於 2021 年 9 月 30 日開幕的東京電玩展 2021 線上活動中的 KONAMI 攤位,展示了預定在 11 月 25 日發售的 Nintendo Switch 專用遊戲軟體《
實況野球君口袋版 R (パワプロクンポケット R)》試玩機台。
本作是同公司推出的棒球遊戲系列作《
實況野球 》的「姊妹作品」,以所謂成功模式(サクセスモード)為核心的高獨創性劇本和世界觀,所以吸引到許多狂熱支持者的《
實況野球 君口袋版》,在相隔十年後重新推出的新作。內容有以遊戲初代和二代成功模式為基礎的劇本、小遊戲,以及使用培育出來的球員編組出球隊來享受最多可讓四名玩家同樂的棒球對戰合作遊戲等等,不管是一個人玩還是大家一起玩,都可以投入充滿不同個性的《
實況野球 君口袋版》世界,是本作最大的特徵。
這次筆者在有限的試玩時間內,體驗到最多可讓四名玩家一起挑戰遊戲並培育球員的全新要素
「生存模式(サイバーバル)」 ,在原始版遊戲(《
實況野球 君口袋版 2》)登場時帶給玩家強烈衝擊,讓人覺得「棒球遊戲裡居然有這種模式!?」的異色成功模式
「戰爭篇」 ,以及數種小遊戲,以下就要為大家帶來遊戲試玩報導。
也能作為獨立遊戲享受多人合作是最大特徵的「生存模式」
生存模式是採用俯瞰視角的射擊遊戲,玩家要操縱戰鬥車輛,打倒在關卡內登場的敵人,前進到下一個關卡,並且順便收集可以提昇球員能力的零件和特殊能力,用來培育球員的模式。雖然系統說明怎麼看都不像是棒球遊戲,但是對於身為棒球綜藝遊戲的《
實況野球 君口袋版》來說,「不打棒球也是《
實況野球 君口袋版》的風格之一」,所以如果是系列忠實玩家的話,相信會說一聲「原來如此」,就馬上接受這個模式才對。
在這次試玩是挑戰四人同樂,筆者不知為何被要求「加上限制」,在雙手戴上負重手環來進行遊戲
在一開始要先選擇遊戲人數以及要使用的區域,在這次試玩中是選擇區域一,從一共十關的關卡中挑戰 1-6 到 1-10 這五個關卡。接下來要選擇的戰鬥車輛共有四種,而且還有像是機關鎗、雷射砲等武器可以選用,以及特殊能力(アビリティ)(衝撞等等的特殊動作)和必殺技(SP 技能)等項目需要設定。在這次試玩中因為時間的關係,並沒有辦法仔細確認這些項目,但是這方面的改造要素看起來是頗為認真。
車輛選擇完畢後就會開始戰鬥,勝利條件是把關卡上所有的敵人打倒。除此之外還有像是「在○○時間內通關」等等的挑戰項目,只要完成挑戰就可以獲得(成功模式球員的)特殊能力。
基本操作方法是以左類比桿來移動,按下 Y 鈕以在選擇車輛時選用的武器發動攻擊(通常攻擊)以及恢復被打倒的同伴,B 鈕和 A 鈕則分別是發動特殊動作與 SP 技能。使用機關鎗雖然單發攻擊威力較低,但只要按住按鈕就可以持續連射,雷射砲雖然不能連續射擊,但是能夠擊出高威力的單發攻擊,依照選用的武器不同,就會因其特徵而有不同的操作手感。
隨著關卡推進,敵人數量也會一起增加,攻擊也會變得更為激烈。在行動時如果沒有好好思考過,常常會在不知不覺間就被敵人包圍,所以配合關卡地形思考合適作戰應該是這個模式的重點。
最好是可以在關鍵時刻施展的 SP 技能,是只要打倒敵人就會累積的 SP 計量表發出光芒時,就可以使用的必殺技,會發射比通常攻擊還要強悍的光束,或者是對廣範圍進行轟炸,擁有能夠完全扭轉戰況的威力。因為複數人同時使用的話還會讓威力更進一步提昇,所以配合時機一起使用的效果會更好。
在一個區域的最終關卡,會有頭目戰在等待玩家。這次試玩碰上的頭目是一隻「螺絲壞掉的大型鐵人(ネジの壊れた大型鉄人)」,和在前面關卡登場的敵人相比非常堅硬,而且每一次攻擊造成的傷害也更大。就算是閃過他那像彈幕射擊遊戲頭目角色一樣的廣範圍螺絲攻擊,發現他準備要使用衡撞攻擊時就拉開距離,並且持續保持攻擊還是很難消秏他的 HP,就連 SP 技能都無法對他造成太大的傷害,讓筆者陷入一場苦戰。
但也因為這樣,在打倒頭目時真的是頗有成就感。雖然這次試玩在通關區域一後就結束,並沒有確認到在模式中收集到的零件可以如何製作球員,只不過這個合作遊戲,本身就是一個可以讓人好好享受樂趣的模式。
