關卡設計師 Joe Lansford 表示,「天漠之峽」地圖的靈感來自一個很簡單的想法「假如」。具體來說,假如攻擊方從地圖兩側出發,夾擊守備方會怎麼樣?團隊想讓玩家重新思考一些習以為常的假設,並提供一些特殊的問題讓玩家解答。而就視覺設計來說,首席設計師 Brian Yam 指出:「我們想在地圖兩側創造明顯的分隔,暗示這裡曾經發生過意外,進而讓裂隙造成了時間線裂縫。我們想創造獨特的場景,讓玩家可以聯想到出錯的秘密實驗。A 據點是很有特色的荒漠環境,其中有破敗的廢棄設施。B 據點則相反,長滿蔥鬱蔓生的植物,佔滿研究設施;中間的建築是中央對撞機所在地,玩家可以使用滑索通過下方。」
而從故事性來說,團隊想創造能讓玩家更瞭解《特戰英豪》當中衝突的環境。創意總監 David Nottnigham 分享:「〈二元世界〉動畫向玩家揭露兩個地球的存在以後,我們的目標是讓玩家進一步窺見這兩個世界險惡的衝突。在天漠之峽中,玩家將會發現衝突可能不像一開始所想的那樣黑白分明。如同之前的地圖,我們在這張地圖中融入許多故事,目標是為玩家思考『這裡發生過什麼事?』的問題。」
設計「天漠之峽」時,有遇上任何預料之外的挑戰或新奇的事?Joe Lansford 分享:「這張地圖可能是所有地圖中經過最多次調整的一張。」地圖的核心藍圖(H 形本身)從頭到尾保持不變,不過所有其他部分基本上都有更動過,比例、路徑、結構、機關元素(像是滑索)等等,它獨特的 H 形配置讓團隊光是瞭解這種設計對基本戰略的影響就費盡心血。
另外,地圖中有兩側可以攻擊或防守各個據點,在初期遊戲測試中是一大挑戰;「因此我們賦予地圖四個部分具有特色的獨特視覺元素,這樣玩家才能搞清楚方向,也有助於明確溝通。」首席場景設計師 George Sokol 指出。