(GNN 記者 Edward 報導) 2018-05-28 17:07:24
由靜宜大學的何祥祿同學(下稱小牛奶)所打造的 PC 動作遊戲《
炎姬 》日前於高雄放視大賞引起許多玩家熱烈討論,其流暢的戰鬥畫面以及成熟的美術風格也獲得了放視大賞 PC 遊戲創作組金賞、競鋒國際廠商特別獎-美術創意設計獎、宇峻奧汀特別獎、鈊象電子特別獎以及雷亞遊戲特別賞等獎項的肯定,而巴哈姆特 GNN 也透過電話方式專訪遊戲製作人小牛奶,暢談關於《
炎姬 》的幕後製作花絮。
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GNN:請先跟巴哈姆特的玩家簡單自我介紹。
小牛奶: 大家好,我是小牛奶,目前就讀於靜宜大學,是一位碩一的學生,我的專業是程式設計,不過本身非常偏好動畫或是遊戲相關的美術。
GNN:在製作《炎姬 》之前,有嘗試做過其他遊戲嗎?
小牛奶: 基本上在製作《
炎姬 》之前,大多都是以學校的作業、專題或是平常的練習為主,算是第一次嘗試《
炎姬 》這樣比較大型的作品。主要也是由於在製作《
炎姬 》之前,沒有特別想製作的遊戲。
GNN:當初為什麼想做動作類型的遊戲呢?
小牛奶: 因為平常我本身蠻喜歡玩動作類型的遊戲,我接觸的第一款動作遊戲是《
惡魔獵人 3 》,基本上在這之後,我遊玩的遊戲有超過 80% 都是動作遊戲。
GNN:所以是擅長遊玩或是喜愛遊玩動作類型的遊戲呢?
小牛奶: 可以說是喜歡,至於擅長的話也算是,比起其他類型的遊戲,動作類型的遊戲我自認應該是介於休閒玩家以上,核心玩家以下的遊戲水準吧。
GNN:目前有在玩什麼遊戲嗎?
小牛奶: 我比較常玩 PC 跟 PS4 上的遊戲,最近正在玩《戰神 God of War》。PC 的話則是在玩《
拉比哩比 》。因為當初在《
拉比哩比 》剛推出的時候,一直沒有時間去嘗試,最近剛好在展場看到架上有販賣《
拉比哩比 》,所以就買回家開始玩了。
《戰神 God of War》
GNN:在製作遊戲上,有堅持的想法或是理念嗎?
小牛奶: 遊戲的話目前倒是沒有,因為未來會做什麼遊戲還很難說,但在製作《
炎姬 》上來說,一開始就是完全保持初衷,努力照著自己的喜好來製作。以現階段來說,《
炎姬 》還不是很商業化的一款作品,因此想說,既然製作《
炎姬 》是自身的興趣的話,那就盡力做出自己想做的東西吧!
《炎姬 》設定圖
所以不論是在風格、人物或是遊戲類型也好,基本上完全沒有考慮其他因素,就是照著自己喜歡的樣子來發展。
GNN:在社群網站中,你自稱是一位「喜歡做美術的程式員」,那在製作過程中你比較喜歡美術設計還是程式設計呢?
小牛奶: 都蠻喜歡的,我覺得兩個領域對我來說相當接近,不論是程式還是美術,都是創作的一部分,僅僅只是使用的工具不同而已。
硬要說的話,應該比較喜歡美術。在《
炎姬 》製作過程中,很多時候開發程式如果碰到瓶頸了,我就會跑去做美術。所以實際上,我還是比較喜歡美術,不過我的專業其實是程式(笑)。
GNN:許多人認為《炎姬 》與白金工作室的《尼爾:自動人形 》遊戲風格有些許的類似之處,是否有受到該作品的啟發呢?
小牛奶: 坦白說啟發非常大,先說一下我其實是《東方 Project》系列的忠實粉絲,而我同時也是動作遊戲的愛好者,因此我一直想要嘗試製作一款彈幕動作遊戲。而《
尼爾:自動人形 》把彈幕要素在動作遊戲中呈現的淋漓盡致,所以在製作《
炎姬 》時,我也參考了許多關於《
尼爾:自動人形 》裡的設計。
GNN:在《炎姬 》的開發過程中,最大的挑戰是什麼?
