由《
永恆之柱》研發商 Obsidian Entertainment 開發的角色扮演故事《
天外世界(The Outer Worlds)》今(23)日正式登陸 Steam 平台,Obsidian 資深敘事設計師 Carrie Patel 此次接受巴哈姆特 GNN 的專訪,分享了研發團隊對開發此款遊戲的想法與透露未來 DLC 些許內容。
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天外世界》是以銀河系最遙遠邊陲的殖民地為故事背景的角色扮演遊戲,玩家身處在一個充滿爾虞我詐的黑暗世界中,自己的一舉一動、每一個選擇都將寫下不同的故事發展,決定遊戲中各個角色的未來,以及劇情演進的下一步。遊戲中玩家面臨挑戰時,可選擇高科技的近戰或遠攻之科幻武器,用最直接的方式解決問題;或是利用更為老派的方式,以自己的三寸不爛之舌領導外交,甚至利用決策圈的影響力化解危機。
Obsidian 資深敘事設計師同時也是《
天外世界:戈爾貢險境》DLC 遊戲總監的 Carrie Patel 接受了巴哈姆特 GNN 的越洋訪問,以下為訪談摘要整理:
GNN:研發團隊是如何嘗試塑造《天外世界》的黑色幽默?
Carrie Patel:遊戲在最初設計時,主遊戲基調就融合了荒誕與淒涼以及因此產生的黑色幽默感。
我們努力將這些元素融入遊戲的許多層面中,包括像是探索 Halcyon 荒誕生活的任務概念與流程,到展現這種黑色幽默的角色劇情,還有闡述這個世界的視覺影像和藝術素材。
一旦團隊大家都對整個遊戲的願景和風格有共識,每個人就都能以此為基礎貢獻出一些東西。
GNN:對於《天外世界》登上 Steam 平台,研發團隊做了什麼樣的準備,《天外世界》有因應 Steam,增加什麼樣的內容與支援嗎?
Carrie Patel:無論玩家是在 Steam 還是其他平台上遊玩,都能獲得完整的《
天外世界》體驗 – 我們在遊戲上沒有做任何改變。
GNN:研發團隊在面對設定如此龐大世界觀同時,研發上有沒有遇到什麼樣的困難?
Carrie Patel:當我們在建構大型、半開放的關卡時,有面臨很多技術上的挑戰,最大和最關鍵的技術挑戰就是要確保一切都能正常運行- 載入玩家需要的所有內容而不會當機。
我們試圖透過像是留意玩家在關卡中的任何位置能看到些什麼,並根據玩家的位置將東西搬進或搬出關卡,還有在盡可能少的記憶體使用量下創造更大且更複雜的素材等方式,來解決這些問題。
GNN:先前有的玩家在遊玩《天外世界》後,覺得劇情短了些,讓人有些意猶未盡,您有什麼樣的看法?
Carrie Patel:我比較希望玩家想要玩到更多內容,而不是怨嘆遊戲時間拖太長。
有些玩家喜歡好事多磨,而有些玩家希望能在 20 或 30 小時內完成體驗。終究,我希望那些想要玩到更多內容的玩家可以藉由最近剛推出的 DLC《戈爾貢險境》和明年的《Murder on Eridanos》來達成願望,那喜歡主遊戲節奏的玩家將會發現這些 DLC 故事是可以讓人重返 Halcyon 的好理由。
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GNN:這次登上 Steam 包含《天外世界:戈爾貢險境》DLC,可以談談這個 DLC 主要的研發想法,希望帶給玩家什麼樣的體驗?
Carrie Patel:在《戈爾貢險境》中,我們想要探索掠奪者的起源故事,掠奪者可以說是主遊戲中最常見的敵人之一。而且,一如既往,我們希望把宏大的故事與各角色的個人故事綁在一起 – 在這裡指的是神秘女繼承人Minnie Ambrose。我們也想提供玩家更多他們在主遊戲裡喜愛的內容 – 一個可探索的新世界、有趣驚奇的新角色,以及有獨特變化的任務。
GNN:那可以透露之前公布明年將推出的新 DLC 進度與一點點方向嗎?
Carrie Patel:接下來新的 DLC 名為《Murder on Eridanos》,我們將為玩家帶來全新環境和全新角色陣容,我們已經迫不及待想讓玩家親自體驗。
GNN:最後,有沒有什麼話想對支持《天外世界》的台灣玩家說?
Carrie Patel:感謝大家玩我們的遊戲!我們很興奮地為大家帶來了《戈爾貢險境》DLC,並期待明年推出的《Murder on Eridanos》能讓大家享受更多精彩冒險!
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天外世界》於 2019 年 10 月登上 PC、PS4 和 Xbox One 平台,PC 版原本僅在 Microsoft Windows Store 和 Epic Games 推出,而 Nintendo Switch 版於今年 6 月發售,如今《
天外世界》PC 版今日正式在 Steam 平台上市。