網石 Nexus 開發製作人 Byoung Ki Kim 也在日前接受訪談,分享對這款 Nintendo Switch 版《
七騎士 – 時間的追逐者 -》的想法。
問:為什麼會想用《七騎士》IP 來製作家機遊戲呢?
Kim:《
七騎士》遊戲在全球有超過 6 千萬人次暢玩,也是網石最受歡迎的 IP 之一。我們希望可以將這個受到大眾喜愛的 IP 介紹給更多玩家認識,並提供除了手機遊戲之外的另一種樂趣,所以決定以《
七騎士》IP 打造家機遊戲。
問:為什麼會選擇以 Nintendo Switch 平台來發表這款遊戲呢?
Kim:經過審慎的思考,包含拓展網石遊戲發布的平台,和拓展《
七騎士》IP,我們認為 Nintendo Switch 是最適合的平台。當我們決定以 Nintendo Switch 發表後,對我們來說,最重要的是將《
七騎士》世界觀與玩家分享,同時也提供有趣又完整的故事劇情。在這樣的思維下,我們決定改編《
七騎士》網路漫畫「時間的追逐者」,並將凡妮莎設定為遊戲的主角。
問:是否能簡單幫我們介紹遊戲的特色?
Kim:最大的特色是我們將《
七騎士》世界觀擴大。我們為了符合 Switch 規格,改變了遊戲內大部分畫面呈現方式,不過《
七騎士》招牌技能特效畫面有保留下來。我們在製作上,盡量讓即時回合制的戰鬥模式操作上更直覺,並打造適合在 Switch 上使用的介面。而弱點攻擊、屬性和攻擊技能,都是全新加入《
七騎士 – 時間的追逐者 -》的內容。
問:您對這款遊戲的目標和預想成績?
Kim:我們認為,《
七騎士 – 時間的追逐者 -》的推出對我們公司來說,是非常重要的里程碑。我們在研發過程中,有了許多嘗試,也學習成長許多。比起單說希望達到的成績,我認為這款遊戲對我們來說,更是我們評估網石將遊戲推展到其他平台上,很重要的一個指標。
問:對於製作並發行網石的第一款家機遊戲,能不能跟我們分享心情?
Kim:這是我們推出的第一款 Nintendo Switch 的遊戲,過程當然是非常緊張的!但我們也很高興將我們努力的成果,推出並與大家分享。在研發的過程中,我們著重在讓玩家遊玩的過程,能夠盡情享受遊戲。我們提供玩家不同於《
七騎士》的全新玩法,主線故事改編自《
七騎士》的網路漫畫,並加入全新背景音樂、身歷其境的全新配音等等,要玩家能盡情沉浸在遊玩的過程。
Kim:我們認為,《
七騎士》最大的優勢在於有豐富又個性鮮明的角色,並圍繞在《
七騎士》角色的引人入勝的故事。
問:除了 Nintendo Switch 平台外,有預計將這款遊戲在其他平台上推出嗎?
Kim:這部分目前無法透漏。
問:請問在製作這款遊戲時候,有面臨什麼樣的困難和挑戰呢?
Kim:這是我們第一次推出 Nintendo Switch 的遊戲,所以對我們來說,最困難的事情就是在不熟悉的流程和陌生的環境下進行研發。在進行測試的時候困難重重,因為和我們熟悉的手機環境有所差距。
我們也花了很多時間思考,如何提供不同原版手機《
七騎士》的樂趣?尤其是《
七騎士》已大獲成功並受到肯定,因此為了達成推出高品質 Switch 遊戲的目標,我們也給自己很大的壓力。
問:製作遊戲過程中,有甚麼印象深刻的地方呢?
Kim:在不熟悉的新平台上開發遊戲時遇到各種困難,如同剛剛所說,這是網石第一款研發的家機遊戲,同時也是第一次為 Nintendo Switch 製作遊戲,所以也沒有任何可以參考的案例。因此,我們在研發過程中經歷非常多嘗試,過程中當然不是很容易,但我們還是希望玩家會喜歡這款遊戲。
另外,因為這款遊戲而去任天堂總公司拜訪,以及被 Nintendo Direct 選定等事情,都讓我印象深刻。
問:《七騎士》的角色眾多,為何會選擇「凡妮莎」擔任這款遊戲的主角呢?
Kim:當我們剛開始規劃《
七騎士 – 時間的追逐者 -》的時候,最重要的一點是讓玩家認識《
七騎士》世界觀的同時,也能夠享受遊戲的樂趣和觀賞精彩的故事。
在這樣的設定之下,同時也經過審慎的思考、規劃,我們以《
七騎士》網路漫畫「時間的追逐者」進行改編,包含內容呈現上調整為更適合 Switch 平台,也因為「凡妮莎」是「時間的追逐者」漫畫的主角,因此很自然凡妮莎就成為了本次遊戲的主角。
問:請問這款遊戲與《七騎士》手機遊戲有哪些相似的元素呢?又有哪些是全新加入的內容呢?
