(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-05-04 12:23:27
由 SpaceCan 工作室製作、心動網絡發行的 Rogue-like 類型 PC 遊戲《
惡果之地》今(4)日正式發售,遊戲中玩家將控制四名各懷絕技的小人去打爆水果,拯救被強大的水果搞得難以
生存的人類。隨著遊戲上市,今日開發團隊也特別分享本作的設計想法與特色,同時表達自己對於遊戲的理想目標。
《
惡果之地》是款由兩人打造的獨立遊戲,背景設定在多年後的異時代,在這裡的植物會不斷地進化,慢慢爬上了食物鏈頂端、長出手腳,並且擁有智慧。而玩家作為這個未知領域的第一批探索者,需要不斷地深入敵人的巢穴,打敗各式各樣的水果敵人,同時蒐集更多裝備來提升自己的能力,並且使用蒐集到的資源來擴建前哨戰的營地。
SpaceCan 工作室只有程式設計師 Tyreal 和漫畫家 biboX 兩人,Tyreal 分享了對自己以及漫畫家的看法,Tyreal 覺得自己理性、謹慎和嚴格,雖是物理學出身,之後自學了程式,而 biboX 則被他形容為「天馬行空」。Tyreal 指出:「我們兩個人的組合既有可能『陰陽相諧』,也有可能『脾性相斥』,更有可能是各種腦洞之間的激烈角逐,跌跌撞撞總是家常便飯。」
兩人在開發初期做了很多嘗試,而 biboX 一直想做一個「打各種奇怪水果」的遊戲,所以他們就以這個為基礎,打造出了《
惡果之地》。他們提到:「一開始有參考同種類型的其他遊戲,例如《
Nuclear Throne》、《
The Binding of Isaac》,但是為了保留遊戲有整體感並符合自身的卡通詼諧風格。我們不得不做出取捨,儘管如此,線性遊戲的重複場景等引發的苦悶體驗能讓遊戲不足,而這時《
進軍槍牢》的推出,讓他們確定遊戲類型 Rogue-like 遊戲。」
在漫畫風格的《
惡果之地》中,所有人物以卡通化形象登場,雖然身材短小但個個都扛著大把機槍或鋸刀。他們表示,選擇這樣設計風格是為了能讓小遊戲更容易被注意。為了盡可能地減少遊戲過程中的重複感,開發團隊設計了不同風格的地圖,每一個都有各自的主題性,包含叢林關卡草木鬱鬱蔥蔥,隨風搖曳、沼澤關卡幽魅神秘、沙漠關卡風塵四起、冰原關卡蕭條凜冽,甚至還有陷阱隱藏於各關卡之間;而每一種不同的環境都會有和環境相對應的水果怪。
製作團隊特別強調:「團隊一開始就設定了不同個性的水果怪,梨仇恨比較低、葡萄狗則會死命追逐玩家,荔枝則是有兩種形態。」
他們指出:「許多玩家在測試時都不幸中了遊戲的陷阱、慘遭水果屍體自爆襲擊或是貿然衝入怪物大軍中而死亡,而隨著遊戲推進關卡難度會逐漸提升。此外,每一層關卡裡都充滿著一些可轟擊的元素,你可以一邊作戰,一邊看著碎裂的子彈擊飛樹葉、炸掉卡車或是轟碎冰塊。」
而戰鬥武器方面,他們指出,本作中遠程武器種類繁多,且彈藥樣式和發射效果也很新奇,不過所有遠程武器都有彈藥限制,此外當然也有近戰武器,讓只想一路向前推進的玩家可以選擇。
Tyreal 覺得《
惡果之地》最大的特色是 BOSS 系統,玩家不能直接解決 BOSS, 而是需要觀察 BOSS 的弱點,並利用遊戲場景中的機關擊敗牠們。
Tyreal 表示:「該作品曾入圍 Indie Mega Booth 並在 GDC 上獲得好評,但從自己的理想角度,我並不特別滿意這款遊戲。遊戲可以更好,有更多可互動要素以及 BOSS,但礙於團隊只有兩個人,而有限資源下,他與 biboX 只能在不斷選擇需著重的內容。此外,他們二人原本就沒有遊戲開發的經驗,很多技能和知識都要從頭學,也因此整個開發過程都一直在跟時間賽跑。」
然而,就這些現實因素來看,Tyreal 認為他們已經盡力了。他提到:「回憶起兩年的開發時間,『執行力』被我看作團隊的首要理念,而在未來的開發計劃中,我們會選擇更適合自身的遊戲類型,同時嘗試新的突破。」
《
惡果之地》於今日起正式在 Steam 平台上架。