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Fairy Tail 魔導少年 》不管是漫畫或動畫都是相當經典的一個作品,這幾年也不乏些講談社正版授權的遊戲推出,對粉絲來說是一個個驚驚怕怕又心癢難耐的期待,這次測試的放置型卡牌遊戲《
魔導少年:力量覺醒 》先前在中國推出的時候就曾拿下下載榜第一的成績,有興趣的玩家不妨來看看這篇試玩報導吧。
首先,一進入遊戲…「登嘟嚕嘟嚕~等嘟嚕堵嚕~」BGM 的熱血旋律一噴出來,吃火的納茲、一言不和就脫衣服的格雷、只會哭的露西(啊… 不是)、追著格雷滿街跑的茱比亞…,加上隨著原著劇情開始的冒險進度,搭配原聲優配音的對話,過去那些充滿吐槽跟暈車、暈船、暈機的冒險回憶也跟著一下都想起來了。
還原度
還原度絕對是粉絲在體驗 IP 遊戲時的首個檢核,《
魔導少年:力量覺醒 》經過原廠監修的角色與設定,以及原聲優配音的對話,這在視覺、聽覺的還原度上來說,都有達到該有的標準,讓玩家感受與動畫相當的內容。角色間的互動主要是在劇情內呈現,妖尾吐槽擔當露西,格雷、納茲這搞事兩人組以及艾爾莎自帶霸氣的一言一行,都安排的相當到位。
角色除了劇情的互動外,收集到指定角色可以開啟彼此間的羈絆來提升屬性,或發動名為爆發魔法的合擊技等,這屬於結合原作融入遊戲玩法的互動方式,也為收集角色時提供更多成就感與獎勵。
世界觀
菲歐烈王國是個魔法世界,魔導士在各個公會中接受委託、工作過活;玩家將加入這其中,創立或加入公會,可以與「妖精的尾巴」的成員一起出任務,也可以邀請「蛇姬之鱗」的妹子們一起冒險,甚至還可以湊齊六魔將軍一起出門幹一番轟轟烈烈的大事。
新手教程
在看過動畫般的世界觀後進入遊戲,一切就從《
Fairy Tail 魔導少年 》的起點 ── 納茲與露西在哈魯吉翁的邂逅開始,以漫畫分鏡的方式展開故事的第一章,雜魚「火龍」波拉恰如其分的在遊戲中誘拐露西,然後成為玩家熟悉戰鬥玩法的活靶(合掌),介紹及,快速的帶領玩家開始體驗《
魔導少年:力量覺醒 》
用漫畫般分鏡闡述了關鍵邂逅的起始劇情後,遊戲就正式開始了!
哈比你那麼認真的介紹玩法 我真的有點不習慣…
熟悉的雜魚最對味,發個「火龍的咆哮」完成新手戰鬥教學
冒險
「冒險」玩法是整個遊戲中的基礎,玩家可以在冒險副本中體驗由原聲優配音的劇情,從納茲跟露西相遇起,一路從哈克貝山拯救夥伴、露西的首個委託「艾巴爾豪宅奪回《日出》」,到阻止鐵之森的陰謀、拯救迦爾納島的村民與戴利歐拉一役、對決幽鬼支配者… 等,豐富的劇情絕對會讓人在玩遊戲的同時又想再複習一次漫畫或動畫。
鐵之森的陰謀白話點的說法就是逼大家聽胖虎演唱會
而且遊戲中新玩法、新功能的解鎖,僅少數是依賴角色等級,絕大部分是與冒險副本進度掛勾,這也讓冒險副本的進度成為重中之重。
離線收益
離線收益是經驗值、J幣與裝備的重要來源。冒險副本每通關一個章節,都會提升經驗值與J幣的收益,且越到後面的章節,越會掉落更好的裝備,上限闖關看劇情,離線掛機領獎勵,非常符合已經成為有為大人的魔導士的需求。
冒險關卡通關 11-1 之後,還會開啟快速冒險功能,每天有免費兩次 2 小時的離線收益可以領取
冒險奇遇
此外,離線掛機還會觸發奇遇事件,會有:可獲得免費鑽石、招募旗與各種資源的「封印寶箱」及「神秘寶箱」,或是考驗玩家對《魔導少年》了解程度的「百科問答」,或者是加其他玩家為好友、旅行商人與超優惠購買角色碎片的夥伴邂逅;其中最有趣的兩項是微燒腦的一筆畫「術式解鎖」,以及考驗玩家手速的「滅魚魔法」,各式各樣的趣味事件都能獲得不錯的額外獎勵,也是收穫時的小小期待。
妖精女王最滿意的 Cosplay 什麼?這問題只有真正的粉絲才知道~!
一筆化解開術式這種略為燒腦又可以有獎勵的休閒玩法,就是奇遇第二有趣的地方!
