微軟近日邀請開放歐美眾多媒體針對即將於 11 月 10 日推出之新一代主機「Xbox Series X」的向下相容功能進行實機測試,相關報導於今日同步解禁。結果顯示絕大多數遊戲都能受惠於 Xbox Series X 大幅強化的處理效能,提供更穩定的畫面輸出。內建 NVMe SSD 的高存取頻寬則是顯著縮短了遊戲所需的讀取時間。
歐洲知名遊戲技術評測網站 Digital Foundry 就針對 Xbox Series X 與 Xbox One X 執行同一款 Xbox One 遊戲的效率進行深入比較。從評測影片中可知當遊戲鎖定畫面更新率時,Xbox Series X 比 Xbox One X 更能穩定維持畫面輸出張數在目標更新率上,鮮少出現波動,代表處理效能仍有餘裕,只是因為鎖定而觸頂。
當遊戲不鎖定畫面更新率時,則更能解放 Xbox Series X 的效能,將畫面輸出張數提升到電視更新率上限的 60fps,比在 Xbox One X 執行時高出 50~100%。許多在 Xbox One X 有提供解析度優先與效能優先設定的遊戲,甚至能在解析度優先模式下提供等同甚至超越效能模式的輸出張數,同時兼顧畫質與流暢度。
相關執行效能強化不只針對 Xbox One 遊戲,亦可對更早世代的遊戲如 Xbox 360 與初代 Xbox 遊戲發揮作用。另外還能透過「HDR 重建技術」,透過專屬濾鏡替原本不支援 HDR 輸出的遊戲添加 HDR 效果。
此外,受惠於 Xbox Series X 內建訂製版 NVMe SSD 帶來的高存取頻寬,所有相容 Xbox 遊戲的讀取時間都大幅縮短。相較於 Xbox One X 傳統硬碟機來說,只要原本的 1/2~1/6 時間。而且還能支援 Xbox Series X 系統新增的「快速恢復」功能,同時保留多款遊戲的遊玩狀態即時切換,每次切換所需讀取時間約 11 秒。
微軟先前亦曾透露會針對特定 Xbox One 遊戲進行小幅修改,讓遊戲可以加倍原本設定的畫面輸出張數,例如將原本設定 30fps 的遊戲提升至 60fps,或是將原本設定 60fps 的遊戲提升到新一代標準的 120fps。
Xbox Series X 與 Xbox Series S 主機預定 11 月 10 日同步在台推出,建議售價分別為新台幣 15380 元與新台幣 9480 元。預定 9 月 22 日起與全球同步展開預購,玩家可洽巴哈商城等 Xbox 授權經銷商預購。