(GNN 記者 Edward 報導) 2018-03-20 11:13:15
曉數碼於日前舉辦了「Game Dev Night 遊戲開發之夜」活動。為此,曉數碼特別邀請到雷亞遊戲執行長游名揚、日商艾鳴副總張銘光以及希娜科藝執行長吳以尋,與曉數碼的遊戲總監陳韋州,共同展開橫跨技術面、經營面、未來發展方向的深度交流,暢談分享遊戲開發的秘辛歷程並展望台灣遊戲業界的未來之路。
長達約 2 小時的會談中,各家公司針對市場與產品定位策略、自創 IP 與公司品牌的建立策略、台灣研發困境與機會、公司風險管理、薪資問題、電競趨勢、以及台式風格為何等議題發表想法意見。
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自左至右:雷亞遊戲執行長游名揚、曉數碼遊戲總監陳韋州、希娜科藝執行長吳以尋、日商艾鳴副總張銘光、主持人 KEN
做遊戲不只是靠熱情,更需精準管理與正確掌握趨勢
在台灣,做遊戲真的只能憑著一股熱情咬牙硬撐嗎?台灣遊戲人才熟歐美風格,悉日韓文化,柔軟性十足,卻苦無一展長才的機會。進入遊戲界真的只能領低薪嗎?光憑愛情能在遊戲產業中獲得麵包嗎?游名揚首先指出,想要在世界的遊戲舞台上立足,除了遊戲開發本身,台灣遊戲業更應該著重在 IP 價值的建立。若能成功建立 IP,便能獲得玩家高度的認知、降低取得玩家的成本,進而與品牌相互拉提,相輔相成建立起理想的運作模式。
身為跨國遊戲公司的副總,對於外界質疑比起獨立製作公司,跨國公司對於做遊戲的熱情略少,張銘光解釋看似市場導向的大公司,其實對做遊戲所持有的熱情並不輸給興趣導向的遊戲公司。陳韋州以日商公司在台經營的看法指出,台灣遊戲市場競爭激烈,很大的原因是因為各國喜歡將台灣當成華人遊戲市場的試金石;一款遊戲若能在台灣市場取得成功,便有機會可以拓展至大中華區的華人市場。曉數碼會選擇在台灣成立全球營運中心,也是因為非常看重中日文化的相似之處、且台灣充滿優秀的語言人才。台灣可以發揮這些優勢在國際遊戲產業中立足。吳以尋則認為做遊戲最重要的是質量,若能滿足對象玩家的需求,便可跳脫意識框架,順利在國際間打場勝戰。游名揚則認為,台灣對於外來的文化接受度高看似好事,但是本土遊戲公司卻因此失去主場優勢。面對台灣民眾廣泛接受各國遊戲作品,台灣遊戲界人才需發揮多元化題材創作優勢,並加以培養軟體人才如音樂美術製作等方面,才能迎戰來自四面八方的遊戲列強。
電競潮流來勢洶洶
談到對電競趨勢的看法,4 位講者皆同意電競具有高度觀賞性,可吸引觀眾目光,是值得投入製作的一項趨勢,紛紛表示對電競發展持樂觀態度,未來有機會也考慮將產品加入電競元素。
台灣遊戲研發與薪資政策需取得平衡
關於台灣普遍低薪問題,遊戲業從業人員也無法避免地遭受衝擊。吳以尋直言,公司營運狀況會直接反應到員工薪資,而台灣的高物價反映在低薪上,越顯問題的嚴重性。游名揚認為做遊戲只靠熱情是不夠的,雖然大家對工作皆付出相對的熱情與努力,但是一款遊戲的成功與否中間具備很多因素,不可能每款遊戲皆能受到市場認同,但是雷亞對薪資方面有信心,內部從業人員的工作能力會直接反映在薪資報酬上。張銘光認為產品成功與否關係到公司的收益,而產品順利成功之際,公司便應將利潤回饋給員工,員工受到激勵便加倍努力製作出好作品,如此可成為一個正向循環。
曉數碼陳韋州憑藉曾待過本土公司與現任日商公司的經驗,指出外商屬固定薪資制,台灣遊戲公司則傾向獎金股票制,基本薪資結構具本質上的差別,台灣遊戲界曾經歷過黃金盛況,當時的遊戲從業人員實不屬低薪一族。反觀台灣遊戲業現況,如果從業人員希望獲取高薪,需慎選公司以及評估公司政策,以長遠的眼光來看才有可能領取理想薪資。
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台下聽眾自由發表提問 氣氛輕鬆詼諧
展望未來趨勢 用遊戲展現台式風格
對於外界關注何謂台式風格遊戲,吳以尋以某款知名線上遊戲做舉例,其結合台灣宮廟建築與文化,體現出台灣另一文化特色,台灣應有機會建立自有風格。游名揚認為不要拘泥於台式文化,做出好作品才是首要工作,以優秀作品吸引國際目光,進而認識台灣後才能更進一步認同台灣文化。
曉數碼表示,希望藉由本次活動的舉辦,促進台灣遊戲業產業交流,讓大家集思廣益共同尋找出突破困境的方向。另外,曉數碼也希望對遊戲業界抱有熱忱的人士,在這場活動中更了解 4 家遊戲開發商對未來的展望,感受各家公司對於做遊戲的熱忱與專注,也歡迎所有已經在遊戲業中努力或是想加入遊戲的朋友可以與 4 家公司聯絡了解更多職缺訊息,未來一同製作出能夠站上國際舞台的台灣自製遊戲。
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活動圓滿結束 四位講者與主持人大合照