由台灣獨立遊戲研發團隊「原始鳥熊 Obb Studio」研發、非傳統意義角色扮演/養成遊戲《活俠傳 Legend of Mortal》預定今(27)日中午起至 6 月 5 日在 Steam 平台推出為期 2 周的限時試玩版。
研發團隊指出,在本次限時試玩版中,玩家將扮演一名武林低端人口,以唐門嘍囉的身份,從負一開始旅程,體驗遊戲的核心機制與序章內容,以及序章劇情。研發團隊今日也同步說明了《活俠傳》遊戲詳細內容:
遊戲背景
南宋年間,曾經享譽江湖的暗器大家蜀中唐門聲勢已大不如前。
唐門卻因為墨守成規,真功夫歷來不傳外姓人,終致人丁凋零,門徒均已做鳥獸散。
主角出身鄉下農家,論相貌絕非俊逸之輩,自然無緣得到師長垂青,打滾多年依然是低三下四的外姓弟子,至今死皮賴臉地留在唐門。
在遊戲中,正心堂、練武場、煉丹樓、鍛冶場、講經樓、伙房、後山、男弟子房、女弟子房、山門,每種場景都有多項養成可以進行。
遊戲機制
研發團隊表示,在遊戲中,玩家除了透過養成行動/劇情選擇培養角色性情,還加入了大量隨機要素,讓情況隨時脫離玩家掌握,就像人生一樣時有不測風雲,有好有壞,且看機緣。
遊戲不鼓勵玩家 S/L 的玩法,但也會避免絕對有利/絕對有害這類實際上沒有選擇餘地的設計。
研發團隊表示,你大可努力朝著你所期望的方向前進,放膽豪言要成為武林盟主,但你依然不能斷定明天的你將會在哪裡。未知的事與種下了因緣的結果都在等你。
門派培養
在唐門歷劫之後,祖傳的暗器圖譜與毒經均殘破不全,而今更有強敵虎視眈眈。
唐門再起的名聲傳得越廣,門派規模便會相應變大,遊戲內容也陸續解鎖。
有朝一日唐門回歸全盛,長得再不妥也沒人敢瞧輕你了,這就叫做仗勢欺人。
門派規模
唐門的振興就靠你了。
門下弟子
人變多雖然是好事,但大家都陸續轉正,你卻仍是外姓弟子,天理何在?
向心力
唐門的凝聚力!
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主角的培養
在遊戲中,除了能力屬性之外,尚有多種描述人格特質的參數,會隨著主角的際遇或玩家的抉擇隨時變動,從而影響玩家的際遇與 NPC 對你的態度,諸如下列:
- 修養:瘋狂—暴躁—中庸—沉著—君子
- 道德:孽畜—壞人—中庸—好人—俠客
- 性情:懦夫—謹慎—中庸—勇敢—莽夫
- 處世:矯情—知禮—中庸—豪爽—粗魯
- 心相:說是最重要的參數也不為過,忙碌之餘也別忘了調劑身心。過度逞強會令生活品質大打折扣,通常的情況適度休閒才是長生之道。若是玩家不能同理主角的心情,執意要讓他工作的話,非但成效不彰,人還會逐漸變成神經病。
機率性
官方指出,養成中的活動將會根據機率、角色人格特質而產生不同結果。有些令人欣慰,有些很離譜,請試著接受,不要一直讀檔。
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天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,吃多點苦頭總會有好事的。
劇場
在遊戲劇情中的演出,人物會活動,而非站樁台詞,玩家可以想像成觀賞舞台劇一般。
研發團隊表示,由於成本考量,人物立繪是以鏡射方式處理,比起左衽問題,團隊更優先於充實遊戲內容與推進開發進度,還請玩家多多海涵。
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戰役模式
研發團隊表示,戰役模式是遊戲的核心玩法之一。門派、幫派之間一決雌雄,動輒動員上數十乃至百人的大型武裝械鬥。
身為唐門下賤外姓弟子的你當然逃不過被人推上前線當炮灰的命運,想盡辦法在槍林彈雨中存活吧。
不過,即使個人的武藝再高強,在人山人海之中亦無用武之地,唯有在平日未雨綢繆,盡量活躍提升門派規模,廣納賢才,開發暗器、毒藥,凝聚向心力,才能將本門推向勝利。
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決鬥模式
研發團隊指出,決鬥模式是遊戲另一項核心玩法,與傳統回合制 RPG 中你刺我一劍、我還敬你一腿的戰鬥規則不同,《活俠傳》決鬥模式中的「嘴攻」、「捅人」、「備揍」、「暗器」、「絕招」等指令各有用途,且環環相扣。
玩家應料敵機先,善用培養的個人特質、習得的天賦,捉摸出最適合的戰術,時而牽制,時而暫攖其鋒,時而大膽孤注一擲。
玩家可透過秘笈所習得的武功,也不是一但學會更強招式,便就此遺忘永遠不再施展的花架子。而是會領會神髓,得其薈萃,以技能、奧義的形式留存於心,使主角一步一腳印,越來越強大。
技能、奧義效果各自不同,有些甚至能改變決鬥指令的法則,搭配玩家培養出的角色特質,構築出不同流派的戰術玩法。
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多輪要素
研發團隊表示,在正式版遊戲中,玩家所達成的偉業、結局、死法,都會獲得一種超然於人生,名為「命運」的隱藏能量,大量死法可蒐集解鎖。那是一股足以逆天改命的神秘力量,可以在人生重大分水嶺或者新一輪遊戲中發揮重大作用,所以沒有路會是冤枉路,玩家大可隨心所欲,不必計較得失做出違心決定。
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《活俠傳》今日中午起在 Steam 平台釋出限時試玩版供玩家體驗。