《螃蟹大戰》NS 版今日問世 開發者分享「掃描海鮮做模型」的堅持
由
airavadmin
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ACTIVE GAMING MEDIA 旗下品牌「PLAYISM」推出,由 CalappaGames 開發的 3D 格鬥遊戲《
螃蟹大戰(Fight Crab,原暫譯:蟹鬥)》,其 PC 版與 NS 版已經分別在 7 月 30 日和 8 月 20 日推出。
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螃蟹大戰》這款遊戲因為讓玩家玩家扮演各種螃蟹等甲殼類對戰的異色題材,再加上遊戲畫面的衝擊性,因此在發表後就受到不少玩家的矚目,這次在任天堂官方新聞情報「TOPICS」連載的 Indie World 專欄也配合遊戲發售刊出遊戲介紹與開發團隊專訪,以下就為大家帶來重點整理報導。
※ Indie World 是任天堂為推薦獨立製作遊戲而推出的企畫,由兩名任天堂員工副島佑介(SOEJIMA)與朴誠史(BOKU)擔任引路人,為大家介紹獨立製作遊戲的時下新作與精典名作。
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螃蟹大戰》正如前面提到的一樣,是一款讓玩家扮演以螃蟹為主之甲殼類生物的對戰遊戲,規則十分簡單,只要把對手推倒在地就可獲得勝利,而攻擊對手累積傷害就可以讓對手更容易被推動。玩家要操作螃蟹最具特徵的左右兩把大剪刀,還可以拿著武器揮動來發動攻擊。在 NS 版遊戲當中,除了以左右雙類比桿來操作外,還可以雙持 Joy-Con 左右開弓,以動態操縱方式來控制。
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遊戲中共有二十三種不同的甲殼類生物可用,每種生物的物理特性都不一樣。除此之外還有甚至包含鎗械在內的四十八種武器可以選用,不同的生物與武器組合,為遊戲的戰術帶來近乎無限的變化性。
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其實本作開發者 CalappaGames 代表 Nusso 不僅是在本作,過去推出的《海鮮王牌(エース・オブ・シーフード)》也是一款以海產為主題的異色射擊遊戲。因為感受到射擊遊戲的極限而打算要轉頭對戰格鬥遊戲時,比起輸入複雜指令更希望讓玩家操作起來有直覺性,於是才鎖定能夠用揮舞左右螯為主要動作的螃蟹當題材。
由副島佑介(SOEJIMA)手繪的 Nusso 大頭像
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想要好好描繪海產這個遊戲主角,最直接的方式自然是購買實物當作建立模組的基礎,以這次遊戲中的花咲蟹為例來說明,就是利用在北海道故鄉納稅活動中取得的花咲蟹實物,從各種角度照下大約兩百張左右的照片,再利用特殊建模軟體自動產生出基礎模組原型,最後手工調整到可以在遊戲中使用的程度。這些海產在完成建模以及資料調查工作後,還可以調理成美味佳餚吃下肚裡不會浪費,吃起來好吃又更能對遊戲主角投入感情,所以 Nusso 主張海產是個很適合作為遊戲主題的材料。
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Nusso 主張自從超級任天堂主機推出,遊戲控制器上出現 L/R 鈕以來,玩家在玩遊戲時就不斷在模彷著螃蟹,而這次 Nintendo Switch 主機終於讓玩家的雙手獲得自由,能夠在立體空間中隨時隨地開開闔闔,難道不該說是遊戲主機花了三十年的時間,終於準備好要讓人類變成螃蟹了嗎?如果有玩家聽不懂上面在說什麼,希望能夠雙手拿起 Joy-Con 並打開《
螃蟹大戰》,然後你就會在數分鐘後變成一隻螃蟹。
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©Calappa Games LLC.