Joe Gibbs Racing 車隊賽事與工程部門資訊長 Chris Gilligan 表示:「在設計實體賽車時,我們投入大量心血以確保轉向、油門和煞車系統能依照賽車手的指令做出最靈敏的回應。而我們的《iRacing》電競團隊也是如此,不同的是他們不是設計實體工程系統,但同樣須確保以最低的延遲將賽車手的指令輸入模擬引擎中。將賽車手操控系統、模擬引擎及影像顯示畫面之間的延遲控制在最低程度,不只能讓遊戲玩家們享受到最逼真的駕駛體驗,也能讓賽車手在虛擬環境中磨練操控車輛的技能。」
William Byron Racing 車隊電競車手暨 2020 eNASCAR Coca-Cola《iRacing》系列賽冠軍 Nick Ottinger 表示:「模擬賽車的技術持續在進步,尤其是這些技術讓我們能夠更精準地在遊戲中操控方向盤,這正是我們能夠發揮最佳的水準的關鍵,而 NVIDIA 的 Reflex 技術將讓遊戲體驗更上一層樓。我已迫不及待想要大展身手。」