繼 2010 年在 NDS 平台上發售的《蒼空騎士~飛向 CODA~》和手機平台的《
小尾巴物語》之後暌違多年,CyberConnect2 知名的獸人系列「小尾巴布隆克斯」終於在今天(7 月 29 日)推出全新作品《
戰場的賦格曲》。
這款以獸人和戰爭題材為主題的新作,不只有著過往作品沒有的沉重氛圍,玩法也從以往的動作換成了 RPG 形式,對既有客群而言,可說是一次相當有膽量的挑戰。而本次巴哈姆特也有幸拿到了搶先試玩的機會,現在就讓我們透過試玩報導,一起來看看本作的表現吧!
慘烈的戰爭物語 搭乘巨大戰車千里尋親
本作的故事敘述一座在小國卡斯科的邊境的小村莊,某日遭到了軍事大國貝爾曼的襲擊。但居住在村莊中的六名孩子,卻收到了神秘廣播的警告而得以脫逃。而在廣播指引的逃生地點中,竟然藏著一台如山一般巨大,脫離常識的戰車。為了奪回被擄走的家人和朋友,六名孩子決意搭上這台戰車,與強大的貝爾曼軍對抗。是一部帶著致鬱氛圍,殘酷的戰爭物語。
另外,在冒險途中,時不時也會有新的夥伴陸續加入,至於這些孩子們是否能在慘烈的戰場存活到最後,就要依賴玩家的領導囉!
戰鬥就是抉擇的累積 謹慎選擇才能迎來 Happy End
而既然搭上了戰車,那唯一的選項,當然就只有戰鬥了。而在本作中,戰鬥從選擇路線的那一刻就已經開始。
遊戲中,塔拉尼斯會沿著路線自動前進,並自動拾取地面的補給和物品,但一到了分岔路,玩家就必須自行選擇該向哪條路前行。
如果選擇安全的道路,戰鬥的難易度會明顯較低,補給點也會增加,但相對地取得的獎勵也會變少。反之則戰鬥會變得危險、但獎勵也比較豐富。其中甚至會有只在某些路上出現稀有道具,或是能夠挖到許多寶藏,宛如小遊戲的「遺跡」等等。玩家必須自行衡量風險,選擇承擔得起後果的道路前行。
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而一但踩到了戰鬥格,就會依照上頭的數字展開 1~3 場的戰鬥。
遊戲中採用的是典型的半回合制戰鬥,玩家可以藉由「戰術模式」讓六名孩子分別使用塔拉尼斯上的三組砲座來進行戰鬥。
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而根據孩子的不同,這些砲座還能被切換成不同的類型,雖然沒有相剋關係,但有著不同的特性。其中加農砲的威力最大,但命中率最低、迫擊砲則次之,有著平衡的攻擊力和命中。最後的機關槍則是威力最低,但擁有極高的命中率。
而遊戲的基本玩法,就是依照敵人身上的弱點顏色,選擇正確的武器,在正確的時機攻擊,藉由擊破弱點來放慢對手的攻擊速度。藉此在最小的損失上擊敗敵人。除此之外,也可以使用「道具」或是「防禦」來進行進行額外的操作,但對戰況的影響相當有限。
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而遊戲當然沒那麼簡單,遊戲中的敵人不只是有可能持有護甲、甚至還會有著複數和多屬性的弱點,更強的 BOSS 甚至還會有型態變化。由於必須將之全數擊破,才能有效觸發減速機制,所以單靠普攻是絕對不夠的,為此還必須利用「技能」、「情緒」以及「協力必殺技」等三種系統。
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其中最簡單的是消耗 SP 使用的技能,這些技能大多帶有一定的特效,例如扣減對方護甲值、增加速度、甚至是造成異常狀態,但要注意就算是技能標註多重攻擊,也頂多只能打掉「一次」弱點,並無法一口氣將弱點全部擊碎。
第二種則是被動能力型的情緒。隨著孩子持續戰鬥,角色的情緒會因此逐步高揚,最終會進入「英雄狀態」,並在五回合內附加某種特殊能力。這些特殊能力甚至包含直接粉碎所有的護甲、又或是攻擊全部爆擊等能力,且你還可以藉由切換角色,來暫時扣留這些能力的發動時間,對抗 BOSS 時是相當有用的技巧。
但要注意了,有高揚的情緒,自然也有負面的情緒。如果戰況陷入危機,孩子們也會陷入不穩定或自我厭惡的狀態,嚴重的話甚至必須透過中場休息的臥鋪或是安慰他才能改善,所以盡可能保持健全的戰鬥狀態吧!