奇遇最有趣的是哈比的滅魚魔法,時間內點擊越快可以幫他吃越多,能領到的鑽石獎勵也越多
極限之塔
就真的是個挑戰極限的地方,玩法很典型的一層層的往上打到推不動為止,每次過關都會獲得一定獎勵並提升掛機收益。在這主要可以獲得J幣、裝備結晶與套裝結晶、附魔粉等道具,都是用來購買或強化裝備的道具,達到指定層數便開放購買指定裝備或套裝,是除了冒險之外可以獲得裝備的地方。
有事沒事就來推推極限之塔 看看自己的強度到哪之外 還能第一時間提升掛機收益、避免浪費
懸賞派遣
這是個微妙的玩法,大概是為了呈現公會敦親睦鄰的友好形象吧?解決疑難雜症又有微薄收入的「懸賞派遣」就這樣出現了,冒險關卡通關 8-5 就可以開始接任務,舉凡… 公雞叫聲不對、幼稚園兼職、魔導士辯論會,或是冒險者標準任務:擊退魔物或探索古代遺跡,通通有機會在板上出現。
仔細看一下尋賞訊息其實也蠻有趣的 那個叫聲不對的公雞… 居然是 A 級任務
玩家需要依任務指示派遣 3-6 名魔導士,若能符合指定的特質還可以增加報酬%數,想要最大化收益就必須擴充牛棚深度,盡可能的收集滿魔導士, 是個未上陣的魔導士安身立命的好地方。
如果夥伴的專長符合懸賞需求的話 報酬還會大大提升!
試煉
試煉玩法非常簡單,冒險通關 9-5 後開啟,每個試煉關卡的對手都對應冒險玩法的章節,只要狂起來點螢幕就會攻擊當前目標,每次攻擊都會造成一點傷害、扣一點耐力,最後殘血 10 點時,納茲就會把對手打飛獲得項鍊、戒指等裝備與強化、精煉的材料作為獎勵;清光雜魚之後會進入 BOSS 戰,這時就需要玩家的小隊出來過關,所以隊伍的養成還是相當重要的;此外,試煉的關卡進度與冒險關卡相關,必須冒險關卡通關該章節後,試煉章節才會開放進入。
這真的不是什麼納茲跟女僕的公爵宅撲蝴蝶遊戲…. 真的…
回憶之路
冒險通關 4-5 就開啟,算是很早開啟的玩法。玩家可以在這邊重新經歷曾經打過的冒險副本,同時獲得開啟「魔法源」的道具、經驗藥水與 J 幣,首次通關、三星成就等也都會有相當多的鑽石與資源,對隊伍養成來說是個重要的收入來源。之後要提升角色的魔法源也會需要在這邊刷道具,升階除了提升角色自身的能力外,還會帶給全隊伍屬性加成,影響很大。而且這邊的經驗值算是相當豐富,對於初期要把等級衝上 40 開 SSR 傳奇招募與 50 的競技場來說非常補。
回憶之路的進度與冒險進度掛勾 畢竟… 主線都還沒打過是要回憶個什麼東??
回憶之路通關第十章之後,將會開啟困難模式,主要的掉落物也從魔法源相關道具改為掉落角色碎片與購買角色碎片的「夥伴印記」,是個穩定入手夥伴碎片的管道。
探索
冒險進度 17-10 關後開啟,可以在主城找到港口前往秘境探索。探索主要可以 J 幣、鑽石、鍛鍊爆發魔法相關的「魔法石」與「魔力水晶」等材料,以及爆發魔法碎片,是個一定要來闖關的地方,而且,探索地圖做的非常可愛,特別是操控 Q 版的露西在那邊跑來跑去,更讓人想一直拉著她到處繞,捨不得過關。
怪物後面就是寶物喔~露西你下個月的房租就在那裏了
這種戰鬥方式… 真的是場混戰
過關後雖然無法重新體驗 Q 版的探索玩法,但可以派遣夥伴自動探索,重新獲得該關卡的掉落物;派遣任務分為簡單、普通、完美三種收益方式,時間也可設定隨玩家需求設定,若派遣指定夥伴前往探索還可獲得額外加成,算是讓玩家無法上陣的夥伴也還能保持有用之身的設計。
露西探索過的地圖可以派遣小隊前往探索 持續獲得所需的爆發魔法碎片與魔法石等材料
委託
冒險進度 18-5 關後開啟,委託板上可接收到 S 級、A 級… 等不同等級的任務,完成委託可以獲得委託值、意志結晶,任務類型分為三種:
打掃:清除指定場景的紙團、果皮等,是個簡單的好寶寶任務;
掃蕩:夥伴傳送至指定場景中掃蕩,靜待秒數倒數即可完成掃蕩。
討伐:討伐指定敵人,戰鬥成功即完成委託。
委託就分三類:單打、群毆跟… 撿垃圾
討伐跟掃蕩就算了… 這個打掃怎麼像是在幫忙公會那群喝酒打架的收拾殘局
魔導考試
絕大部分的遊戲在初期拿到的角色都是… 不會太強的主角,練她好像虧待自己,不練她又愧對角色… 對!我說的就是不管派不派他上陣都覺得哪邊怪怪的露西。所幸,魔導考試算是解決了這問題,玩家抽得的 R 角、SR 甚至 SR+ 角,都可以透過魔導考試將它往上升階,就算是一開始顏色不對的露西,也能很快跟上 SR 大部隊一起前進。
露西達到考試條件 1/1 (完成)、犧牲某個 R 級夥伴碎片 20/20 (完成)… 上考場
登愣~!新夥伴~SR 露西!歡迎加入 SR 大部隊
什麼!還可以參加 SR+ 升等考…
大家的房間
冒險通關 12-10 後就會開啟「大家的房間」,這各大家的房間還真的是… 大家(一起用)的房間,男生一個樣、女生一個樣,就只有兩種款式!開啟之後就會在冒險的離線收益開始獲得禮物,送禮物給心儀的對象可以提升個人好感度,達一定程度還可以獲得回禮;贈送的禮物同時還會提高房間經驗值,這部分是所有的角色共用的,升級可以獲得屬性加成。
香香的妹… 子?………………. 對不起 開錯門了
露西,你這個月、上個月還有上上個月的房租….
