獨家專訪 Riot X《奧術》產品總監:期望透過該計畫創造從未感受過的體驗
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airavadmin
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十一月 20, 2021
Riot Games 近期搭配首部以《
英雄聯盟 》世界觀為背景的動畫影集《
奧術 (Arcane,原譯:奧肯)》推出多項遊戲內、外的主題內容,其中包含 Riot X《
奧術 》合作計畫。產品總監 Brandon Miao 日前特別透過 email 形式接受巴哈姆特 GNN 獨家訪問,分享本次計畫的理念。
Riot 為慶祝《
英雄聯盟 》動畫影集《
奧術 》,從動畫上映前開始就陸續透過宣傳影片、音樂主題曲等來為動畫暖身,更與《
英雄聯盟 》世界大賽合作,在賽事開場前帶來相關演出。而動畫首映後,官方更推出了 Riot X《
奧術 》網頁互動遊戲,《
英雄聯盟 》、《
符文大地傳說 》、《
特戰英豪 》等遊戲作品皆推出主題合作內容,同時還與《
絕地求生 M》等遊戲展開跨界合作。
產品總監 Brandon Miao 今日將透過訪問分享 Riot X《
奧術 》的發想理念,以及合作成果。以下為訪問內容整理:
產品總監 Brandon Miao
Q:這次動畫首度與多款遊戲合作,當初為什麼會有這樣的發想呢?是因應疫情所想出的對策嗎?
Brandon Miao: Riot X《
奧術 》的起源非常簡單,這計畫以我們作為玩家的角度來想像「當我們最喜歡的角色首次透過電視節目呈現」。我想我們的成長過程中,總會有一個重要的時刻,例如當我們最喜歡的遊戲推出時、或當一部電影問世時,我們希望抓住我們的粉絲,並將其反映在我們所做的一切中。我們著手創造一種,我們從未感受過的體驗。
Q:這次的合作籌備花了多少時間?過程中有沒有遭遇什麼困難?
Brandon Miao: Riot X《
奧術 》發展過程中有很多障礙!《
奧術 》團隊的組成是在《
奧術 》計畫終於確定進行的時候。而 Riot X《
奧術 》是整個公司多年來學習的成果,Riot 經歷了痛苦的成長,才學會了如何製作引人注目的遊戲內容,以及如何與優秀夥伴共同講述我們的故事。Riot X《
奧術 》可能已經進行了兩年多,而實際上這是一個多年學習的成果結晶。
Q:合作從推出到現在,目前觀察的效果覺得如何?有沒有什麼樣的玩家反應是官方原本沒有預期到的?或是令人印象深刻的回饋?
Brandon Miao: 這很特別。從純粹的驚奇與興奮來看,玩家如何感受已經與 Riot 踏上同一個旅程;我相信不是只有我見過,每當初來乍到的新粉絲害羞地在社群問「現在加入是否太晚?」,總是有大量粉絲伸出援手、張開手臂歡迎他們的加入。
Brandon Miao: 我們一直都知道《
奧術 》世界是我們想要用所有遊戲文化來慶祝的東西,而我們在選擇合作夥伴時,特別專注在長期以來服務玩家和注重玩家價值的遊戲。從這個角度來看,就很清楚我們該與誰合作。
《Among us》
Q:為什麼會想要用網頁互動式遊戲來串連獎勵?那光這個案子就開發多久?
Brandon Miao: Riot X《
奧術 》世界的體驗對我們核心的粉絲來說很特別。從一開始我們有這個想法的時候,就認為必須為玩家提供一些特別的東西來證明他們(粉絲)這麼多年來與我們在一起。而網站體驗讓我們真正面對喜歡我們幽默、遊玩我們遊戲、知道我們 IP 的玩家,而我們很高興看到玩家對這次的體驗感到滿意。
Q:《奧術 》這次的各方合作下,不僅要與各遊戲融合,還搭上了總決賽舞台,應該會面臨很多時程問題,你們是如何與各方協調?以順利推動整個計畫?
Brandon Miao: 過程中喝了很多咖啡。除此之外,還需要共同的使命和自由去進行長遠的規劃。儘管受到全球疫情影響,但世界大賽當週對 Riot 來說是好的結果。領導者願意承擔風險,公司內部許多團隊也同意嘗試打造強大且技術性的內容,使其活動成功。前面的回應中提到「想像我們最喜歡的遊戲在電視上出現時」,這個願景必須是與所有 Riot 成員共享的。所以,這次的合作內容的協調上很早就已經進行了,因此在時程調度上沒有想像中的困難,因為從很早開始大家就已經非常同意這個目標了。