「玩家才應該是故事!」 前《魔獸世界》設計師分享離職原因及自己對遊戲現狀的看法
由
ruby0727
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在 Blizzard 任職 13 年的前《
魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 日前從公司離職,並透過影片分享離職原因以及對遊戲現狀的看法。
前《
魔獸世界》遊戲設計師 Chris Kaleiki 在 Blizzard 任職期間主要是負責遊戲中職業和 PVP 設計,近期主要負責《暗影之境》武僧傳奇物品和暗影牧師改造。Chris Kaleiki 於日前離職後,他透過一段六分多鐘的影片,分享離開的原因,其中包含不滿《
魔獸世界》的狀態、不明朗的願景等。
事實上 Chris Kaleiki 已經對《
魔獸世界》有股說不出來的不悅感一段時間了,直到《
魔獸世界:經典版》推出後,他終於釐清了心中的想法並找出原因了。他認為(MMORPG 中)「世界是主角,玩家是故事,而社群是內容」,而在這樣的原則下《
魔獸世界:經典版》有個很清晰明顯的願景建立在這強大的 MMO 設計基礎上;而《
魔獸世界》正式版相較來說就比較混亂,雖然支柱仍存在但程度就小了許多。
他主要感到混亂的有兩點公會和故事(Story),在《
魔獸世界:經典版》中公會的成立「凝聚力」很重要,但隨著時間、遊戲環境與習慣的推移,《
魔獸世界》漸漸更加強調了「個人體驗」,失去了社交要素。至於故事,在《
魔獸世界:經典版》中玩家創造了自己的冒險故事和經歷(narratives and drama),將人類的元素注入到了遊戲世界中,像是北美的 PVP 伺服器薩弗拉斯上演的「安其拉之門」事件。而《
魔獸世界》正式版的故事很棒,但在敘事方式的轉變同時,讓玩家也偏離了自己在遊戲內的故事冒險,偏向著重在 NPC 之間的衝突之上了。但在虛擬遊戲世界中,「玩家才應該是『故事(Story)』」他強調。
他還認為,《
魔獸世界》正式版在設計進度系統和工會等核心系統上花費了太多的時間,同時透露有一些開發人員對遊戲的發展有摩擦,需要釐清這些問題將是一個挑戰。
影片尾聲,Chris Kaleiki 也提到:「《
魔獸世界》和 Blizzard 會持續堅持不懈,他們有厲害的人才,且這個 IP 仍十分強大。」對於《
魔獸世界:暗影之境》即將上市,Chris Kaleiki 表示很期待,且知道很多玩家喜歡《
魔獸世界》目前的狀態。目前 Chris Kaleiki 還沒有找到新工作,但他希望能繼續待在遊戲產業。