《劍靈 Blade & Soul》公開重生官網 說明 UE4、內容等今年重大更新想法
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airavadmin
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NC Taiwan 旗下線上角色扮演遊戲《
劍靈 Blade & Soul》為佈局 2021 年重大更新,公開了「重生」官網,第一步揭露了包括「藝術」、「UE4(Unreal Engine 4)」與「內容」等未來更新想法。
根據重生官網透露,內容部分將重新回到 4 人團隊,找回遊戲最初的感動,同時將引入全新難易度系統「封魔錄」,讓玩家未來進入相同的副本、會按照攻略階段來增加對應的難度,以便讓玩家擁有更有意義的挑戰與成就感。
在藝術方面,研發團隊將吸取當初在韓國 Frontier 伺服器所學習到的經驗,透過全面陰影效果改善、流程最佳化來呈現原本角色應有的質感與色彩。
在引擎方面,官網闡述確定將要更換引擎的想法,同時說明希望透過開發非同步 Loadiing,改善遊戲 Loading 的速度,以成功縮短在地圖移動時所耗費的 Loading 時間等想法。
除了目前揭露的「藝術」、「UE4」、「內容」主題外,重生官網上還有其他幾個項目仍待未來功能,有興趣的玩家可以前往官網瞭解研發團隊對於《
劍靈 Blade & Soul》2021 年重大更新的想法。