《赤血沙漠》團隊解析 TGA 20 影片幕後涵義 分享主角麥德弗、戰鬥等設計想法
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airavadmin
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黑色沙漠》韓國開發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)繼日前在 2020 年度遊戲大獎(The Game Awards,TGA)曝光開發中新作《
赤血沙漠》實機影片後,今日曝光由研發團隊解析預告影片涵義,同步公開開發者記事影片,為玩家介紹遊戲世界觀、故事劇情、動作及內容。
開放世界動作冒險遊戲《
赤血沙漠》是由前《RYL 神話》總監的鄭煥京擔任執行製作人,遊戲採用寫實的角色及動畫劇情來描繪出在廣闊的大陸北部、 南部及東部人民,為了生存而以各自的方式戰鬥的故事。遊戲講述一群傭兵們為了生存,在廣闊的帕衛爾大陸中與命運抗爭。
今日公開的《
赤血沙漠》預告影評影片揭露了 Daeil Kim 工作室的回歸,由總監 Daeil Kim(執行製作人與創辦人)親自說明影片各場面的的製作想法、幕後故事等內容,預告最後同時也曝光之前未公開的內容。
Daeil Kim 提到:「我們十分重視在此之前尚未嘗試過的內容」,並提及在《
赤血沙漠》中對於遊戲內的風景與一草一木下了很多功夫。主角麥德弗將藉由遊歷各個村莊、從中協助解決村民問題進而展開遊戲。
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赤血沙漠》同步公開「開發者故事」影片,介紹主要開發者。開發者故事影片中,由 Daeil Kim 及 共同製作人 HwanKyoung Jung 、 SeongWoo Lee,與動作導演 HyoSeok Chae 動作導演為玩家介紹《
赤血沙漠》的世界觀、動作及戰鬥設計理念。
他們在影片中提到《
赤血沙漠》是由多樣的氣候帶構成的大陸,多種地形及人類與非人類種族混居在一起的世界。在打鬥動作設計上,玩家可與其他夥伴協力戰鬥、聯合擊敗怪物,以體驗到如同電影般的戰鬥效果。
另外,他們也提及主角麥德弗非一般典型英雄角色,將透過傭兵各自的故事背景,與身邊角色、環境變化等來學習與成長,共同克服苦難與試煉。
至於 《
赤血沙漠》是以珍艾碧絲的次世代遊戲引擎正在進行開發中的開放世界動作冒險(Open World Action-Adventure)遊戲,希望在廣闊的帕伊沃大陸中,以寫實的角色與故事,來刻劃出為了生存各自戰鬥的傭兵故事。
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赤血沙漠》目前正以 2021 年冬季於 PC 與家機全球上市為目標,持續開發中。