由艾肯娛樂代理、完美世界遊戲所研發的大世界狩獵探索遊戲《
我的起源》,官方宣布今(24)日正式於 App Store 與 Google Play 雙平台同步上市。這款以生存、探索、進化為主題的沙盒類 MMORPG,將全面開放玩家進入無垠的起源星球,打造專屬生存進化論。
歷時三年、動員百人打造 製作人暢談研發起源
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我的起源》為研發團隊歷時三年,從遊戲企劃、美術設定到程式開發等上下共動員了 215 人打造而成。為了融合出沙盒與 MMO 創新玩法,同時為了兼顧玩家在遊戲中探索自由度與視覺體驗,團隊曾多次修改甚至推翻重來,終於將完整之作呈現給台港澳玩家,而官方也特別專訪到《
我的起源》遊戲製作人「黑馬」、美術總監「Tyrant76」,以及技術總監「kun」,暢談這幾年來製作的更迭蛻變與心路歷程。
遊戲製作人 黑馬:整體上我們希望提供給玩家一個自由且沉浸式的「擬真沙盒世界」玩法。這個世界遵循弱肉強食的法則運轉,而玩家將成探索者參與其中。我們設計了多種地形地貌、天氣系統、上百種奇異動物,以及上千種材料、道具和彩蛋供玩家去探索。玩家可以通過手中的「次元槍」採集一切道具,包括世界中的所有動物。
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我們不限制玩家發展的任何可能,因此遊戲設定沒有「職業」,只要玩家帶上合適的寵物和裝備,就可以化身為各種各樣的角色定位。對於初學者,我們也會設定一些範本來上手,在熟悉後便可自由搭配。肝度方面也不用擔心,我們有方便的系統來讓玩家直接轉換角色定位。
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沙盒遊戲少不了一個關鍵元素 —「創造」,絕大多數道具均來源於採集與創造。玩家可以在家園中打造裝備,製造道具,餵養寵物並搭建自己的房屋。還可以與其他玩家組成公會,在大世界中搭建屬於公會的據點。而我們十分注重玩家的社交體驗,玩家可以向同公會的玩家租用裝備和寵物,還可以共用材料,搭建公會基地。
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美術總監 Tyrant76:《
我的起源》設計亮點分為三個部分,「時代與文明的進化」,「地圖場景的設計」和「可互動寵物的多樣性」。在專案設計之初,我們為遊戲內世界設定了從石器時代到未來科技進化的設定,並在漫長進化途中描寫了魔法文化與新興工業文明的矛盾衝突。玩家會隨著時代的轉化,從最先原始部落走向高大宏偉的中世紀城市,見證蒸汽工業時代的崛起,最後在宇宙科技時代的世界中找尋返回地球的方法。
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為了表現遊戲中時代的變遷,我們在各個時代內場景建築上作足文章。當玩家從原始文明到下個文明後,建在森林中的原始村落會變為石磚建築,更有可能變為荒廢已久的遺跡廢墟;原本鬱鬱蔥蔥的森林綠地,在下一個時代卻變成了沙漠或者雪山。
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想在物競天擇的自然界中延續生命,每種動物必須擁有獨特的生存手段。大到災難級別的大型肉食怪物,小到從玩家腳邊跑過的兔子,我們都給予相應於牠們生活地區特色的設計。在毒霧密佈的沼澤中棲息的惡龍會分泌毒氣,在靜電森林裡活動的動物會將電流當作武器。更精彩的是,這些生物都可以成為玩家的夥伴或坐騎協同作戰,例如前一天追著你滿地圖逃命的兇殘怪物,第二天就可能有人騎著牠若無其事地從你面前路過,讓體驗過程充滿更多驚奇。
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當然,我們也設計了超過一百種特色各異的寵物、數十處特殊場景與各式各樣的地理風貌供玩家探索,希望玩家能夠感受到起源世界的魅力。
起源星球的綺麗蛻變 美術分享推翻重建的艱辛歷程
問:研發過程中哪部分難度最高呢?
遊戲製作人 黑馬:我認為難度最高的部分,就屬沙盒與 MMO 的融合,這也是我們創新的方向,更得面臨各方面限制與妥協,其中困擾我們團隊最久的問題,就是沙盒高自由度會提高新手玩家上手門檻,我們在新手關場景打掉重作,反覆作了四到五套,像是第一張大地圖被推翻了五次,重新修改無數次,最終才完成一個栩栩如生的自然世界,並通過懸賞公告版與起源之書給予玩家吸收知識,既有了自由度,又讓新手玩家知道如何進行遊戲。
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問:據說美術設計經歷過原型版本到全面翻新,為何放棄既有打掉重來呢?
美術總監 Tyrant76:我們曾在 E3 遊戲展獲得玩家和專家的認可,但在一次測試中也清晰暴露了美術基礎問題:畫風太 Q、世界地形表現粗糙、移動戰鬥動作的融合不夠好,打擊感和戰鬥表現不足等等。所有回饋我們都做了認真的總結和分析、溝通和調研。為了不辜負玩家的期待,我們認為在原來的基礎上縫縫補補是遠遠不夠的,斟酌再三才下定決心,將有問題模組全部推翻重來!
