針對遊戲開發者的線上講座活動「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」,其活動基調演講「《Final Fantasy VII 重製版》解體真書」在 2021 年 1 月 30 日釋出。這次演講是由擔任 PS4 專用角色扮演遊戲《Final Fantasy VII 重製版》(以下簡稱為《FF VII 重製版》遊戲製作人,隸屬 SQUARE ENIX 公司的北瀨佳範,以及遊戲聯合總監的浜口直樹主講,以對談方式在演講中介紹決定開發該作品的理由、在重製遊戲時最重視的部份,以及從開發過程當中得到的啟發等內容。
左起為擔任主持人的 LEVEL-5 公司日野晃博董事長兼社長兼執行長,北瀨佳範、浜口直樹
《FF VII 重製版》是在 2020 年 4 月推出,同年 8 月全球累積出貨量突破五百萬片的熱賣遊戲作品
這次演講的第一個主題,是關於《FF VII 重製版》企畫開始的過程。根據北瀨製作人表示,其實他身為原始版遊戲總監,經常和負責角色設定的野村哲也以及原始版遊戲製作人橋本真司三個人一起討論重製遊戲的可能性。特別是橋本製作人一直都很想要使用以影像作品《Final Fantasy VII 降臨神子(ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン)》中使用的那種真實頭身角色來重製遊戲。只不過要以同樣水準的畫面,並把遊戲重製為一款現代風格的作品,必須要抱持極大決心,因此現實狀況是一直都很難踏出最後的臨門一腳。
演講第三個主題則是關於遊戲設計方面,在浜口總監以聯合總監身份參與遊戲製作時,先和身為原始版遊戲開發者的北瀨製作人以及野村總監確認,「現在的目標是要做成一款怎樣的遊戲」。這時北瀨製作人回答「畫面風格像《降臨神子》一樣的遊戲,野村總監則是說「以故事為主的遊戲」,因為兩個人有不同的目標,所以就決定並不採用所謂開放世界設計,而是以像《戰神(God of War)》系列和《最後生還者(The Last of Us)》系列一樣,強調故事沉浸感的遊戲作為目標。
演講的第七個主題,是從《FF》系列作實際上的前作,也就是《FF XV》當中,《FF VII 重製版》學習到哪些事情。根據浜口總監表示,他們其實沒有特別意識到這個部份。比如說《FF XV》是一款開放世界式遊戲,但《FF VII 重製版》則是在狹窄世界中提高密度的遊戲,可以說是完全背道而馳,但這也是遊戲推出後的現在回顧才會這樣說,在開發過程中完全集中在如何重現出米德加上面。
第二則是向外擴散情報,不管製作出一款多棒的遊戲,你也不一定能夠讓大家都知道這件事。比如說當《FF VII 重製版》的戰鬥改為動作遊戲系統的情報傳開時,很多當年的忠實支持者就開始擔心「不知道自己跟不跟得上」,這時就要努力傳達「因為還有經典模式所以可以放心」這樣的訊息,以及不斷重覆表示「能夠讓玩家操作這種畫風的克勞德(クラウド)」,這種遊戲原本設定想要實現的目標。