索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱 SIE)今日宣布,以 36 億美元(約 1000 億新台幣)的高價收購曾研發《
最後一戰》《
天命》等作品的開發商 Bungie。
新聞稿中指出,這次的收購將使 SIE 獲得 Bungie 的知識與技術,進一步推動 SIE 的願景;而 Bungie 將維持獨立營運,保有自主發行的能力,維持多平台發展,讓玩家能夠選擇想要玩遊戲的地方。
Bungie 總部現位於美國華盛頓州,擁有 900 多名員工。公司最初成立於 1991 年,在 2000 年被微軟收購,隨後於 2001 年推出微軟旗下招牌大作《
最後一戰》。2007 年 Bungie 宣布脫離微軟,成為一間獨立的有限責任公司並移交《
最後一戰》的智慧財產權。2010 年 4 月,Bungie 與 Activision Blizzard 簽訂了一份為期十年的發行合約,於 2014 年推出《
天命》;2019 年,Bungie 宣布終止與 Activision Blizzard 的合作關係並重新掌管《
天命》的發行權。
本次 SIE 收購 Bungie 的總價 36 億美元包括收購金額和承諾發放給員工的獎勵金,並受到慣例的營運資金和其他調整之影響。據悉,Bungie 現正專注於《
天命 2》的長期發展,持續擴大《
天命》宇宙、並在未來的 IP 中創造全新的世界。
索尼集團董事長兼總裁兼執行長吉田憲一郎對此表示:「Bungie 創造並持續發展著一些在世界上大受歡迎的電玩遊戲 IP,透過使其價值觀吻合人們分享遊戲體驗的渴望,將全世界數百萬人聚集在一起。作為我們 “用創意和科技的力量感動世界” 的宗旨的一部分,我們將利用索尼集團多樣化的娛樂和技術資產,支持 Bungie 的進一步發展及其在多個平台和媒介上創造標誌性世界的能力。」
SIE 總裁兼執行長 Jim Ryan 提到:「自《
天命》系列作誕生以來,我們就與 Bungie 建立了強而有力的夥伴關係,我非常高興地歡迎該工作室正式加入 PlayStation 大家庭。這是我們將 PlayStation 的影響力擴大到更廣泛受眾的戰略中的重要一步。我們了解 Bungie 的社群對該工作室有多麼重要,並期待在他們保持獨立並繼續發展時支持他們。與 Bungie 一樣,我們的社群也是 PlayStation 的核心 DNA,我們對玩家和建立最佳遊戲場所的共同熱情現在將更進一步。」
Bungie 執行長兼董事長 Pete Parsons 則指出:「在 SIE,我們找到了一個完全支持我們的合作伙伴,希望加快我們創造有意義的跨世代娛樂體驗的願景,同時重視作為 Bungie 核心的創意獨立。我們將繼續追求我們對 Bungie 社群的願景,打造我們社群期待的遊戲,並滿足他們在哪玩和怎麼玩的需求。Bungie 和 SIE 都相信,遊戲世界只是我們 IP 的一個開始。我們的原創宇宙有巨大的潛力,在 SIE 的支持下,我們將推動 Bungie 成為一家全球多媒體娛樂公司,致力於實現我們的創意願景。」
在收購完畢後,Bungie 將成為索尼互動娛樂旗下的一個獨立子公司,由 Pete Parsons 主持的董事會和 Bungie 目前的管理團隊管理。