Devolver Digital 公司
預定在 2022 年春季 推出刀劍動作遊戲
《 幽冥旅程 (Trek to Yomi ) 》 (PC / PS5 / Xbox Series X / PS4 / Xbox One),這次有機會搶先試玩到預定之後釋出的體驗版,以下就要為玩家送上試玩報導。為了介紹本作最具特徵的視覺設計之魅力所在,所以報導內部份圖片將使用 GIF 檔案刊出,希望更能讓大家體驗到遊戲氣氛。
本作是一款以日本作為遊戲舞台的刀劍動作遊戲,不過負責開發遊戲的工作室,是以《
影武者 (Shadow Warrior)》系列而聞名的波蘭工作室 Flying Wild Hog,與位在洛杉磯的 Leonard Menchiari 工作室。遊戲最大特徵是統一為黑白雙色的遊戲畫面,以及非常正統的日式時代劇風格動作表現。
關聯報導:
充滿爽快感的刀劍動作 黑白色雙表現出的美麗演出值得矚目
本作的故事,是從遊戲主角大輝(Hiroki) ,還年幼時在劍術師傅三十郎身邊修行的場面開始。
雖然大輝只是和平常一樣努力修練劍術,但是卻被捲入不知道從哪冒出來的神秘集團所發動的攻擊。大輝追趕在跳出道場的三十郎身後,一路追到的敵人大將面前,並與三十郎合力打倒敵人,但是這時三十郎已經身受重傷。
大輝接下了三十郎在臨死之前交待的遺言,發誓就算賭上性命也會保護城鎮…… 以上就是遊戲一開始描述的故事。
這次體驗版可以選擇的難度,從簡單到困難分為是「歌舞伎」、「武士道」以及「浪人」三個階段。 在正式版遊戲當中,還會多出更高難度的「劍聖」可以選擇
實際接觸遊戲後最讓人驚訝的地方,就是以完全黑白雙色表現出來的遊戲畫面真的是十分美麗 。並不僅單純是黑白兩種顏色,還有以對比方式強調出來的光影表現,有許多活用了黑白雙色這種設計的手法。
畫面中也很講究重現出各種日式風格的設計,比如說分隔線有些隨便的水田,或者是大雑院居民的生活感等等,從許多小細節當中都能感受到製作者的堅持。為了呈現風景而偏向遠景拍法的運鏡也十分美麗,讓人在玩遊戲時感覺自己就像在操縱電影裡的人物。
遊戲畫面的 GIF 圖片,可以感受到對於運鏡有多講究
遊戲翻譯也很高水準,語音全部都是日文,配音員陣容當然很豪華,在工作人員名單上,可以看到加藤將之、梶田大嗣以及大塚明夫等等的人名一字排開。
除了畫面以外,各種細節演出、設定到語言都有許多可以讓人感受到堅持所在之處,水準高到就算說是一款「由日本國內製作的作品」,也會讓人覺得是理所當然。
遊戲基本上是闖關式的動作遊戲,可以在地圖上自由移動的探索場面,與視角會固定為橫向捲動的戰鬥場面將會交互切換。戰鬥與探索會隨關卡進度,以無接縫的方式切換,因為中途不需要讀取,所以遊戲體驗十分舒適。
戰鬥場面要運用快速的「通常攻擊」 、可以破壞對手格擋的「重擊」 ,以及「防禦」 等不同動作來作戰。因為通常攻擊只要搭配方向鍵與按鈕輸入,就可以施展出靈巧的連擊,所以只要上手之後,就可以享受到具有變化性的動作。
動作會隨著遊戲進展而增加,有些時候也會以探索中的拾取道具方式取得,所以要小心不要錯過了哦
只不過一直防禦的話,「氣力」 就會持續減少,一但氣力秏盡,就會陷入能力大幅度降低的「疲勞」狀態。氣力不僅是在防禦時會消秏,各種攻擊以及衝刺等動作也都會消秏氣力,所以在作戰時就必須要充份管理這些資源才行。
雖然遊戲系統看起來很單純,但實際玩起來卻意外困難。因為防禦消秏的氣力頗高,所以遊戲基本戰術是要把握彼此間的距離,配合對手動作找出機會發動攻擊,但想要找到對手破綻製造攻擊機會並不容易。
這時就得要使用配合對手攻擊時機,同一瞬間按下防禦按鈕就可以發動的「招架(受け流し)」。因為招架成功的話,就可以讓對手失去平衡,可以利用這段時間來恢復氣力,或是進行發動反擊等等的動作。
而且在招架成功後捉準時機按下攻擊按鈕的話,還能夠發動更強悍的反擊。因為反擊成功還會恢復一些體力的關係,所以就算是在體力所剩不多的狀態下,也應該要積極施展,甚至有可能在一瞬間就扭轉局勢。
大部份敵人的體力都設定得比較低,在同時出現複數敵人時,(只要沒有被挾擊的話)會很像時代劇的演出手法,一個一個上前發動攻擊,所以只要記下敵人行動模式,就可以簡單擊退較弱的敵人。面對小嘍囉就像切菜斬瓜一樣在關卡中四處奔馳的動作,真的是十分爽快。
當然隨著關卡推展,也會出現防守比較堅硬的敵人。身上穿著鎧甲的敵人,因為通常攻擊的效果不好,所以必須要找出破綻施展重擊,讓他失去平衡才行。而這種強敵的反擊也十分激烈,一個不小心常常就會一口氣損失半條以上的體力。
雖然在習慣敵人之前通常會死亡多次,不過只要接觸四散在地圖上的「神祠」,就可以恢復所有體力與氣力,在死亡時也會從上一個接觸到的神祠復活。因為神祠在戰鬥場面之間的段落幾乎可說是一定會設置,所以重新挑戰也很方便,是很令人開心的設計。
因為在探索場面當中,可以取得消秏性的飛行道具「棒手裏劍」等等的道具,所以戰鬥結束之後,就可以一面尋找神祠一面探索,會讓遊戲過程更為順利。
要說對遊戲有什麼不滿之處的話,就是在探索場面中,可以前往的地方和不能前往的地方有些難以區別,而且路徑也讓人看不太清楚。雖然畫面上有東西可以撿的地方會特別強調出來,但因為有些道具是設置在遠路上,所以很難避免會有錯過的情況發生。
雖然在遊戲開始前會先要求玩家調整對比亮度,應該就是為了讓這類探索能夠更順利的設計,但搞不清楚到底能不能走,果然還是會讓人玩得有些不耐煩。只要在這些地方,於角色腳邊設置像是箭頭之類的標記,應該就能讓遊戲玩起來更順暢才對。
體驗版的故事就到第二章為止,以遊戲時間來說大約是一個小時左右,但是整體水準都很高而且非常濃密,讓人在遊玩時相當投入遊戲。
不僅是畫面風格很有個性,和時代劇風格的嚴苛刀劍動作也十分搭配,而且因為失敗時馬上就能重新挑戰,所以讓人找不到停手的時機,如果這次玩得不是體驗版的話,也許就會花上好幾個小時一直在玩遊戲而停不下來了吧。
雖然現在還無法預測遊戲最後份量會有多少,但因為也有準備各種收集道具,所以看起來是很有深入鑽研的餘地才對。對於本作有興趣的玩家,請盡情期待遊戲正式版發售吧。
Copyright 2021 Leonard Menchiari. All Rights Reserved.