由 EXONA 所研發、台灣 Johren 平台代理營運的《
迷霧列車少女~從霧之世界的車窗~ 》已正式在台上線。這款風格可愛的 RPG 遊戲,雖然在日本才推出一年不到,但其特殊的養成方式和佛系營運,在日版一直有著相當的人氣。現在就趁著這次繁體中文版上架,一起來看看本作特色吧!
本作的舞台,建立在一個充滿著謎之
濃霧 「幻霧」的大陸伊麗絲雲上。故事敘述被在這片壟罩著幻霧的大陸上,有著被稱為迷霧怪獸的兇惡妖魔肆虐,妨礙了人們的通行。而為了闖過這片
濃霧 ,唯一的方式就是利用遍佈大陸的古代鐵道,以及能在
濃霧 中行駛的「迷霧列車」。而玩家將扮演唯一能夠開動迷霧列車的男性「列車長」,率領守護列車的「特鐵隊」成員們,一起展開驅散
濃霧 的大作戰。
遊戲的具體玩法,基本上還是相當簡單的戰術指令 RPG,玩家需要收集不同的特鐵隊員和她們的「著裝」,養成一支五人隊伍出戰各式關卡。
遊戲的關卡基本上分成六大類。包括由劇情和主線戰鬥組成的「主線關卡」、收集素材和經驗值用的「素材關卡」、對抗強敵收集兌換裝備用道具的「討伐任務」、一層一層往上爬來考驗實力的「試煉之塔」、每週只開放數天,對抗多波敵人的生存挑戰「舞踏演武」,以及根據活動開啟的「活動關卡」等六種。其中大部分對玩家而言都不是太陌生的玩法,機制上也還算和善,屬於可以用時間換取強度的機制。
挑戰關卡會掉落特定的兌換道具,用來兌換遊戲內也很難取得的高級裝備
試煉之塔則是靠挑戰換取扭蛋卷地方,且每月重置讓你能重複拿獎勵
不管你選了哪一種關卡,基本上都能在接下來的出擊準備中觀看隊伍和敵人的構成,且除了可以在這裡觀察敵人的構成和弱點外,你還可以在出擊準備和事前的編成中設定「隊伍技能」和「隊列」。
這兩個部位都需要隨著進度解鎖,其中「隊伍技能」是團隊增益效果,而「隊列」則是一般遊戲常見的陣型。玩家可以根據自己的隊伍組成來調整這兩個選項,並在後期依賴進度逐漸提高戰略的彈性。
而進入戰鬥後,基本上就是單純的回合制 RPG 了。遊戲中除了前述的隊列概念外,還有著多達八種的弱點屬性判定,玩家可以根據這些,消耗 SP 來使用各角色所習得的五種技能來戰鬥。要注意本作屬性弱點的影響相當巨大,所以適當的切換正確屬性的隊員戰鬥也是理所當然的選項
而戰鬥的第一大特色,就是「連結」系統。在戰鬥中當你指定完行動後,角色之間有機會發生提示為「Connect」字樣的連結,此時招式的攻擊力會顯著的提升。
第二個特色則是所謂的「Trance」,類似於同類作品中的爆發。當在戰鬥中累積滿 Trance 值時,可以啟動這個能力,藉此為單體隊員附加單次壓倒性的爆發能力。根據戰況甚至可以故意累積等全隊一起發動,額外觸發 Connect 的話可以產生相當可觀的傷害。
而其中最有魄力的,當然就是施放必殺技的場面了。必殺技不只是威力驚人,在角色施放必殺技時也會有華麗的動畫演出。雖然基本上都只有幾秒的時間,但搭配上本作的全語音支援仍然有十足的演出力,相信各角色的必殺技將會是玩家們除個人劇情之外最關注的部分吧!
而除了戰鬥之外,最重要的當然就是「養成」了。本作的養成有兩個相當大的特色,其一就是角色的成長性幾乎沒有上限、其二就是由「著裝」機制所帶來的特別養成方式。
首先來談談第一個特色,本作有著類似《
復活邪神 》系列的成長方式,角色在戰鬥結束後,除了可以獲得經驗值外,還有機會覺醒新的招式、提高角色熟練度、或是提升角色的基礎素質。所以持續讓同樣的角色戰鬥,就能夠半永久讓角色持續強化,不會因為沒有素材或是特定角色而讓成長卡關。
而遊戲內也建立「派遣任務」這樣的離線成長系統來進一步利用這樣的規則。玩家可以把角色派到各地去遠征,並在回歸時獲取大量的經驗和素質成長,就算沒有辦法靠著大量課金成長,也能靠時間換取成長。
而「著裝」的設計就比較複雜了。在遊戲中,當玩家抽到不同著裝的同一名角色時,基本上會當成兩個角色來看待,各自擁有獨立的等級、齒輪(相當於著裝突破階級)和技能,這些數值的提升通通都可以強化角色。
但要注意同一名角色就算著裝不同,經驗值卻是相通的,且甚至還可以額外安裝一個其他著裝的技能到角色身上。這種機制的存在讓低階級的著裝也有了發揮的空間,也讓玩家的戰術設定更有彈性。
如果還沒抽到 SS,先用低階的著裝來累積資源和技能也好喔
順道一提,透過送禮提高角色回想等級來解鎖的個人劇情,雖然各著裝有各自的數值和版本,但在「劇場」內同樣是依照角色來區分回想的。所以想要看到全部的劇情的話,還是得提升其他著裝的親密度才可以喔?
總結來說,《
迷霧列車少女~從霧之世界的車窗~ 》不只是有著精緻的動畫和 Live 2D 立繪,其簡單好上手的玩法和擁有優秀回饋機制的養成方式更值得嘉許。雖然不能保證台版日後的營運方針,但本作依然在設計本身上取得了堪稱穠纖合度的成果,適合網頁遊戲新手,或是不習慣肝遊戲的人也能輕鬆入門。目前本作已經正式在台灣 Johren 平台營運。