題材呢?
Urvois:我們思索要將什麼東西做成「擬人化美少女」之中,Idea Factory 社長桑名先生想到如果做一款「把遊戲擬人化」的遊戲應該會很有趣。實際上創作時因為題材都是和遊戲開發者們息息相關的事物,所以很快就冒出各種好點子,最後帶給玩家們玩的愉快的遊戲。
編輯:有一點非常令人在意,Compile Heart 嚴格說起來,是一間比較 “挑玩家” 的公司。現在進軍海外,製作遊戲時有意識到海外的顧客?還是針對日本國內製作?
Urvois:我們製作「美少女遊戲」時,並沒有特別意識過是針對日本還是海外。為了回應要求嚴格的「美少女遊戲」玩家們,目標是做出最新最棒的「美少女遊戲」。不斷拓展「美少女遊戲」的客群,將可以讓 Compile Heart 的遊戲慢慢推廣長賣下去。
編輯:未來有計劃推出其他作品的中文化嗎?
Urvois:我很想將 Idea Factory 集團之下的所有遊戲都全部中文化,但包含乙女遊戲在內一年間推出的遊戲有超過 40 款之多。本次來到台北就是希望能表明,未來 Compile Heart 的中文化作品可以盡量零時差的推出。首先努力在《
Death end re;Quest》上獲得成功,之後將和發行公司積極的洽談。
編輯:最後想請教 Compile Heart 未來的動向?未來將強化人氣系列,持續推出新作?還是會推出全新的 IP?
Urvois:本次的《
Death end re;Quest》雖然是一款全新 IP 遊戲,但是積極回應玩家的需求是我們 Compile Heart 一向的作風,有推出複數續篇作品的預定。希望玩家們持續關注 Compile Heart 未來的消息發布。
編輯:謝謝您今日抽空接受訪問。