由 BANDAI NAMCO Entertainment 與 BANDAI NAMCO Studios 聯手推出的新作
《緋紅結繫(Scarlet Nexus
)》(Xbox One / PS4 / Steam / Xbox Series X / PS5),針對新聞媒體公開由遊戲開發陣容對談講述遊戲概念以及遊玩影片的剪報,讓大家了解其所主張的
「超腦力叛客動作角色扮演遊戲」的其中部份內容。
在 2020 年 5 月首次發表的《
緋紅結繫》,是一款以融合腦部運用和最新科技的技術,打造出高度文明之近未來世界--新希姆卡(ニューヒムカ)作為舞台的遊戲。似乎是在渴求人類發達腦部而出現的異樣存在
「怪異」,正不斷威脅著一般人的生活。為了對抗這些怪異的威脅,便集合將人類腦力發揮到極限來作戰的「超腦力者」,組成「怪異討伐軍」。
遊戲主角結人皇(ユイト・スメラギ),是祖先為「新希姆卡建國國父」的名門皇家次男。因為在小時候差點就被怪異所殺,而在當時被怪伐軍隊員給救下,所以希望自己也能當一個可以拯救別人的人物,而志願加入怪伐軍。現在是個通過嚴酷訓練,終於撐到正式入隊的新入隊員。
惟和擁有的「超腦力」是「念力」,這個又被稱為念動力的超常能力,不需要直接接觸就可以自由操控各種不同的物體。他將會組合以刀劍發動的直接攻擊和念力為作戰方式,以此來對抗神秘的怪異。
在這次公開的對談,是由擔任《
緋紅結繫》遊戲製作人的
飯塚啓太、BANDAI NAMCO Studio 的遊戲總監
穴吹健兒,以及擔任美術總監的
落合功多三人參加。
談到本作企畫是開始在五年前,由參與《傳奇》系列作的穴吹總監為中心,先集合了一小群人投入開發。剛開始只是想要「製作一款全新的遊戲」,真可以說是從零開始一路走到現在。
(左起為)飯塚啓太、穴吹健兒、落合功多
還有談到《
緋紅結繫》這個遊戲名稱的由來,是因為要借用同伴的超腦力時,就會在背後插進一根
紅色的纜線。開發團隊表示他們從一開始就想要強調「牽絆」這個辭,所以才會採用這種表現手法。
穴吹總監另外還表示,「紅線」其實也是本作的關鍵字之一。
與同伴借用超腦力的場面可以在影片 0:30 後看到
也談到關於「超腦力叛客動作角色扮演遊戲」這個獨特的遊戲類型,雖然本作遊戲舞台是設定在近未來,但其發達科學技術的中心其實是「發達的大腦」。在設定上各遊戲角色會因此而得到各種不同的超常能力。
而且本作是以「1990 年代日本」的氣氛作為基底去建立起遊戲世界觀,所以風格看起來會有些地方很接近所謂的賽博叛客,但為了要突顯出「並不是普通的賽博叛客」,所以才自創出「超腦力叛客」這個名詞。
在本作中被當作遊戲舞台使用的新希姆卡是一個巨大的國家,其中有像是周防(スオウ)或是青巒(セイラン)等大都市存在。另外還會有被稱為吐月(トゲツ)的不同勢力在遊戲中登場。
在視覺設計上因為是一款全新的作品,所以帶有「希望採用能夠讓玩家輕鬆接受的外觀」這種意圖,這也成為像前一段提到的「採用 1990 年代日本」的氣氛,以及時代設定並不是在遙遠未來的原因之一。
其中還可以看到很多刻意造就和現代日本有共通之處的要素,打算要表現出看起來「異樣」,但卻又是個「也許可能會產生的世界」。
新希姆卡的腦科學非常發達,一般人並不會使用各種裝置,而是讓大腦直接連上被稱為 Psynet(サイネット)的大規模網路服務。極度活用可以說是究極物聯網(Internet of Things)的技術,這個「所有人的大腦都直接連上網路」的特殊環境,是本作世界觀最大的特徵之一,同時也掌握了故事的重要關鍵。
遊戲故事是從主角結人皇作為怪異討伐軍第 567 期生新入隊員入隊開始,但隨著故事發展,他會開始懷疑自己深信的怪異討伐軍,到底是不是站在「正義的一方」。
而透過隨時和伙伴的大腦連結在一起,在作戰時就可以借用他們的力量。只不過像這樣隨時都連結在一起「到底是不是一件好事呢」,這也是本作要描寫的主題之一。同時也是一個和因為社群網路服務發達,讓所有人都透過網際網路連結在一起的現代社會,有高度共通的主題,開發團隊想透過遊戲表現出一種對比。在遊戲中還會對玩家主張例如「在所有人都被強制連結在一起的世界裡,孤獨到底是什麼」、「一個人是指什麼,而連結又是指什麼」這類主題。
落合美術鏓監談到關於角色設定方面,他們雖然很了解玩家「想要華麗點」,以及「想要操縱帥氣角色」的欲求,但同時也希望能把角色基礎盡量做到單純。所以才會讓惟和手持日本刀,在服裝上加入紅色的線條,並把兜帽做得更有特定,以像這樣在加入英雄性質要素的同時,也保持服裝帶有現代風格,就像實際會有人穿的服裝一樣作為目標。
而且惟和隨著故事發展,還會開始表現出極為強烈的情緒。為了讓這個轉變更為顯眼,才會採用非常單純而且看起來很溫柔的角色造型。
身為人類最大威脅的 “怪異”,是為了捕食人類大腦而從空中飛來的神秘生命體。他們沒有思考能力,只是為了襲擊人類的存在,定位可以說是接近所謂的天災。怪異會從位於上空的霧狀「斷絕帶」當中出現,人類也研發出可以預測他們出現時機的「怪異預報」,處於在他們陰影下渡過日常生活的狀況。在某些意義上,其實也可以說是與怪異共存吧。
負責為本作設計怪異的人,是藝術家山代政一。據落合美術總監表示,因為本作是一款全新作品,所以想要在怪物上表現出異樣與不對勁的感覺。才會請來山代老師,採用不會被遊戲界價值觀拘束的設計,認為這樣能夠營造出「在遊戲世界中的不對勁」。
在實際設計怪異時,有一個「要組合有機物和無機物」的規則。由原本背道而馳的物體,融合在一起組成一個生物表現出的不可思議感,讓玩家感受到他們是一種和我們現存概念完全不同的生物。
而且還想把怪異本身設計的帶有一點虛幻感、哀愁性與耽美感。所以怪異的設計本身有把「美麗和死亡」這樣具對比性的概念壓縮成一體的意圖,讓玩家和帶有這種訊息的存在作戰,希望能夠帶來一種全新的體驗。
至於希望玩家關注遊戲哪些要素,穴吹總監則是舉出「超腦力體驗」這點。遊戲特別是對惟和擁有的念力體驗十分講究,並且和以日本刀施展的接近動作混合在一起的動作性,可說是遊戲的「一大賣點」。
可以看到運用超腦力對抗巨大怪異的動作
另外遊戲是以 PS4 版與 Xbox One 版支援 1080p / 30fps、PS5 版與 Xbox Series X 支援 2160p / 60fps 為目標,PC 版則是視玩家的遊戲環境而定,但預定會對應到 2160p / 60fps。
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