(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-12-05 12:23:06 原文出處
SQUARE ENIX 預定推出的智慧型手機平台新作動作 RPG《
星海遊俠:回憶(暫譯,原名:スターオーシャン:アナムネシス)》(iOS / Android),其封閉測試已經在 2016 年 11 月 25 日到 11 月 28 日之間順利實施。
這次的《
星海遊俠:回憶》作為一款延續多年的知名系列之最新作,雖然不是有套上遊戲代數的正統續作,但是作品當中的時間是設定在《
星海遊俠 5》故事完結兩年之後,其實可以說是一款貨真價實的系列續作。
本作女主角,也是全新加入的角色「伊瓦莉絲(イヴリーシュ)」(配音:上坂菫),和 AI 機器人「可羅(コロ)」(配音:中尾隆聖)。伊瓦莉絲可以使用「紋章術」召喚出系列歷代作品角色,玩家則是要操縱這些被召喚出來的角色進行戰鬥
美麗的遊戲畫面和自由度極高的動作戰鬥
說到《
星海遊俠》系列,最大的特徵就是動作成份相當高的戰鬥系統,而本作自然也不會是例外。雖然是一款智慧型手機軟體,但是遊戲畫面採用非常高水準的 3D 圖像,光看畫面就算說是一款家用主機遊戲恐怕也不會有人覺得奇怪才對。
而在編組隊伍時,最多可以使用三名角色加一名租用角色,也就是總共四名角色,各個角色都有名為「攻擊手(アタッカー)」、「射擊手(シューター)」、「防禦者(ディフェンダー)」、「恢復師(ヒーラー)」和「施咒師(キャスター)」等等,各種在戰鬥中要扮演的不同職務。至少就筆者在封閉測試當中玩到的內容來說,在主線故事時基本上不會有需要特定編隊才能通關的情況出現,所以按照自己喜歡的編隊方式進行遊戲,也不會有什麼問題才對。
在戰鬥當中的操作方法,是以虛擬十字鈕來移動角色,點擊為通常攻擊,以滑動進行迴避,點擊位在畫面右下方的技能按鈕就可以發動相對應的技能,可以說是非常直覺所以很容易上手。
而且還可以使用「通常攻擊→技能」或者是「技能→技能」,像這樣以特定順序連續發動攻擊/技能的話,就可以觸發能夠消除動作停頓、完全不間斷地連續施展出攻擊的「取消獎勵(キャンセルボーナス)」,在習慣這項操作之後,戰鬥時就會讓人感覺到更加爽快。
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當然也準備了已經可以說是智慧型手機遊戲基本要素的各種事件任務
而在施展各項技能時,會自動拉近和目標敵人之間的距離後再發動,所以命中率很高,就算是不擅長動作遊戲的玩家,一定也可以享受到戰鬥的樂趣。
另外只要攻擊命中敵人,發動攻擊的角色就會累積「RUSH 計量表」。在 RUSH 計量表累積到滿之後,就可以發動非常強悍的招式「猛襲連續技(ラッシュコンボ)」。因為連續發動猛襲連續技,還可以提升傷害倍率,所以可以等到隊員都累積滿計量表之後再一口氣進攻…… 使用這種戰術真的能令玩家感到十分爽快。
伊瓦莉絲和可羅的互動也十分有趣 讓人非常期待主線故事發展
只要順利通過關卡,就可以推進故事,帶玩家深入在故事主線當中失去記憶的伊瓦莉絲,以及眾多不同星球的謎團。雖然背景故事其實非常認真嚴肅,但是伊瓦莉絲和可羅之間的互動,其輕快有趣的成份可以說是十分剛好的緩衝材料,能夠帶領玩家深入遊戲核心。
雖然這次封閉測試僅開放非常初期的主線故事,但體驗到的故事已經十分富有魅力,讓人不禁期待未來會有什麼發展,實在是令筆者迫不及待看到遊戲正式推出。
以升級、進化、突破界限為主軸的角色培育要素
角色除了升級以外,還可以透過收集名為「石頭(ストーン)」的素材,或者是執行隨著故事發展才會開放的「進化」行動來進行強化。如果想要讓角色進化,就必須要讓該角色的等級先提升到上限。雖然在進化之後等級又會變回一級,但是只要重新進行培育,其能力就可以成長到比原本還要高出一截。還可以讓天賦招式(タレント技)獲得強化,是學到全新戰鬥技能,所以雖然要重新提升等級可能是件麻煩事,但卻是想要讓角色成長時不可或缺的要素。
以上就是在這次封閉測試當中的遊戲試玩心得報導。因為是一款過去都是以家用主機為主要平台的遊戲系列,所以聽到「智慧型手機新作」時,老實說筆者也是相當擔心,但是實際試玩之後,就發現只是杞人憂天。特別是戰鬥系統完成度極高,高到讓人驚訝這真的是智慧型手機遊戲嗎?所以就算是以前沒有接觸過《
星海遊俠》系列作的玩家,也不妨在遊戲正式推出之後親自嘗試看看。
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