除了因為想要培育球員而請同伴幫忙之外,反過來以享受這個模式的合作遊戲為主,順便去培育球員,應該也是一種享受遊戲的方式。
「戰爭篇」就和「當時」一樣內容十分激進,小遊戲的難度也不低
隸屬鑽頭莫古拉斯(ドリルモグラーズ)的棒球球員
實況野球 君(玩家要培育的球員),某天一覺醒來就發現自人在一個陌生的世界。正當他感覺到「風景看起來好古老」的時候,就發現這居然是還在戰爭中的世界。是不是他真的穿越時空了呢,
實況野球 君現在是一個隸屬軍隊補給部隊的士兵,將會和球隊隊友…… 應該說是同樣隸屬補給部隊的凡田二等兵,一起被送上十分嚴酷的戰場。
不會練習棒球,也沒有棒球比賽,說到底根本就不是在棒球球隊。如此具衝擊性的成功模式劇本「戰爭篇」的目標,就是前往北部戰線或南部戰線等
戰爭前線 ,並且在最後活著回來。只要能夠存在一定回合(星期),就可以登錄為球員,但就算超過一定回合後,只要死亡還是直接出局。
在這個劇本裡有體力和運氣的計量表,不管剩餘體力還有多少,如果運氣太低就很容易被捲入各種不同的災難,而讓生存機率降低,但反過來說就算運氣很高,也不保證一定可以存活下來。因為基本上是必須選擇「安全」、「普通」和「危險」等其中一種任務,然後就只能靜待任務結果,可以說是完全看運氣的模式,你在這時做出的決定會帶來什麼樣的結果,全部都是由運氣來決定。
上圖就是戰爭篇特產(?),以繪圖方塊的規則來突破地雷原的小遊戲
在這次改頭換面後的《
實況野球君口袋版 R 》版「戰爭篇」當中,基本遊戲規則與「全看運氣」的部份並沒有改變。但令人在意的地方是,描寫戰爭嚴酷與悲哀的故事部份。因為原始版遊戲的內容真的是十分激進,令人很在意是不是會因為「在現代實在不能這樣寫」的關係,而去變更故事內容。
因為試玩時間上的限制,所以沒辦法仔細推敲細節,另外上次遊玩原始版遊戲已經是很久之前的事了,已經有很多地方記不太清楚,只不過從基本世界觀和狀況描寫,以及登場人物的台詞等部份來看,整體氣氛都和那個時候(原始版遊戲)一樣,看到要做到尺度容許範圍極限為止的態度(?)還是和以前一樣,總算是讓人放下心來。
最讓人印象深刻的部份,就是描繪出這「濃厚」世界觀與故事的遊戲畫面了。除了角色模組外,像是在前去執行任務時會顯示的地圖,以及所在戰場不同就會有變化的背景,還有碰上事件時的特寫畫面等等圖片,品質都高到讓人想說「也太用心了吧!」。
很有《
實況野球 》系列風格的搞笑式演出,與能讓人感覺到戰場險峻的故事發展和背景,兩者之間的差距營造出一種讓人無法言喻的氣氛,這點可以說是本作和原始版本不同的魅力之一吧。這次因為試玩時間上的限制,所以刻意挑選過於勉強的任務,結果就是得到「無法生還」的下場,真的是讓人想要快點玩到正式版遊戲,花點時間好好享受一下。
雖然最後只剩下幾分鐘時間,不過筆者還是試玩了數種小遊戲。基本上都是收錄在原始版遊戲(初代和二代)裡的小遊戲重製版,但因為遊戲畫面和演出精細度提昇的關係,玩起來的感覺還是十分新鮮。
分為四個階段的難度,感覺設定得比較困難一點,這次雖然是試玩從下數過來第二個的「普通」難度,但遊戲判定標準就已經頗為嚴格,還有幾種小遊戲在第一次試玩時無法順利通關。已經公佈在發售後會透過遊戲更新對應多人遊玩,這點也很令人在意。
戰爭篇和小遊戲的激進和先進程度依然保持系列原本風格,而且還有更進一步強化,就算是當時有迷上原始版遊戲的玩家,應該也可以在遊玩全新模式時,享受到十分新鮮的樂趣才對。因為本作是一款以「雖然是棒球遊戲但又不是棒球遊戲」,這種獨特遊戲性作為最大特徵的作品,筆者作為系列忠實玩家,很希望就算是不懂棒球的玩家,也能趁這個機會來挑戰看看。
阪神甲子園球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として 2020 年のデータを基に制作しています。 (C)Konami Digital Entertainment