Blizzard 今(20)日於線上舉辦的暴雪嘉年華 BlizzConline 中公開《
暗黑破壞神 4》最新情報,除了揭露新職業「俠盜」之外,官方也進一步在「
暗黑破壞神 4:下一階段」的論壇中公開新資訊,包括俠盜詳細介紹、開放世界以及 PVP。
Blizzard 表示,《
暗黑破壞神 4》將讓玩家沉浸在黑暗劇情,進入這個早已被希望拋棄、惡魔橫行肆虐、荒蕪破碎且如同地獄一般的世界冒險,並在聖休亞瑞至今最遼闊、刺激的場景中自由探索並打造屬於自己的故事。當玩家走遍這片土地、遭遇各個不同的生態環境並挑戰層出不窮的危險敵人時,他們將迎來一場值得用一生回味的冒險。他們會深入隨機地城,經歷難以預期的重重考驗,獲得難以想像的財寶。遊戲除了全力完整支援單人和多人遊戲模式外,《
暗黑破壞神 4》也會讓一群玩家有機會在同一個共享世界中遭遇彼此—他們可以在此一同迎接更大的挑戰,甚至可在 PVP 模式下捉對廝殺。
《
暗黑破壞神 4》遊戲開發團隊表示,事實上,「俠盜」過去曾在《
暗黑破壞神》中登場,使用匕首、弓箭等武器。玩家可以透過刺青、改變服飾等方式客製化理想中的俠盜外貌。而俠盜包含了幾個重點,包括野蠻人的蠻力,法師的神祕知識以及德魯伊的經典變型回歸,補足了 RPG 遊戲中敏捷型角色這一環。
俠盜能依據玩家的遊玩風格隨時進行更動,根據武器方面的選擇,曾經遊玩過《
暗黑破壞神》、《
暗黑破壞神 2》的玩家就知道過去原版的俠盜大致上的樣貌,進戰武器可使用劍或匕首,遠程武器則有弓箭和十字弓可供選擇。
外觀造型上,玩家可以選用經典紅色盔甲進行回味,同時也能加上刺青以及傷疤,打造獨一無二的俠盜風格。如果玩家想以亡命之徒的造型闖蕩,也可以選擇連帽衣、面罩等裝飾來增添神秘感,幫助玩家刻畫出理想中的形象,而這樣的功能也是過去所沒有的。
為了讓職業設定到位,製作團隊也訪問了許多愛好敏捷型角色的玩家,發現大家對於俠盜的想像都有些不同,包括遠程、近戰其實都有不一樣的意見存在。在進一步討論後,團隊希望遊戲中每個職業在遊玩過程中,都能透過操作讓其他玩家驚呼,激發出讓人嘗試該職業的心情,因為這是其他職業所沒有的。以俠盜來說,就是他的職業技能,包含「連擊」、「暗影之境」及「攻其之弱」,玩家可以和其他遊俠一起在聖休亞瑞接到任務,完成後就能使用職業限定技能,並且自行決定如何混搭技能。
此外,《
暗黑破壞神 4》也將武器、裝備和地區相結合,例如玩家在卡基斯坦探索並挑選武器時,可以看見彎刀;如果身處北方的斯科斯格倫,則有像是籠手劍,這有點像是在不同地區選擇不同武器,讓玩家彷彿是在當地取得一樣,讓遊玩體驗更加真實。儘管呈現方式有些隱晦,但整體來說仍強化了遊玩體驗及沉浸感。
談到武器系統,《
暗黑破壞神 2》以來不論是透過魔法還是技能強化武器,這都是不可或缺的一部分,當試著了解這個職業時,可以發現這都是玩家真正有感的地方。談到玩家可以雇傭的傭兵,例如《
暗黑破壞神 2》可以使用特殊箭等很酷武器,因此本次也選擇致敬了以往的注入系統。例如冰霜注入,就猶如過往傭兵常用的冰霜箭,此外還有毒液以及暗影注入,玩家能將各種攻擊與注入結合,使用不同元素注入到各種能力中。
另外一個值得強調的部分就是俠盜的機動性,他能短時間內縮短敵人與自身的距離,即便在坐騎上玩家也能一瞬間躍下並使用瞬影打等技能來拉近和敵人間的距離,掌握戰場上的流動,這也是俠盜這個職業最特別的地方。遊玩俠盜就像是精準操作手術刀一般,玩家可以感受到那種劃過螢幕的感覺,有點輕而易舉,甚至感覺有點強勢。