Kim:跟原作類似的點,因為預設世界觀、畫面、戰鬥系統等是從原作沿用過來的,所以猛然一看會相似度很高。但是在平衡、戰鬥、操作、介面、背景音樂、音效、圖素、成長等大部分系統,為配合任天堂 switch 平台呈現,以及單人 RPG 遊戲的特色,整體做了調整。
問:當初為什麼會決定採用節點的地圖模式呢?
Kim:考慮到 Nintendo switch 平台和開發資源等各種要素,決定使用節點型態的地圖移動方式,這是我們認為能將《
七騎士 – 時間的追逐者 -》呈現上的最佳模式。此外,原作《
七騎士》中也是類似節點的地圖模式,我們在選用節點地圖模式上,也是希望能讓原作粉絲喜歡,也能很快上手這樣的遊玩模式。
問:想請問選定支援語言的理由是?中文配音為何是綁定日文配音?
Kim:《
七騎士》的遊戲性或畫風比起西方風格,更接近東方類型,特別又更類似被稱為 JRPG 的日系 RPG。所以遊戲內語音,也就錄製以喜歡 JRPG 的玩家所熟悉的日語為基本的語音。
問:對於《七騎士》的粉絲來說,您會如何向他們推薦、介紹本作?手機版《七騎士》和《七騎士 – 時間的追逐者 -》故事之間的關聯性高嗎?
Kim:如果是知道原作世界觀的人,遊玩此遊戲時一定能體驗到更多的樂趣。《
七騎士 – 時間的追逐者 -》是為了尋找時間結晶的「時間的追逐者」凡妮莎,進入原作《
七騎士》所發生的事件中,跟不同英雄激發出各種花絮的故事,因此對於原作粉絲來說,可以想成是《
七騎士》英雄齊心協力,為幫助陷入時間枷鎖「深淵」的凡妮莎,所衍生的作品。
問:遊戲中大約會收錄幾位英雄角色?會是以「七騎士」IP 既有角色為主,還是以原創角色為主呢?
Kim:遊戲內玩家可以暢玩的角色有 15 種以上,而遊玩花絮的部分,還能看到原作的各種英雄以 NPC 之姿登場。雖然我們沒有加入專屬 Switch 的新角色,但是可以觀賞到既有
七騎士角色的其他樣貌、隱藏故事等。
問:對於沒玩過手機版《七騎士》的玩家,您會怎麼推薦這款遊戲呢?
Kim:《
七騎士 – 時間的追逐者 -》是網石和網石 nexus 攜手製作的專屬 Nintendo Switch 的遊戲。劇情講述《
七騎士》的第八位成員凡妮莎遇到魔法器具「珊蒂」後,經歷冒險的單人 RPG 遊戲。為了不讓 Switch 玩家失望,我們很認真地進行了開發,希望大家多多期待。
問:請問戰鬥設計是延續自手機遊戲版嗎?當初有沒有考慮過其他設計(像是動作式戰鬥)?
Kim:戰鬥部分基本上是沿用手機的框架,然後以 Switch 裝置特性、操作方式等部分優化,包含以下部分:
第一, 跟原作《
七騎士》不同的規則下進行戰鬥。不需速攻、反擊、技能順序預約,就可以在我軍回合和敵軍回合兩邊輪流下進行攻擊和防禦。
第二, 所有英雄和敵人擁有四種屬性,配合相剋屬性進行攻擊時可造成增加傷害,如果攻擊逆相剋屬性的話則傷害會減半,受到相剋攻擊的敵人一回合內會受到暈眩,對所有敵人給予相剋攻擊將全部變成暈眩狀態的話,可再回到我軍回合一次。利用此有戰略性的一邊攻擊能讓我軍拿回更多的回合。
第三, 用技能攻擊敵人的話,可以增加攻擊技能條,當技能量達到 100% 的話,各英雄可使用有特色的技能攻擊。使用此點可讓戰鬥變得更加有利。
問:遊戲的戰鬥流程簡單,似乎更適合回合制,使用即時戰鬥有什麼考量嗎?
Kim:《
七騎士》手機遊戲在全球累積 6000 萬人次下載紀錄,是受到許多人喜愛的作品,並擁有豐富的故事內容和角色,還有獨特的即時戰鬥模式。
跟回合制來來回回冷靜地攻擊和防禦感覺不同,即時戰鬥能更加緊張和不斷變化,我們認為這樣的戰鬥系統,能充分在 Switch 主機上呈現出趣味,所以才維持了即時戰鬥。
問:最後,請跟粉絲和玩家說幾句話。
Kim:我們嘗試為手機版《
七騎士》玩家和喜歡單人 RPG 遊戲的玩家全新的遊玩樂趣。希望大家會喜歡這款遊戲,也能盡情享受遊戲帶來的樂趣。