(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2018-05-16 19:24:11 原文出處
「BitSummit Vol.6」,是於日本京都舉辦的獨立遊戲祭典,在本次活動第二天(2018 年 5 月 13 日),製作《
魔兵驚天錄(ベヨネッタ)》系列以及《
尼爾:自動人形(NieR:Automata)》等動作遊戲的 Platinum Games 工作室旗下成員,
稻葉敦志和
神谷英樹登台,舉辦一場名為
「Platinum Games – 支持者、動作遊戲、未來」的講座。
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左起為 Platinum Games 董事兼開發本部長兼執行製作人稻葉敦志、同公司遊戲設計師神谷英樹
說到 Platinum Games,大家的第一印象應該都是在開發動作遊戲上深受好評的開發工作室,但是對於「你覺得怎樣的遊戲才算是一款完美的動作遊戲」這個問題,兩位的回答則是完全背道而馳。
神谷英樹先以他也不知道怎樣才算完美作為前提,舉出任天堂紅白機上的《
惡魔城(悪魔城ドラキュラ)》作為實例,在當年多半是使用可愛風格點陣圖的環境下,反而是以追求寫實的畫風為目標,讓他十分感動。
另一方面稻葉敦志則是表示「如果真的玩到一款完美的遊戲,那不管是在玩遊戲還是製作遊戲上,應該就已經走到盡頭了吧」,但也說「我們在玩遊戲或是製作遊戲時,目標都不是一款完美的遊戲,而是重視有趣和新鮮的感覺」。
說到 Platinum Games 推出的動作遊戲,大多都可以施展出眾多不同招式組成連續攻擊,也就是擁有極高完成度的「連續技系統」。像是如果能在最後一刻捉準時間閃過敵人攻擊,就可以延緩時間流動速度,單方面對敵人發動攻擊的《
魔兵驚天錄》就是個很好的例子。
那麼在製作這種連續技系統的時候,是不是有什麼訣竅存在呢?應該會有很多玩家覺得,Platinum Games 旗下的遊戲創作者,大概是每日每夜都在思考有關連續技的事情,但其實很令人意外的是,在工作室內部從來就沒有出現過以「製作一款有超棒連續技的遊戲」作為主題的企畫案。神谷英樹對此表示「這是因為想要做出一款讓玩家能投入角色,享受到各種帥氣演出的遊戲,自然而然就會變成這樣」。所以說連續技系統並非是「目的」,而是一種用來表現角色帥氣度和強悍程度的「手段」。
在這次的座談會當中,多次提到讓玩家操縱一百名英雄的動作遊戲《
神奇超人 101(The Wonderful 101)》,神谷英樹表示他希望「能讓更多人玩到這款遊戲」,稻葉敦志也在一旁補充「想要推出 Nintendo Switch 版」。而且還詢問台下聽講者「如果在 Nintendo Switch 上推出《
神奇超人 101》的話,會有人想玩嗎?」,可以看到非常多人舉手,讓人印象十分深刻。
在座談會最後一段,稻葉敦志重申「Platinum Games 一直以來都推出許多不一樣的點子,如果對於企畫專案要標號的話,應該已經標到數十號去了。而且也不是抱著一定要有連續技,一定要做動作遊戲的先入觀,實際上也有很多做到一半先喊停的例子」來解釋 Platinum Games 的創作理念。並且對於到場眾多遊戲創作者,表示「希望大家也不要害怕提出創意的主意,總之先動手做看看再說」。
另外根據稻葉敦志透露,他們目前還有個「可能會改變動作遊戲概念」的專案正在進行,令人期待日後官方發表。