(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-02-12 16:23:36 原文出處
索尼互動娛樂日本亞洲(SIEJA)於 2 月 8 日推出了 PS4 專用遊戲《
汪達與巨像(ワンダと巨像)》。
本作是將 2005 年發售的 PS2 同名遊戲完全重製,讓玩家享受畫面解析度更精細的作品。如果使用 PS4 Pro 主機,就能讓畫面輸出至 4K HDR,或是將 FPS 設定為 60 fps 來進行遊戲。之前有用遊玩影片介紹過本作,這次將再度為玩家送上試玩心得。另外,本次報導將由 PS4 Pro 主機的 Full HD 影像環境,並選用文章後面將提到「FPS 優先」模式進行遊戲及截圖。
原版《
汪達與巨像》是 2005 年 10 月、距今約 13 年前發售。由當時隸屬 Sony Computer Entertainment 第 1 製作部的遊戲設計師
上田文人負責的動作冒險遊戲,可窺見本作與他在 2001 年推出的
《ICO》在世界觀上有些許關聯,定位幾乎為續作作品,也因此受到玩家們的矚目。
遊戲故事描寫主角汪達為了取回失落的少女之魂,來到被視為禁忌的「往昔之地」,依照「多爾暝」自天上傳來的聲音指示,出發擊倒 16 座巨像。
本作與《ICO》相同,在遊戲畫面中僅會顯示最低限度的必要資訊,隨著緩慢的獨特運鏡強調遊戲世界的風景與氣氛。這也是上田的最新作品《
食人巨鷹 TRICO(人喰いの大鷲トリコ)》也有繼承的設計。
本作在日本獲得了日本遊戲大賞 2006 年度作品部門優秀獎、CEDEC AWARDS 2009 程式設計與開發環境獎,在國外則有 9th Annual Interactive Achievement Awards Outstanding Achievement in Art Direction(最優秀藝術指導獎)內獲得 1 個獎項、6th Game Developers Choice Awards BEST GAME(年度遊戲獎)內 4 個獎項的佳績,並在全球擁有眾多粉絲,獲得各界高度評價。
遊戲舞台的往昔之地,為岩石山、森林、溪谷等地形所建構的廣大開放世界。這些地方擁有豐沛水源和草木,但都僅看到蜥蜴、小鳥、魚等小型動物的身影。遺跡散落於各地,讓人感覺到應該有某種文明,卻完全沒有人的蹤影,整體包覆著有些淒涼的氛圍。
此一世界的象徵,便是遊戲標題寫到的 16 座巨像,正如其名是個全身佈滿石雕裝飾的石像。它們會在汪達的旅途中現身,在特定範圍內進行移動,一邊對汪達展現出明顯的敵意並發動攻擊,也能見到它們宛如生物的動作。
小型巨像約數公尺,也有大至數百公尺的巨像,各巨像的造型及攻擊手段都十分獨特。
巨像身體的某處必定有著弱點,以劍突刺弱點就能給予大量傷害。思考如何一邊閃過巨像的攻擊一邊抵達弱點所在,正是本作最大的樂趣。
手法有時像是在解謎,有時要抓住巨像的部位或體毛向上爬,有時要利用周遭物件跳上巨像,或甚至利用弓箭攻擊特定部位讓巨像失去平衡,需要嘗試各種手段以攻略巨像。當然越後面出現的巨像,攻略方法也會更難猜想,也正因如此發現如何攻略時將品味到截然不同的喜悅。
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巨像有類似眼珠部位,當發現汪達進入憤怒狀態時眼珠的顏色會從藍色變為黃色
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舉劍聚集光芒的地方,便是巨像的弱點。有些弱點被攻擊後會跑到別的部位
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大型巨像的身體彷彿迷宮一般,要攻略就要找出抵達弱點的路徑
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小型巨像動作非常快,太小看它可是會吃虧的
本次的 PS4 版是繼 2011 年 PS3 版後的第二次移植,但 PS3 版屬於留存 PS2 版氛圍,僅將影像 HD 化的 “再製”。相較之下,這次可稱的上是 “完全重製”。
不僅汪達、阿古羅和巨像。就連背景物件也全都重新製作,擁有與《
