(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-05-22 04:00:00
巴哈姆特 GNN 今(22)日搶先獨家曝光《
魔獸世界》漫畫《重逢(Reunion)》繁體中文版封面與預覽頁,完整版內容預計本週上線。Blizzard 資深作家、《重逢》編劇 Andrew Robinson 和 Christie Golden 也透露新漫畫想傳達的內容、談論珍娜在廢墟中尋找的東西,以及說明本次故事在將臨的衝突中扮演什麼樣的鋪陳地位。
在《
魔獸世界:決戰艾澤拉斯》中,燃燒軍團的敗亡引發一連串的災難性事件,重新點燃尊貴聯盟與強大部落間的戰火。部落的勇士將前往贊達拉說服食人妖海軍勢力加入戰局,而聯盟的防禦者則將揚帆前往海上霸權王國庫爾提拉斯,抵達珍娜普勞德摩爾的家園,並集結其中的居民為你效命。為迎接新資料片《決戰艾澤拉斯》,官方將釋出數位漫畫,今日 GNN 編輯也搶先曝光《重逢》繁體中文版封面與預覽頁。
漫畫《重逢》由 Andrew Robinson 與 Christie Golden 創作,故事中,珍娜普勞德摩爾發現自己回到了塞拉摩的廢墟-在這座聯盟港都不幸毀於部落之手前,它曾是珍娜的家園。大部分玩家最後一次看到珍娜的時候,她因祈倫托決定讓部落回歸、攜手對抗燃燒軍團而就此脫離達拉然,Andrew 透露,在漫畫裡有稍微解釋珍娜去哪裡做了什麼,但有些事情是用別的方式揭露;當她離開祈倫托的時候,她唯一想道別的人是卡雷茍斯;而在惡魔被擊敗之後,她意識到該回去幹活了。她知道這個世界正在改變,重回舞台的時刻到了。
作家與畫家介紹
Andrew Robinson:
Andrew 於 2014 年以作家的身分加入暴雪,並專注於《 暴雪英霸》、《 爐石戰記》、《 鬥陣特攻》、以及《 魔獸世界:軍臨天下》等動畫專案。他在工作室的期間創作了相當多的漫畫作品包含《 星海爭霸 II:暗潮洶湧(Shadow Wars)》以及最近在「免費漫畫日(Free Comic Book Day)」活動中發送以札莉雅為主題的《 鬥陣特攻》漫畫《搜索》。目前他主要協助創作《 魔獸世界:決戰艾澤拉斯》相關的周邊故事,以珍娜 ‧ 普勞德摩爾為主角的漫畫《重逢》即為其中之一。
Christie Golden:
Christie 在 2017 年正式加入暴雪,但她在近 20 年間持續為暴雪官方創作故事,作品包含《 星海爭霸》三部曲系列 StarCraft: The Dark Templar Saga 以及多部《 魔獸世界》小說如:《 魔獸世界:部落的崛起(Rise of the Horde)》及《珍娜 ‧ 普勞德摩爾:戰爭浪潮(Jaina Proudmoore: Tides of War)》。在職業生涯中,她創作超越 50 本的小說與短片故事集,其中 9 本曾經登上紐約時報的暢銷書排行榜,包含《阿薩斯:巫妖王的崛起》(Arthas: Rise of the Lich King.)。她也曾經為《 星際大戰》與《 星艦迷航記》執筆,並創作自己的科幻小說。近期 Christie 與《 魔獸世界》遊戲設計師合作,創作屬於《決戰艾澤拉斯》的故事,包含周邊小說 Before the Storm,漫畫 Three Sisters 以及即將上市、以聯盟立場敘說燒毀泰達希爾背景的短篇小說 Elegy。
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在漫畫中,可以看到珍娜對於部落的憎恨很深,Andrew 對此指出:「珍娜一直都是和平的倡議者。她總是以德報怨,並且一直在拋出橄欖枝。然而一次又一次地,她除了嘗到苦果之外什麼也沒得到。他們每次都背叛她,因此她可以說是受夠了。」
