《拉比哩比》原作配樂、編曲家幕後訪談 分享對 5 週年交響樂企劃感想
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airavadmin
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二月 3, 2021
由 GemaYue 與酷思特文創(Crespirit)共同開發的《
拉比哩比 》即將邁入五週年,並將推出限定數位版商品以及相關周邊,內容將收錄改編成交響曲的 25 首歌曲。
《
拉比哩比 》是一款 2D 橫向卷軸平台動作探險遊戲,隨著收集分布在世界各地的道具,玩家角色的技能也會隨之成長。在無路徑限制的地圖中,玩家不需完全遵照指示遊玩,可按照自己的喜好去探索,獲得獨一無二的遊戲體驗。遊戲即將邁入五週年,為了紀念這個里程碑,製作團隊希望用真實的樂音為遊戲帶來全新的體驗與感受,將遊戲中熱門的 25 首配樂改編成交響樂版本,搭配 1000 種以上的 BOSS 攻擊模式和華麗彈幕,為玩家呈現視覺與聽覺上的雙重饗宴。
交響樂版本的 BGM 邀請知名的「台北愛樂管弦樂團」與音響聲學家 Michele Paciulli 協助現場演奏與錄製,同時請到《
拉比哩比 》兩位原作配樂 Triodust、3R2 以及編曲家 Oli Jan 一同參與交響樂的錄製過程。今日,開發團隊特別釋出 Triodust、3R2 以及編曲家 Oli Jan 訪談整理,和玩家分享《
拉比哩比 》配樂與編曲背後的理念,以及對於五週年交響樂企劃的感想。
《拉比哩比 》的玩家們大家好!我是這次原作的配樂之一,Triodust。曾參與過《OPUS 系列地球計畫》和《靈魂之橋》等獨立遊戲配樂;影視配樂如電影《怪胎》、影集《罪夢者》,以及第 55 屆金鐘獎頒獎典禮音樂等等。
在《拉比哩比 》配樂的創作過程中,我希望能做到旋律讓人有被一直洗腦的感覺,這也跟我喜歡的遊戲配樂滿有關係的;我想把這個體驗也帶給大家,讓所有人聽到都說:「這個旋律!是《拉比哩比 》!」
聽到交響樂的現場演奏,其實滿震撼的。因為現代用電腦在作曲時,有很多東西我們沒有辦法預想得到;要到現場才會知道原來銅管是這麼有穿透力的、弦樂搭配起來的聲音是這樣的,原來我們寫的那些樂曲其實不一定這麼適合演奏,會讓我思考該怎麼做會更好?
參與這次的交響樂企劃,對我來說是以一個完全不同的角度去學習的機會。
嗨!《拉比哩比 》的玩家,大家好!我是 3R2,是這次的配樂家之一。參與過的音樂遊戲有《Cytus 》和《Deemo 》等也幫過其他遊戲,像是《前進吧!高捷少女》製作配樂。
當初做《拉比哩比 》配樂的時候,因為製作方希望我們可以自由發揮,所以我其實塞了不少自己喜歡的元素進去,比如說電子、復古遊戲的元素等等,這個就是我做《拉比哩比 》配樂時的理念。
身為一位電子音樂製作家,很難想像有一天自己的作品會被「交響樂化」,所以當我聽到愛樂管弦樂團的現場演奏時,覺得很震撼也很感動。
各位《拉比哩比 》的玩家,大家好!我是這次負責交響樂改編的 Oli。專職從事配樂工作,作品在蘇格蘭藝術節和德國電影節都有演出過,遊戲配樂的作品包含《夜光》還有《小魔女諾貝塔 》等。
一開始聽到要改編,第一個想到的是《圖書館迴廊》那首配樂,因為它是純鋼琴樂曲。鋼琴獨奏改編成交響樂,在古典音樂是個行之有年的傳統,所以我一開始就覺得這個主意很不錯!
但是往下進行後發現,《拉比哩比 》配樂很多都是電子音樂,尤其是它的原聲帶本身就做得很有名,所以我希望盡量保留遊戲配樂的原貌,越貼近越好。那想要保留電音的脈動與色彩,在改編成交響樂版時就會有一些特殊的翻譯方式。
聽見交響樂的現場演奏時,覺得非常的感動。因為在編曲製作的過程中,我還是用電腦軟體來聽它的效果,但是當真的聽到大編制的交響樂團演奏出來時,那個感情、力道跟效果,完全是電腦無可取代的。
來自 Crespirit 產品經理的心裡話
「我們製作團隊想在五周年給喜愛《拉比哩比 》的玩家一點回饋,把一直以來廣受好評的配樂提出來當主角!懷著期待又怕受傷害的心情,把《拉比哩比 》的電子配樂改編成交響樂。
起初擔心《拉比哩比 》活潑俏皮的電子音樂,改編成古典的交響樂會不會不適合? 但隨著一首首試聽 DEMO 的完成,編曲師向我們證明所有的擔心都是多餘的。
當時我們也手癢的馬上把交響樂套進遊戲裡試玩,磅礡宏大的樂音,將遊戲的調性往另一種層次推進,非常值得細細玩味。」