小牛奶: 在美術跟程式上多多少少都有碰到一些問題,目前《
炎姬 》已經製作了一年,中途其實有好幾次都一度想放棄。由於我是一個人製作《
炎姬 》,所以當製作出的效果不如預期順利時,壓力就會非常大。
GNN:在製作《炎姬 》之前或是製作過程中,有考慮與其他團隊合作嗎?
小牛奶: 當初在製作時,沒有什麼一定要一個人做遊戲的原因,單純是因為周遭的同學已經在找工作或是畢業了,剛好也沒有認識做遊戲的同好,所以就一個人開始做遊戲了,沒有想這麼多。
GNN:在《炎姬 》的開發過程中,有什麼印象深刻的事情嗎?
小牛奶: 應該是在遊戲整體設計的時候吧,大家會認為《
炎姬 》和其他遊戲很相近的原因主要是因為我一開始參考了很多遊戲的設計,因此不少玩家可能會認為《
炎姬 》中有許多其他遊戲的影子。即便如此,但是在參照之後能夠成功做出類似的效果時,仍覺得很開心。
畢竟在製作《
炎姬 》過程中,就是不斷的嘗試,不論是第三人稱類型、動作類型,都是第一次。所以當初在電腦上看到《
炎姬 》的人物成功的在畫面上跑來跑去的時候,覺得蠻感動的。
小牛奶: 嚴格來說,《
炎姬 》現在還稱不上是一款遊戲,雖然目前在功能性以及架構上已經寫了 50% 以上,但整體來說,還沒有設計「遊戲」的部分,包括遊戲流程、故事還有後續流程都尚未製作,還停留在功能的階段。以現在來說,完成度大概只有 10% 吧。
GNN:所以關於劇情或是關卡部分,有初步的想法嗎?
小牛奶: 劇本方面還在撰寫的階段,目前也是由我來創作,不過劇情的話就應該會跟朋友討論了。
GNN:目前《炎姬 》受到許多玩家的熱切關注,對你來說會造成壓力嗎?
小牛奶: 製作過程中受到許多支持者的鼓勵,我覺得蠻開心的。不過關注好像有點突如其來,當初並沒有特別去宣傳《
炎姬 》,不知道為什麼就有大量粉絲湧入,有點訝異。
相對來說也會因此感受到壓力,當《
炎姬 》受到越來越多人關注時,多多少少會有不同的評價,與當初我一個人默默的做遊戲時相比,確實壓力比較大。
GNN:如果《炎姬 》順利製作完成,未來會考慮推出嗎?
小牛奶: 當初在構想《
炎姬 》時,預計要在兩年內完成,現在已經快要經過一年了,所以預計要在 2019 年完成。目前的話則是希望趕快推出試玩版,因此最近正在積極籌備《
炎姬 》試玩版,沒有意外的話試玩版應該會在 2018 年推出,實際要推出正式版的話,最快也要在 2019 年了。
當初完全沒有想到大家對於《
炎姬 》的反應會如此熱烈,畢竟單純只是自己的興趣而已,不過現在有很多人都跟我說他們非常期待《
炎姬 》,所以我會努力加緊腳步,想辦法讓大家趕快能夠玩到《
炎姬 》。
GNN:每天平均大約花費多少時間來做遊戲呢?
小牛奶: 如果心情不好的話,可能一整天都不想做吧。不過平均來說的話,如果沒有特別的事情是每天都會投入製作的,至於時間長短就要視精神情況而定了,有時候可能是 3 到 4 個小時就累了;有時候精神好就可以連續做 10 幾個小時都沒問題,平均一天約 8 到 9 個小時吧,畢竟目前課比較少,其實蠻多時間的。
GNN:雖然還沒畢業,不過未來會考慮投入遊戲產業嗎?
小牛奶: 坦白說我好像沒有遊戲製作以外的專業(笑),所以未來應該會投入遊戲產業。一方面是因為剛好自己的專業領域,同時本身對做遊戲這方面也蠻有興趣的,所以我並不排斥進入遊戲業。
小牛奶: 我平常也會看巴哈姆特,不過因為沒有特別宣傳《
炎姬 》的關係,所以也沒有在巴哈姆特上 PO 出相關訊息,可能巴哈姆特上的玩家對於《
炎姬 》這款遊戲還有些陌生。希望到時候大家可以鞭小力一點(笑),手下留情,我也會努力回應大家的期待,完成《
炎姬 》。
GNN:感謝您撥冗接受訪問。