PVP 玩法
目前 PVP 看到的是三種玩法,分別是競技場、高級競技場與巔峰對決,需要等級達 50 級以上才會開啟,這也是遊戲內少數幾個依等級做限制而非冒險進度的設計。
競技場
競技場的對戰方式較為單純,玩家只需要安排自己最強的隊員組隊前往,挑戰前排玩家成功就會提高排名並獲得鑽石獎勵;每次獲得勝利與每天結算時,還會獲得對應的「聲望」代幣,可以在商店換取 SR 夥伴碎片、夥伴卡與裝備等獎勵。
高級競技場
高級競技場需要三支隊伍,採三戰兩勝制。玩家的角色池需要變得更深才能隨心所欲的打造隊伍,且培養的資源也變得需要更多。或許在沒有足夠的角色與資源之前,先鎖定兩隻隊伍培養可以獲的更高的勝算。高級競技場採賽季的方式,依照段位可以領取「榮譽」代幣,換取五星角色覺醒、裝備覺醒所需的珍貴材料。
結語
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魔導少年:力量覺醒 》測試體驗下來,覺得還原做的相當不錯,原角色聲優配音對於劇情體驗更有代入感,熟悉的 BGM 也更容易讓人沉浸其中。劇情部分無法像漫畫、動畫那樣鉅細靡遺,但是主要的大綱與角色、公會間的羈絆也都言簡意賅地融入冒險玩法當中。
遊戲內的玩法相當多,光看前面介紹的玩法就知道有多麼多的系統可以遊玩,對於不是那麼熟悉遊戲的玩家來說,一開始的訊息量會顯得較為龐大。所幸遊戲這方面的引導做得還不錯,一方面利用冒險進度逐步開啟,鼓勵玩家繼續過關、開啟新功能,也讓玩家有時間吸收。另一方面,當新玩法開啟時,引導的說明也不會佔據玩家太多時間,簡單五個步驟左右就引導完畢,不會打斷玩家的體驗。
遊戲內的免費資源量相當充足,每日簽到、每日禮包、終生鑽石卡(每日免費領鑽石)… 等,穩定每日獲得一定數量的鑽石,讓玩家自由選擇抽卡、購買材料或額外次數等來培養隊伍。此外,各種玩法的過關進度獎勵、伺服器成就… 等一次性的獎勵也能提供玩家初期所需。最重要的還是新手 200 抽,玩家只要達成指定目標就能獲得免費的高級招募令,抽得角色培養隊伍;當然… 這部分是歐是非就看自己的臉了。
在策略玩法的角色陣型搭配上,遊戲本身有提供一些流派樣板讓玩家當作初期目標,如果入手核心隊員就可以考慮往該流派建構隊伍。策略的部分在 PVE 前期來看並不明顯,畢竟只要裝備等級、角色魔法源開啟後就有一定的強度可以度過前期的關卡,或許在之後的 PVP 對戰上,會需要比較多的策略跟克制上的思考吧。
整體體驗下來,遊戲的 PVE 部分相當豐富,也能夠透過遊戲感受到相當多原作中的友情、羈絆與公會等元素;PVP 的部分因為測試關係並沒有其他人可以互相切磋,無法感受到燒腦的策略較勁,只能期待遊戲上線後能有更多的對戰機會。
目前遊戲還在事前登錄當中,預約贈送的資源對於前期來說還是有一定的幫助,對《
魔導少年:力量覺醒 》有興趣的玩家,不妨可以體驗看看。