食人巨鷹 TRICO》相比也毫不遜色的自豪品質。巨像身上的體毛特別值得一看,隔著畫面也能感受到蓬鬆毛茸的感觸。
而值得一提的是,因為有支援 PS4 Pro 主機,除了能在 4K 顯示器輸出 4K( 3840 × 2160)影像。若於選項設定裡選擇「FPS 優先」,則會以 60fps 的滑順動作來進行遊戲,此時解析度將為變為 Full HD(1920 × 1080),對擁有 PS4 Pro 主機卻沒有設備能呈現 4K 影像的玩家來說,是非常貼心的功能。
以 PS4 Pro 主機的 FPS 優先模式遊玩《汪達與巨像》
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在往昔之地朝遠方遙望,背景材質不會顯示延遲
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用來強化汪達的白尾蜥蜴及果實等物品也變得好找多了
另外還有 PS4 版追加的「拍照模式(フォトモード)」,這是個協助拍攝遊戲截圖 (以下簡稱 SS)的功能。只要設定開啟,按下方向鍵的下就能隨時暫停畫面。在暫停狀態下可移動鏡頭、選擇濾鏡、變更畫面深度等細部設定,能夠拍攝出相當寫實的相片。
由於本作運鏡原本相當重視場景呈現,即使單純暫停畫面就能拍到相當不錯的 SS,這時再稍微調整角度就能作出媲美宣傳相片的圖片。
本次報導使用的幾張圖片,就是使用這個拍照模式拍攝的。想必本作粉絲一定會為了拍攝專屬自己回憶的 SS,過於熱在其中而忘了要進行遊戲。
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按下方向鍵的下將暫停遊戲,啟動拍照模式
也能在這個狀態移動鏡頭
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設定鏡頭位置及各種效果
即使是相同場面也能拍攝出如此有魄力的截圖
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若阿古羅有在附近
也能將鏡頭焦點以阿古羅為主
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幾乎所有過場影片也能啟動該模式
但此時無法進行鏡頭移動等動作
使用拍照模式試著拍攝與第三巨像的戰鬥。大型巨像果然很棒啊
遊戲本篇與原版 PS2 版相同,操作系統則提供兩種更容易上手的「現代(モダン)」操作,以及接近原版的兩種「經典(クラシック)」操作。玩家可視個人喜好選擇。
操作可隨時在事先設定好的 4 種操作方法間進行切換。找出最適合自己的吧
另外,還有追加了專屬開放世界的小要素,在一些關鍵地點設置了原版中所沒有,類似隱藏角色的東西。玩家可以在找尋巨像的途中,探索這小小樂趣。
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原版在握力提升後將使畫面右下的量表增大,本作則是讓增加的部分朝左方延伸
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發現似乎在哪看過的木桶。撿拾的東西有時會從手中掉落,此時控制器會發出小小的聲響
另外,經手本作音樂的作曲家大谷幸,也為了本次 PS4 版將 Epilogue(epilogue~遺留下來的人們~)為首的部分樂曲進行了重新編曲。讓當時完成度就相當高的樂曲,變得更加洗鍊。伴隨 PS4 版的美麗影像,似乎最好也準備環繞音響或耳機等設備來享受遊戲。
《
汪達與巨像》即使自原版 PS2 版發售以來經過了 13 年,魅力依舊不減。此次藉由完全重製再度復甦,相信老粉絲們應該會看著長年腦補的世界在眼前原汁原味拓展,而不由得感慨萬千。
不僅讓老粉絲們感到懷念,這次完全重製勢必也能讓更多人了解本作魅力,增加新粉絲。
另外在 3 月 9 日將舉行
「Music 4Gamer #2《汪達與巨像》鋼琴 & 交響樂演奏會」。預定參加的玩家可預先遊玩本作,記下哪個音樂發生在遊戲中哪個場景,將能更加沉浸在演奏會當中。
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