《Final Fantasy 戰略版》松野泰己曾經參與的戰略 RPG《未被傳頌之詩》展開搶先體驗
由
ruby0727
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十二月 16, 2020
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未被傳頌之詩 》當初是由松野泰己參與的團隊 Playdek 於 2014 年在 Kickstarter 上發起了遊戲募資計畫,強調為一款戰略模擬 RPG 遊戲,遊戲以多名「未被傳頌之人(the unsung ones)」的視點、透過時空交錯的手法,描寫一段在幻想世界「拉菲莉亞(Rasfalia)」中持續長達 77 年的戰爭。
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未被傳頌之詩 》當時在 Kickstarter 募資時設定由 Playdek 研發發行,強調由松野泰己擔任遊戲製作人、吉田明彥擔任角色設計,崎元仁負責音樂,遊戲預定募集 60 萬美元,結果最後達成 66 萬美元的成績,可惜後來遊戲遇上開發困難,2016 年 2 月傳出主要團隊成員離開與資金困境等問題。2017 年《
未被傳頌之詩 》改由 Little Orbit 接手,強調將延續松野泰己的遊戲設計想法,並回歸單人遊戲玩法概念。
雖然《
未被傳頌之詩 》在 Steam 頁面上仍是以源自松野泰己腦海中的戰術 RPG 來介紹,但松野泰己後來其實已經脫離該計畫。松野泰己透過
個人 Twitter 表示,當初在 Kickstarter 開始時他對戰鬥與戰場的想法發生重大變化,但看來 Playdek 很想要複製《
Final Fantasy 戰略版 》的玩法,因此他和吉田明彥那時就離開了。
他指出,他在 2018 年有與 Little Orbit 成員見面、解釋了這段過程,那時候算是確認正式脫離這個計畫,而且在今年直播上團隊也有公開。他後來有收到 Little Orbit 信件,裡面提到《
未被傳頌之詩 》全部基於或受啟發於他原本的設計與故事情節,但信中沒有確切提示如何呈現,因此他對內容並不清楚,但遊戲推出時,他會希望能夠像玩家一樣的角度來享受它。
從 Steam 介紹顯示,《
未被傳頌之詩 》是由松野泰己創造的全新魔法世界,而遊戲故事的描述與當年 KickStarter 所呈現的世界觀相同。研發團隊指出,玩家將可以透過選擇 20 種職業與 150 多種獨特技能來客製化未被傳送的英雄,在非線性呈現的 77 年戰爭中體驗 6 個章節的故事,參與 45 個以上個關卡,並聆聽由崎元仁打造的音樂世界。