接著則邀請到 Careena 以及 Joe 分享開放世界以及 PVP 的環節。Careena 指出,對於探索開放世界實在讓人非常興奮,當騎著坐騎在開放世界漫遊、探索一切的可能性時,實在是很有趣。儘管《
暗黑破壞神 2》、《
暗黑破壞神 3》之中就有許多探險要素,但《
暗黑破壞神 4》迎來了開放世界,讓聖休亞瑞變的更宏偉。
坐騎方面,官方也提供了各式各樣的馬匹,以及散落在世界各處的坐騎品種,包括解謎、找尋隱藏地點,或是擊敗特定的敵人,讓玩家可以找尋不同的馬或是裝是自己的馬。例如馬盔甲、蹄板以及炫耀用的獎盃,透過不同方式在坐騎上展性個性。玩家也能更換馬蹄鐵來轉換移動速度,並且客製化坐騎。如過去展示的法師、本次公開的俠盜,玩家可以從坐騎上一躍而下,跳入敵群中快意攻擊,體驗不同的樂趣。玩家要注意的是,雖然坐騎本身不會扣血,但只要在騎乘狀態時遭到攻擊,玩家就會被迫離開坐騎。因此須好好判斷施放技能的時機,以免被迫下馬。
而本次開放世界中也有營地這樣的概念,營地和任務有些不同,基本上營地就是惡魔的地盤,充斥著整個世界。在數十年前,《
暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》瑪瑟爾登場時奪魄之鐮在聖休亞瑞屠殺了九成的人,造成大量死亡,幾十年後出現了強大的空間,怪物們紛紛移動到這些空間,包括羊頭人、骷髏、不死人等,他們捲土重來、佔據了這些地區,肆意妄為。
而玩家便是要扮演聖休亞瑞的英雄在這些空間中漫遊,為了拯救人民進而屠殺這些怪物。不同於隨機、隨地出現的任務,營地基本上是固定不動的。當玩家遭遇惡魔時,會對整個世界造成影響,所有玩家也都看的到。當玩家擊退惡魔、解鎖營地,就可以創造一個全新的傳送平台,鐵匠、市集也會隨之出現。營地也讓玩家在動作的操控上有更多變化性,例如垂直或水平移動、一躍而過斷崖等,讓玩家到達過去無法前往的地方。這也是過去前幾代中所沒有的動作操控。視角方面則使用了俯仰視角,打破了以往的平面視角,對於開發團隊、動畫團隊或是玩家來說,都是完全嶄新的底驗。
談到 PvP,Careena 則表示玩家對於 PvP 的好惡分明,她自己非常喜歡 PvP 帶來的樂趣。PvP 的運作方式是由於墨菲托斯的恨意從地獄湧起,造成開放世界中的許多區域可讓玩家體驗,如此一來也讓玩家和隊友變成反目成仇的敵人。玩家對戰在這些恨意造成的分界中並非強制性,玩家可以選擇是否要加入這些地區癌蒐集恨意的碎片,當然也可以在擊殺怪物的過程中獲得,又或者是完成事件、打開物品箱,有很多方式可以取得,而不是一定要殺害其他玩家。
在此之後玩家可以把恨意碎片帶往指定區域淨化,變成可供使用的貨幣。當玩家在淨化恨意碎片時,附近的玩家都會收到通知—「有人正在試著完成淨化儀式」,此時就會有玩家在完成以前趕來殺死其他玩家,奪走碎片。只要淨化完成,就無法被搶奪。該貨幣可以用來購買裝備、獎盃、特殊坐騎以及其他道具。在淨化完成以前,玩家必須隨時戒備,以免遭受攻擊。當玩家參與多次 PvP,體內就會充滿恨意,這將會使周遭玩家警戒,前來刺殺你。倘若玩家能活下來,或是擊敗其他前來攻擊你的玩家,則可以獲得優渥獎賞。