而最後一種就很簡單了,是有如本作大絕招定位的協力必殺技。只要同個砲座的兩名孩子有建立過羈絆,就可以在戰鬥時累積羈絆值,藉此發動全體攻擊型的協力必殺技。協力必殺技不只是威力強大,使用上也更為自由,所以盡可能地安排有高親密度的角色坐在同一個炮座可是本作編隊的基礎。
而結合以上幾種系統,戰鬥也因此變得相當有策略性。該先攻擊誰?應該要讓哪個孩子施放技能?為了快速打掉浮空單位,是不適應該要先不顧弱點全部使用機槍射擊?這各式各樣的考量,都為本作帶來了更多的趣味和自由度。
但或許你會覺得這樣能用的手段還是不夠多。那就容我介紹本作壓箱寶的武器「靈魂加農砲」。
這是搭載在塔拉尼斯上的終極兵器。包含 BOSS 在內,所有的敵人都無法抵擋這壓倒性的破壞力,可說是使用 = 通關的必殺武器。但要使用這種作弊般的性能,當然有其代價。
首先是塔拉尼斯的 HP 必須降到一定程度以下,再來是必須「犧牲一名孩子的性命」進入腔室,用來填充能量。成為能量的孩子將永遠消失,曾經締結的羈絆也會就此徹底化為虛無。對任何一名有好好與孩子們培養回憶的玩家而言,都是項禁忌的武器。
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但就像那句經典台詞「猶豫,就會敗北」。如果在付出一切努力,重來再重來後依然無法獲勝,勢必還是得考慮這個令人難過的選項。所以為了盡可能不要面對這種狀況,就請好好地面對每一次的抉擇吧!
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中場休息 在巨大戰車中使用各種功能養成吧
但戰場上當然不是只有殘酷的戰鬥,在中場休息格中,玩家將可以在有限的行動點數內,體驗戰車內多種多樣的設施,並培養孩子們的羈絆。
單純的聊天雖然只會扣一點的行動值。但除了增加親密度外,不只是可以藉此強化兩人的羈絆能力和協力招式,運氣好的話,甚至可以觸發羈絆事件。藉此觀看兩人有趣的小劇場。
而設施的種類則各式多樣,除了有可以種植農作物和肉類的「農園」,可以煮飯增加 BUFF 的「餐廳」,強化戰車裝備的「工坊」多種設備,甚至還有「砂釣場」這種可以獲取素材的場所。且這些設備使用後都有可愛的插圖等著各位來鑑賞,但要注意行動點數最多只有 20 點,所以該如何運用這短暫的閒暇,依然是有賴玩家自身的判斷喔!
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而如果真的不知道該怎麼分配行動,還可以參考每次中場休息時提供的筆記,切換角色去完成每個人想要進行的行動,這樣的話還可以大幅增加戰鬥時的情緒值,可說是相當划算喔!
總結來說,《
戰場的賦格曲》雖然在遊戲總時數上並不算長,戰鬥也不能算是很有新意,但不只是世界觀和美術表現塑造得相當出色,關卡設計和難度曲線也相當有一套,全程都可以保持在一定的壓力下感受戰術 RPG 的樂趣。不管是單純的喜歡獸人,還是對這類 RPG 有興趣的玩家,即日起都能在 PC(Steam)/PS5/PS4/Xbox Series X /Xbox One/Nintendo Switch 平台以繁體中文遊玩到這款《
戰場的賦格曲》!