根據
Sensor Tower 外電報導指出,2020 年第 1 季至第 3 季期間,全球玩家在手機遊戲上的支出較去年同期成長約 25.7%,來到 587 億美元。手機遊戲營收在今年大幅成長,主要是因為全球 COVID-19 的流行以及封鎖等相關措施的帶動。相較之下, 2019 年 Q1 至 Q3 手機遊戲營收成長約 17.5%,營收達 467 億美元。由於許多消費者只能待在家中尋求娛樂,並且和他人建立聯絡、社交,所以讓玩家在手機遊戲上的支出提升。
從 2020 年 Q1 到 Q3,App Store 手機遊戲營收 Y/Y 成長約 25.3%,約達 352 億美元。2019 年時,蘋果市場的玩家支出成長約 17.5%,超過 280 億美元。Google Play 市場則同樣有所增加,較去年同期成長約 26.3%,達 235 億美元。2019 同時期中,遊戲營收成長 17.4% 來到 186 億美元。
圖片來源:Sensor Tower
遊戲方面,騰訊的《PUBG Mobile》則是 2020 年前 9 個月中營收最高的作品,玩家消費超過 20 億美元,這個數據同時包括了中國在地化版本《
和平菁英 》的營收。同樣來自騰訊的《
王者榮耀 》排名第 2,第 3 名則是 Niantic 的《
Pokemon GO 》,後者在 2020 年迄今累積營收成長約 10 億美元,這必須歸功於全新的「在家遊玩」功能,不僅兼顧了消費者的意願,且採用了安全的活動方式,保持用戶身體健康。
下載部分領軍的則是 Garena Games 的《
Free Fire – 我要活下去 》、《PUBG Mobile》以及 SYBO Games 的《
地鐵跑酷 (Subway Surfers)》。儘管今年的 hyper-casual 類遊戲異軍突起,累計可觀的下載量,但值得注意的是前兩名依然是針對核心受眾的作品。在受到疫情而封鎖的這段期間,能與其他玩家同樂的特色成為了許多遊戲的主打賣點,使得這些遊戲能在以往累積的知名度上繼續發展。
圖片來源:Sensor Tower
Sensor Tower 數據中顯示,隨著 COVID-19 大流行、各國進入封鎖階段,在首波來看大幅刺激了手機遊戲以及一般 app 的下載與支出,在此之後,儘管營收仍在上升,但下載卻沒有顯著增加。這顯示出即便玩家沒有繼續下載新遊戲,但並不影響他們消費的意願。目前第二波疫情正在醞釀,許多歐洲國家增加了限制並且再次進入封鎖。相信遊戲發行商能夠較今年年初時,擁有更多知識來應對這樣的特殊情況。