Sony 集團於 5 月 10 日公布 2021 年度財報,整體營收增加 10% 來到 9 兆 9215 億日圓,淨利增加 14% 來到 8822 億日圓,主要來自電影、電子產品與解決方案、音樂事業營收大幅增加以及日圓匯差的貢獻。
在以 PlayStation 為主的遊戲與網路事業部分,營收增加 3% 來到 2 兆 7398 億日圓,主要來自日圓匯差(+1245 億日圓)與主機銷售增加。營業淨利增加 44 億日圓來到 3461 億日圓,主要來自日圓匯差(+157 億日圓)與 PS5 主機售價低於成本的虧損縮小。不過協力廠商遊戲與追加內容的整體銷售則是有所減少。
遊戲軟體與追加內容營收減少 30 億 1950 萬日圓來到 1 兆 4244 億日圓。網路服務營收增加 26 億 4050 萬日圓來到 4093 億 3550 萬日圓,硬體與其他營收增加 73 億 4330 萬日圓來到 8405 億 4200 萬日圓。
PS5 主機年度銷售台數大幅增加 47% 來到 1150 萬台,累計銷售台數超過 1930 萬台。不過並未達成去年預期的 1480 萬台銷售目標(即 PS4 主機上市同年度的成績),主要受到全球性半導體零組件缺貨與疫情導致物流混亂影響。PS4 主機年度銷售台數大幅減少 82% 來到 100 萬台,累計銷售台數超過 1 億 1700 萬台。
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PS5 / PS4 遊戲軟體年度銷售套數減少 11% 來到 3 億 320 萬套(本家佔 4390 萬套)。數位下載銷售比為 66%,較前一年減少 5 個百分點。截至第 4 季的 PlayStation Network 活躍用戶為 1 億 600 萬人,較前一年度同期減少 300 萬人。其中 PlayStation Plus 付費會員數為 4740 萬人,較前一年度同期略減 20 萬人。
展望 2022 年部分,遊戲與網路事業 2022 年度的營收目標將大幅增加 34% 來到 3 兆 6600 億日圓。目前正按照計畫採購 PS5 主機生產所需零組件,年度銷售台數目標為 1800 萬台。此外還會透過收購 Bungie、Haven 等外部工作室與增加既有工作室軟體開發費用(+400 億日圓)來強化自家遊戲軟體的製作能力。