雖然眾所期待的《
暗黑破壞神 4》還要好一段時間,但 Blizzard 依然趕在這個春季,搶先推出了《
暗黑破壞神 2:獄火重生》Alhpa 版。這次的 Alpha 測試雖然只能遊玩短短的幾天、內容也僅完成到第二章節,但曾身為頂尖大作的過去,仍然讓眾多玩家趨之若鶩。那究竟這次的重製版表現,是否能夠找回所謂的「BZ 品質」,又是否能讓涅法雷姆們買單呢?現在就透過本篇試玩報導來瞧一瞧吧!
《
暗黑破壞神 2:獄火重生》是以 20 年前經典《
暗黑破壞神 2》為基礎高畫質重製的作品,玩家將可回溫當時的遊戲內容,不僅遊戲畫面提升,同時將支援寬螢幕等。該作品於近期展開測試,本次測試中,玩家將可體驗全部七個職業中的其中三個,並暢玩遊戲前兩個章節。三個可供使用的職業包含:兇猛的近戰角色野蠻人、迅速敏捷的亞馬遜女戰士,和擅長施展法術的魔法使。玩家將在殺往神聖修道院的路上替俠盜報仇,並迎戰怨慟女王安達莉爾,然後再往東到魯高因的荒蕪沙漠,與苦痛之王都瑞爾一決死戰。Technical Alpha 測試期間將不會有等級上限,玩家可以盡情強化自己的實力並升級角色,直到測試結束為止。
視聽體驗徹底升級
若要說到《獄火重生》最大的改變是什麼,那當然就是完全重新打造的視聽體驗了。
本次不只是將解析度自原本的 800X600 提高到 4K 等級、光就筆者觀察到的部分,包含光影特效、部分音樂和音效、甚至連卷軸和書目的美術都得到了完全的重製,就算僅僅是打開了石塊曠野的卷軸,也能讓人看到新畫面帶來的驚喜。
而角色和場景更是其中最明顯的例子,只能說那暴增了 10 倍的容量並沒有被浪費。不只是人物的紙娃娃和外觀細節得到了強化,那些原本受限於時代,過往無法辨識其全貌的怪物和場景,也終於得以展現真正的姿態。
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老實說模組動作的流暢性,甚至比《
暗黑破壞神 3》還要更好。雖然依舊受限於舊系統而讓行動多少有點僵硬,但至少這方面的美術表現,是絕對值得讚揚的。
至於地獄之王們又變成什麼樣子呢?來看看安達利爾和督瑞爾的新樣貌吧!
熟悉的暗黑最對味但介面大翻修
本次的《獄火重生》除了新增了色盲模式和部分快捷鍵外,在內容上與原作別無二致,不管是任務順序,輔助系統的操作、還是大部分的遊戲玩法都完全比照舊 1.14 版辦理,甚至就連原作第二章
庇護所那讓眾多玩家暈頭轉向的高低落差都完美地復刻,所以舊作的玩家應該都可以無縫接軌。
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而同樣的,介面也在維持原有基礎的前提下作了一定程度的修改。
不只是創造角色和選擇角色清單有變化,主介面也改得更加整齊,就連技能介面和裝備介面等部分,也維持著原有的布局重新打造了新臉孔,大大提升了主要 ICON 和按鈕的顯眼程度。雖然在鍵鼠模式下其實操作具體上沒有多少的改變,但也的確能讓玩家能更真切的感受到這是一款 2021 年版的《
暗黑破壞神》。
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當然,如果你真的比較喜歡舊版,那刻意選用舊版畫面,再使用鍵鼠遊玩的話就與舊版別無二致了,但要注意舊版的畫面跟原本一樣只有 800X600,並不會跟著新版本一起升級喔!
傑出的控制器支援體驗
但就算美術、音樂、介面的重製都令人無比感動,本次《獄火重生》最值得一提的優點,個人認為還是當屬「支援控制器」這一項。雖然在先前的訪談中只有隻言片語,但支援控制器帶來的變化可說是無比巨大。
在控制器模式下,不只是介面會改成專用的版本,也支援同時裝備多種技能、玩家的出招轉向和走位也更加靈活,且最厲害的是,控制器模式竟然還支援自動瞄準和自動拾取金錢,這大大提升了遊戲流暢度方面的體驗。
在筆者十多個小時的體驗後,甚至可以一邊流暢的用傳送走位、一邊反手射出火球來對付督瑞爾、撿東西的速度也甚至比用滑鼠還快,如果是家中有控制器的玩家請務必要試一試,肯定會上癮的。
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當然,目前的 Alpha 還是有著若干小缺點,例如滑鼠和鍵盤其實並不能完全無縫切換,會有著切換介面的短暫讀取時間。舊有的 BUG 和容易卡點的位置仍然存在,多少有點影響遊戲的流暢度。另外最最奇怪的就是,在舊版就有的,當人物被遮蔽時會讓障礙物半透明的設計,在目前的新版畫面中並不完全,所以在某些地方很難看到牆後或是建築後方的寶箱和敵人。
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但即便將以上問題通通計入,本次《
暗黑破壞神 2:獄火重生》的表現以重製版來說依舊相當出色。筆者認為,本作不只是有著高水準的美術表現,超好用的控制器支援、音效和介面的重建也著實令人讚嘆,官方甚至也表示之後連動畫也會重做。就算骨子裡依然是一模一樣的那個《
暗黑破壞神 2》,但以原作的高完成度而言,也的確沒有特別增加更多新系統的意義在。相信只要按照這個方式繼續製作,老玩家屆時應該也不會吝惜再去刷個幾趟巴車的。
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暗黑破壞神 2:獄火重生》預計將在 2021 年內上市;本次 Technical Alpha 測試即將於台灣時間 4 月 13 日(二)凌晨 1 時結束。