網路連線角色扮演遊戲《
夢幻之星 Online 2 (ファンタシースターオンライン 2)》(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch,以下簡稱為《PSO 2》)預定在 2021 年推出相當於獨立新作的大型更新《
夢幻之星 Online 2:新世紀 (ファンタシースターオンライン 2 ニュージェネシス)》(PC / PS4 / Xbox One / Xbox Series X / Nintendo Switch,以下簡稱為《新世紀》),以本作為主題的第一次網路直播節目「PSO2 NEW GENESIS Introduction」也在 SEGA 配合東京電玩展 2020 線上版推出的官方直播節目「SEGA ATLUS TV」中正式播出。
「PSO2 NEW GENESIS Introduction」
雖然本作已經發表過是設定在《PSO 2》一千年後的世界,以及可以綁定在角色上的繼承要素,但大多數的遊戲內容依然尚未明朗,而在這次的直播節目中公開了數個全新要素,以下就為大家帶來節目報導。另外因為筆者本人也是現役遊戲玩家,報導中可能有些地方會忍不住離題,還請大家見諒。
預定在 2021 年正式上線的《新世紀》,其實只要登入《PSO 2》就可以進入《新世紀》的世界
在節目一開始,是搞笑藝人團體那須中西(なすなかにし)的兩位成員,以及《新世紀》導航員荒井弘(ヒロ・アライ)登場。因為荒井弘未來將擔任負責把開發團隊和玩家連接起來的活動,所以今後可能會在相關節目當中成為常客。
一開始是先以投影片方式帶大家回顧過去,因為投影片內容都是已經公開過的情報,算是對在本節目當中第一次發現《PSO 2》以及《新世紀》的玩家做個介紹。
《新世紀》雖然是被當作《PSO 2》遊戲內部的內容,但其實遊戲系統並不一樣
《PSO 2》和《新世紀》會共用同一組帳號,也因為這樣而把《PSO 2》的繪圖引擎更新為和《新世紀》一樣的引擎,需要安裝的遊戲容量可能會頗為巨大,是目前讓人很擔心的問題
這次節目裡關於遊戲劇情的部份,除了提到是設定在《PSO 2》一千年後的世界為舞台外,並沒有其他重要情況出現。在《
夢幻之星 》一代到四代當中「一千年」是一個很重要的關鍵字,代表由偉大光芒設下的深遠之闇封印力量減弱的周期。其結果就是讓黑暗法爾斯(ダークファルス)作為深遠之闇的實體出現。在《PSO 2》當中是由玩家扮演這個偉大光芒,從席芭(シバ)與原初之闇間的關係來看,應該可以認為是一段全新千年紀的開幕才對。
這樣一說,卡斯拉(カスラ)在結局時似乎說了些意有所指的台詞
關於原野地圖的情報,由於之前在日本國內使用開放式地圖,而在英文情報則是標示為「MMO」,所以造成玩家之間的混亂,但這次有實際說明是使用 MO(小規模多人連線)和 MMORPG(大型多人連線角色扮演遊戲)混合式的設計。
玩家進入遊戲後首先會出現在城鎮裡,城鎮是一個會集合數百名玩家的地點,可以視為大廳的擴張版。城鎮和原野地圖間接用無接縫式設計,不需要在櫃台選擇任務這個動作。
原野地圖本身雖然很廣闊,但會被區分成多個不同地區(セクション),地區間也是採用無接縫切換。後面會更進一步解說地區分為「探索地區」和「戰鬥地區」兩種,如果是在戰鬥地區中,則是會切換至最多能容納八名玩家的 MO 式設計。
節目中並沒有特別提到探索地區中的上限人數,但在遊戲實機影片中可以看到 1/32 這樣的字樣(因文字很小所以可能會看錯),因此搞不好會有上限人數不同的戰鬥地區存在也說不定。
從節目中挑選出在解說開放式原野地圖規格的時間軸。可以看到切換地區時會穿越過告示牌的演出, 移動到城鎮外時基本上會先進入探索地區,然後再從探索地區移動到戰鬥地區
玩家在地區內的配對似乎會自動執行,但一定也有可以仔細調整的設定吧。附帶一提節目中播放城鎮影片段落時,可以看到道具商店以及美容院等等字樣,似乎還有類似道具強化的標示出現,讓人好奇「刷寶」的概念強度是不是有降低一點,以及店員是不是度度(ドゥドゥ)的子孫。
在原野地圖上的時間與天候會即時產生變化,推出後似乎會透過更新來擴張可以抵達的範圍。從「肉眼所見之處全都可以實際抵達」這一句話來看,遊戲舞台可能並不只限於一顆星球,而且有氣候和植被變化的話,相信也會出現文化上的差異,遊戲中有沒有載具可用也是很令人在意之處。
在原野地圖四處有許多被稱為恢復印記(レスタサイン)的恢復道具存在,只要回收這項道具,就可以增加能夠進行恢復的次數。也因為這樣,原本有複數種類的恢復道具就被廢除。雖然已經算是開放世界式遊戲中大家很熟悉的設計了,但有沒有恢復藥水(モノメイト),恢復術又會變成怎樣也很令人在意,不過目前並沒有特別說明。影片中還可以看到有各種不同顏色的恢復印記,但也沒有說明顏色代表什麼意思。
