Sensor Tower 指出《原神》推出兩個月營收約達 4 億美元 平均每日超過 600 萬美元
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airavadmin
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根據數據調查公司
Sensor Tower 統計,米哈遊旗下的《
原神(Genshin Impact)》自 9 月 28 日正式推出以來,所產生的營收約為 3.93 億美元。開放世界動作 RPG 《
原神》在推出首週後預估營收累積達 6,000 萬美元,在首月營收約為 2.45 億美元。接下來的一個月,這部作品同樣獲得成功,約產生 1.48 億美元的營收。
在推出的前兩個月中,《
原神》是全球營收第二的手機遊戲,僅次於騰訊的《
王者榮耀》,高於排名第三的《PUBG Mobile》,平均每日營收超過 600 萬美元。
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與首月一樣,中國仍是《
原神》營收貢獻的最大市場,創造超過 1.2 億美元的營收,佔總收入的 30.5%。在中國以外的市場,該作品營收累計約為 2.73 億美元,約佔總營收的 69.5%。日本在玩家消費上排名第二,接近 9,800 萬美元,約佔收入的 25%;美國則以 7,400 萬美元(18.8%)排名第三。包括上述三個地區以及韓國在內,《
原神》推出後的營收排名皆在前五位。
平台方面,蘋果的 App Store 佔大部分的營收比例,累計超過 2.66 億美元,約為全部的 57.5%。Google Play 則是以 1.67 億美元佔收入的 42.5%。