《重逢》最終會揭露珍娜為什麼會在《決戰艾澤拉斯》回到庫爾提拉斯嗎?Andrew 回應:「在漫畫裡她有一系列陰魂不散的記憶,最讓她傷感的其中之一就是她父親死於部落之手,而珍娜對此引以為咎。我認為這是最大的驅力--她必須回到一切開始的地方,尋找看看那裡是否有任何東西能告訴她接下來該怎麼做。」而 Christie 補充:「很多這些故事都聚焦在家庭。《重逢》是關於珍娜的家庭,而家庭是《風暴前夕》的關鍵要素。我們還有…其他的家庭…但我們還是先不要劇透。(笑)家庭是一個很容易理解的主題,因為艾澤拉斯本身不就是一個吵吵鬧鬧的大家庭嗎?部落與聯盟--我們都在這裡,我們一起共享這個世界,我們在某種意義上就像是個家庭。」
※《風暴前夕(Before the Storm)》是 Blizzard 計畫於 2018 年 6 月 12 日發行的官方系列小說,故事將描述聯盟安度因與部落希瓦娜斯面臨的考驗。
除此之外,Christie 進一步提到,珍娜的旅途將貫穿了牽連全世界的《決戰艾澤拉斯》劇情,而《重逢》是這次旅程的開端之一,現在不能說太多,但是她認為大家會很喜歡看到珍娜是如何經歷這整件事,所以,她特別提到:「在故事結束以前先別急著下定論!」
團隊對這次創作《重逢》及這個迷你系列的其他漫畫的目標,Andrew 提到他們一直想用漫畫和其他小說創造出讓不同事件相連結的網路、使遊戲宇宙感覺更真實。團隊深入挖掘人物背後的故事,希望可以加強讀者與他們在情感上的連結,讓玩家在遊戲中與這些人物的互動變得別具意義,希望《重逢》可以為珍娜做到這點,這就好比在《軍臨天下》推出前透過《末日之兆》短片讓你們對古爾丹或伊利丹等人物有些新的了解。你會覺得「我知道他是壞人,但不知道有多壞!」,或是「我以為他是有史以來最壞的反派,但他其實是故事中的幕後英雄!」或者拿卡德加來說,他無疑是個好人,但我們在《末日之兆》中得知他其實很想要拿下那股力量…而如果他真的那麼做了,也許他已經毀滅了世界。Andrew 強調:「理想的情形是,我們能藉由這些人物,強化讀者與遊戲在情感上的連結,而你必須明白:他們不單單是獨立存在的個體。」
過程中,他們會定期與遊戲團隊會面,頻繁地討論他們進行中的作業以及在特定的媒介下該以何種方式來表達某些故事。Christie 指出,他們一直希望能讓玩家在進行遊戲時對所需的資訊一覽無遺,但是通常要處理的素材實在太多,你真的無法把每個故事的細節都囊括在一種媒體內,而這就是漫畫和小說出場的時候了。「我們會來回推敲各種點子,但我們總是讓遊戲團隊負責起頭。他們告訴我們希望進一步探索什麼,我們由此來構築概念。『所以你想要聚焦在這個角色身上嗎?我們為什麼不說一個關於這個的故事呢?為什麼我們不幫你介紹一些你即將放在遊戲裡的東西呢?』或者像我們先前討論過的,『你覺得你認識這個人物嗎?這裡有些能讓你用新的眼光看待他們的東西,』」Andrew 進一步說明。
然而,由於遊戲的歷史背景的故事豐富,要塞入僅僅八頁的漫畫中會面臨到一些挑戰,特別是關於地點轉移的部分;傳達所有的資訊自然也是挑戰。所以,Andrew 指出:「我們確實得自問『什麼是你真正需要的?』我學到的其中一件事就是把事情拆解到基本要素。你盡力直取最赤裸的情緒,一邊傳達所有必需的資訊。」
《重逢》是某個故事的片段,但它還是有著自己的起承轉合,特別是對於像珍娜這種故事尚未完結的角色,它必須描繪出某個特定的時刻,一個轉變與衝突的完美片段。Andrew 說明:「特定的長度適合特定的故事。如果你只有一頁,大概夠說一個笑話,八頁則是個足以把角色置入一段試煉的篇幅─把他們放進一個會挑戰他們的世界觀,並使他們做出決斷的情境。也許他們的世界觀因此被改變,所以他們被迫採取新的方向,或者他們會發現自己原來的主張是對的。人們一直認為珍娜是個非常堅強的人物,而使她堅強的事物包括她對和平的渴望、她的憐憫、她的同理心等。然而,當她回顧往日種種,也就是我們一路走來所經歷的故事,看到的不再是力量與決斷,而是她最大的錯誤。這是個有趣的矛盾,我正是要挖掘這些個人衝突。而這是否就是她從今以後的觀感,嗯,這就要留給你自己去發現了。」