在原野地圖的探索地區裡除了有收集(ギャザリング)要素以外,也可以狩獵被稱為提姆斯(テイムズ)的野生動物來獲得素材。應該會用在取得食物道具或是交換用道具上面,這部份看起來也很有 MMORPG 的風格。
接下來和節目介紹的順序雖然不太一樣,但以下還是先說明一下有關戰鬥地區的部份。在戰鬥地區裡,敵人的位置會顯示在小地圖以及畫面上。還會發生被稱為測試(トライアル)的事件,相當於是《PSO 2》的干擾事件(インタラプトイベント)。每種測試都有不同的達成條件,只要滿足條件就可以獲得獎勵。
說到敵人或者說是敵對的種族,除了 DOLLS(ドールズ)以外,還有被稱為亞爾塔斯(アルターズ),看起來像龍一樣的種族存在,所以筆者認為這裡應該是千年之後的安度西亞(アムドゥスキア)。由於在《PSO 2》當中,安度西亞也是多次發生重要事件的行星,原初之闇掉落的道具,也有很多是產於安度西亞。
介紹戰鬥地區裡多人遊戲的部份。除了能看出每個職業的動作有何不同外, 像是進行格擋時攻擊真的會有偏移等細節,也希望大家可以注意一下
接下來則是要介紹《新世紀》的動作和職業,遊戲中準備了光子衝刺(フォトンダッシュ)和光子滑翔(フォトングライド)這兩個所有人共通的動作。光子衝刺就是一般的衝刺動作,而光子滑翔則是可以在起跳後或是從高處跳下後在空中滑翔移動。
就攻擊面來說,廢除準確攻擊(ジャストアタック)造成的影響很大,所有職業使用的迴避動作都統一為墊步(ステップ),墊步攻擊(ステップアタック)則是完整繼承了下來。使用墊步成功閃過敵人攻擊後再發動攻擊,就可以觸發墊步反擊(ステップカウンター),好像還有提到使用獵人(ハンター)的話會在通常攻擊第五下時發動。另外雖然沒有特別解說,但影片中有看到從高處跳下後發動特殊攻擊(攻擊範圍頗廣)的場面,看來在基本操作上面還有更多變更的要素。
可使用的職業應該會在日後陸續公開,目前有提到獵人、槍手(レンジャー)和術士(フォース)三種職業。操作法從節目中公開的片段來看,應該和《PSO 2》沒有太大的變化。應該有很多現役玩家在看到最近加入的後繼職業「光輝者(ラスター)」其操作系統和現存職業大不相同時,都會猜想是不是在為《新世紀》做實驗,但看來好像並非如此。但是動作也可能會隨等級提升而持續增加,這部份還要等待後續公開的情報。
獵人和《PSO 2》的獵人相比感覺沒什麼變動,不過通常攻擊變成有五段,第五段攻擊可以造成和光子技藝(フォトンアーツ)同等級的傷害。雖然在節目中只有使用長劍(ソード),但應該也有線控長槍(ワイヤードランス)和長槍(パルチザン)可以用才對,另外也不清楚有沒有準確格擋(ジャストガード)。
槍手有採用適合距離這個設計,在適合距離外攻擊的傷害會下降。因此使用戰術本身就有出現變化,但是這個設計在開放世界式遊戲來說是很常見的概念,某些層面上也可以說是現代化的設計吧。另外也可以切換成肩後視角。話說影片中機器人(キャスト)是普通邁步快跑,不知道還有沒有氣墊移動。
術士的通常攻擊是從長杖(ロッド)前端發射光彈,很接近《PSO 2》中的長杖射擊(ロッドシュート)。術能(テクニック)有非蓄力(ノンチャージ)和蓄力(チャージ)的概念這點有繼承下來,在影片中可以看到火球(フォイエ)和冰柱(バータ)。但是在非蓄力狀態是施展出火球,而在蓄力狀態則是施展出爆裂火球(ラ・フォイエ),可以看出術能本身的系統應該是有變動。另外在武器動作上,這次可以施展出格擋,所以幻影墊步(ミラージュステップ)啊,一直以來真的是很感謝你的貢獻。
就敵人來說有 DOLLS 和亞爾塔斯登場,每種敵人都有自己的弱點,以 DOLLS 來說就是黃色的核心。戰鬥中還有以敵人的弱點屬性加以攻擊,就會讓核心露出來,這種能更快速打倒敵人的要素。另外也可以確認到只要用特定攻擊手段滿足條件,就可以讓敵人倒地的樣子。
因為這次節目名稱是「Introduction」,內容比起深入的具體探討,其實比較接近概要說明,但還是有不少能夠看出遊戲設計的部份,從節目中播放的遊戲段片也能看出許多可以推敲之處。
至於很多人會在意的遊戲正式推出時間,依然是保持 2021 年預定,能繼承的武器與防具會造成什麼影響也還不清楚。除了還沒公開推薦使用的電腦零件外,也還不知道有沒有對應 PlayStation 5 主機。
作為一個 PC 用戶,因為準備也需要一點時間的關係,真的很希望快點公開推薦環境……期待會釋出可以創角的測試軟體!