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首先,是畫面風格和渲染效果的全面提升,為此我們設計了偏日式的清新畫風,將卡通渲染和物理渲染相結合,並強化了即時陰影,增加了動態解析度和全配置的後處理系統,為明快又充滿變化的世界打好基礎。
- 重製並豐富角色形象,同時重新製作了所有的 NPC 角色。
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- 重新設計了所有的怪物,並調整以怪物為基礎的裝備製作。
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- 在保留移動戰鬥設計前提下,增加了跳躍,重新開發了新的動作融合系統,重新製作了所有動畫。
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- 為了提升遊戲世界的的沉浸感,除了對地表材質的優化外,所有的植被樹木、地表建築推翻重新設計,並配合劇本的調整增加了大量新設定和區域。
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其次,不論是新手期的重要關卡或劇情任務,經歷了多種程序細緻打磨。先製作簡單的關卡原型驗證流程,再繪製氣氛圖來進行視覺效果方向確認,最終無數反覆佈景,來達到無論從哪個角度都能確保呈現出最優質的構圖效果。
最後,在玩家最關心的家園建造上增加更多的建造元素。中式、西式、和式等各種文化的建築和傢俱建造,打破了 Block 風格地形和原始文明設定的束縛。
問:投入系統編寫過程中,哪部分是技術人面臨的最大難題?
技術總監 kun:相較傳統 MMO 遊戲的靜態場景和少量功能性 NPC,我們用即時光影與卡通渲染技術,塑造了一個明亮絢麗的 3D 幻想大世界。不管是晝夜陰晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鮮活 NPC 等元素,組成了更有溫度的綺麗沙盒大世界。
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更因為《
我的起源》在核心的多人玩法之上,加入了充滿超大量可交互的物件,也給遊戲複雜度和性能效率帶來了嚴峻的考驗。像是視野內所有的生物均可捕捉,所有的植物均可採集,再疊加上火、冰、雷、毒四種元素的相互作用,從程式設計到策劃設計上都引起了全新的思考變革,也讓我們花了大量時間克服沙盒遊戲即時同步的技術門檻。
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研發團隊首推!「寵物系統」萬物有靈皆為你所用
遊戲製作人 黑馬:個人對整個遊戲最喜歡的部分,是自然生態的展示。在草原上有成群的「大角鹿」,強壯的「劍齒虎」以鹿為食,而「鬣狗」雖單體力量薄弱,卻會通過群體行動優勢圍獵落單的劍齒虎。起源星球的生物十分豐富,構成了一個完整的生態。也如前面所說的,玩家可以任意捕捉馴化牠們。
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美術總監 Tyrant76:我最喜歡寵物多樣性的設計。有別一般 MMO 遊戲將背景固定於某個時間點,《
我的起源》故事穿梭於蠻荒之初和未來科技之間,設計出符合時代和地區特色的寵物,對美術團隊而言每一次都是挑戰。從自然造物的「大角鹿」、「劍齒虎」,到充滿魔法氣息的「翅耳兔」、「雷霆馬」,再到機械仿生的「水冷摩羯」,我們將上百種特色各異的寵物融入到遊戲之中。而在幾乎所有測試中,玩家對寵物系統都有高度評價,我們也很感謝大家的認可。
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問:研發團隊針對台港澳玩家有特殊內容規劃嗎?
遊戲製作人 黑馬:當然有的!我們透過調查問卷與測試,為台港澳地區玩家們增加全新內容。玩法上,遊戲中加入了閃避功能,對部分武器技能效果進行了翻新,為戰鬥增添了更多的可能性。我們還在動畫中加入了 QTE(快速反應事件)互動功能,透過玩家與動畫互動帶來更多趣味性。
美術方面,我們專門為台港澳版本進行了場景優化,製作濾鏡功能、畫質展示以及選擇功能,玩家們將能體驗到升級過後的場景和特效,並根據技能自由選擇自己喜歡的畫面模式。寵物部分,我們還加入了本地化的寵物「台灣黑熊」和「石虎」,不久將與大家見面喔。
配音方面,台港澳地區首先開放日語配音體驗。在遊戲中,玩家可選擇全日語配音來觀看動畫,至於其他更多優化內容就待玩家在遊戲中細細體驗囉!
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第一人稱視角手機拍攝 真人 TVCF 驚艷大公開
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我的起源》以探索、生存、進化為主題,浩瀚無垠的大自然與萬物將帶給玩家嶄新的冒險體驗,而官方也首次公開三部真人版電視廣告,由台灣新銳人氣導演柯孟融執導,以 iPhone 作為新媒材並完成拍攝一系列 TVCF 作品,創新且靈活地將寵物系統特色真實般融入人們日常生活中,視覺衝擊讓人驚喜連連。
此外,官方也同步預告,近期將邀請香港資深演員與台灣金曲歌王拍攝下一波宣傳作品,想知道更多公布訊息與上市相關活動,請隨時關注官方網站。