《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》是基本遊玩免費的線上 MS 對戰動作遊戲《機動戰士鋼彈 激戰任務》的續篇作品,承襲前作以宇宙世紀一年戰爭為背景的寫實戰場風格設定,讓玩家化身聯邦軍或吉翁軍的 MS 駕駛員,駕駛各種熟悉的 MS 機體,在形形色色的戰場上展開 6 人對 6 人的激烈團隊對戰。導入全新的宇宙戰模式,以及能促進玩家間交流的線上大廳「基地營」等新要素。
試玩首先從「教學導覽模式」開始,讓玩家熟悉 MS 的基本操作,告一段落後就進入這次全新加入的「基地營」。為了強化玩家間彼此的交流,這次遊戲特別設計了「基地營」這個線上大廳。在這個營地中,有需多 NPC 可以提供玩家各種遊戲所需的服務,像是設定自己的 MS、使用 DP 購買零件、使用代幣來抽選機體、出擊作戰等。上線的玩家可以在基地營中看見彼此,還可以透過定型文或是文字輸入來聊天,或是操作駕駛員擺出各種動作,比起先前系列作來說活潑許多。
基地營
前面的基本介紹部分有提到,這次遊戲廢除了「出擊能源」的限制,玩家不需要花費任何代價就可以盡情出擊戰鬥,不用等能源恢復或是花錢購買能源。此外還廢除了「設計圖」的機制,玩家不用再辛苦湊 5 張相同的設計圖來開發新的 MS,而是可以透過戰鬥獲得的「DP」來統一換取 MS、武裝與改裝零件,或是使用解每日任務獲得的「代幣」來隨機抽選。DP 能換取的物品會受到階級的限制,代幣抽選的物品則不受限制。想快速取得強力 MS 或武裝的玩家可以付費購買代幣來多次抽選,跟時下手機遊戲的「魔法石抽卡」概念差不多。不想花太多錢的玩家還是可以透過累積 DP 與提升階級來換取自己想要的物品。要花錢碰運氣還是要省錢慢慢農完全取決於自己。
DP:透過戰鬥累積,需要花較多時間,可確實換到想要的物品(受階級限制)
代幣:解每日任務可取得基本數量,可用來隨機抽選物品(不受階級限制),可付費購買
在完成基地營的教學導覽之後,大家就聚集到負責安排出擊的 NPC 旁,正式開戰。戰鬥中雙方的主要任務是佔領中繼點、破壞敵方據點與擊破敵方 MS 來獲得分數,最後以陣營積分分勝負。首先體驗的是地上的「墜落遺址」,是個地形崎嶇的山岳戰場,中間有個化為廢墟的城鎮。
這次新增了 MS 出擊的演出場面
前面有提到,這一系列的訴求是真實軍武風格,因此 MS 的行動非常厚重,這也反應在戰鬥中的行動抉擇上,畢竟光束軍刀或電熱斧一次劈砍就需要數秒鐘時間重新充能,光束步槍或機砲彈匣打光更是要花費十幾秒的時間重新充填,如果不謀定而後動,只魯莽地衝上前亂砍亂打一通,一下就會彈盡援絕落入險境,而且很難挽回。最好是與隊友彼此掩護,隨時記得抽空重新填彈。此外,駕駛員還可以下機維修 MS,但因為空檔大、風險高,更需要隊友的掩護來營造後方空間。
據點或中繼點只能透過駕駛員來破壞或奪取,但駕駛員狀態非常脆弱,很容易會被 MS 殺死。因此如何妥善分配我方隊員分頭執行戰鬥任務與據點破壞 / 壓制任務,就成了致勝的關鍵。成功壓制中繼點或破壞敵方據點都能獲得大量的分數。而且駕駛員還能從中繼點呼叫超強力的支援砲擊,橫掃指定範圍內的敵機。比起一昧駕駛 MS 殺敵來說,壓制據點的策略能更有效獲得分數。
駕駛員可以在中繼點請求砲擊支援
強力的光束砲擊會掃蕩一直線範圍上的敵人
戰鬥結束後檢閱兩隊的積分與個別玩家的表現
自己的 MS 被擊墜的話,要等一段時間才能在我方的據點重生
緊接著試玩的是這次全新加入的宇宙關卡「暗礁宙域」。基本操作與地上相同,最大的差異是戰場的無重力化,原本的蹲伏 / 跳躍操作變成控制 MS 的上升 / 下降,即使接觸到隕石或殖民地殘骸也無法著陸,從頭到尾都是飄浮狀態,只有駕駛員能 “登陸” 中繼點與據點。由於宇宙空間中有高低差的設定,導致近戰武器的效果大打折扣,即使靠近對方,也常常會因為高低差而根本碰不到對方。相對之下遠距離武器的重要性就提升很多,這點會是整備宇宙用 MS 時需要考量的重點。