在 2021 年 2 月 27 日迎來 25 週年 的《
寶可夢 》系列,遙望第一作
《寶可夢 紅/綠》 的發售時間正是 1996 年 2 月 27 日。童年曾玩過這版本的人,在如今已經是和自己的小孩一起玩《
寶可夢 》也不奇怪的歲數了吧,可見時光的流逝有多麼快速。
筆者在小學的時候便接觸了《寶可夢 紅/綠》(正確來說,筆者最一開始接觸的是需要經過特殊購買管道的「藍版」),直到現在變成了大人也一直玩著。而《寶可夢》的內容之廣泛,也是讓它擁有如此高人氣的原因。
Pokémon 25 Years of Non-stop Adventure
迎接 25 週年的當日,官方也公開了預錄直播節目「Pokémon Presents」,並且揭曉了各種新作的消息。其中最蔚為話題的,果然就是《
寶可夢 晶燦鑽石 /
明亮珍珠 (ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール)》的消息了吧。這款作品是曾經在 2006 年於任天堂 DS 平台上發售的《寶可夢 鑽石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的重製版。
而這項重製作品的發表對許多寶可夢粉絲們來說,應該是眾望所歸吧。翻看近年網路上的反應,每當《寶可夢》系列發表新作品時,底下的留言總是會出現不少「珍鑽重製版呢!?」的聲音。畢竟如果從作品的發售順序來說,下一部重製的作品的確應該會是《寶可夢 鑽石/珍珠》,但是這代作品之所以讓粉絲們如此期望重製的理由並不只是因為這樣。
本篇報導,將以筆者個人的觀點介紹備受期望重製的《寶可夢 鑽石/珍珠》對當時的玩家來說,究竟是一款什麼樣的遊戲。
以「究極」為主題,在系統各方面也都超越極限的成果
《寶可夢 鑽石/珍珠》在 2006 年 9 月 28 日這天發售了。也就是說,該作品將在今年迎來 15 週年。
且在兩年後的 2008 年 9 月 13 日,再推出了變更部分劇情等的新版本《寶可夢 白金(ポケットモンスター プラチナ)》,不過玩家在提到該世代的寶可夢時,略稱並沒有包含《白金》而是繼續使用「珍鑽」。
《寶可夢 鑽石/珍珠》將在今年 9 月 28 日迎來 15 週年 咦、十五年前玩的!?時光流逝得也太快了吧。真的不是帝牙盧卡偷偷操控時間嗎?
以騎拉帝納為封面的《寶可夢 白金》在當時給對戰環境帶來很大的影響, 也因此讓筆者清楚記得在這版本中大量培育了對戰用的寶可夢
冒險舞台的「神奧地區」,給人的印象要比以往出現的關都地區、城都地區更加豐腴自然……說是這樣,不過這裡的地形也有些複雜,更有不少像是火山或濕地等這樣危險的環境。一下是暴雷暴雨,一下又是濃霧,接著又是大風雪,甚至還有沙塵暴的天氣,作為一處冒險舞台來說,可以算是系列首屈一指的天氣大雜燴吧。順便一提,某個地方的恐怖演出也是恐怖得出奇。
而作為一款新作,大量增加的寶可夢更是讓「全國圖艦」可以登錄的編號來到 493(※)。由於 GBA 世代作品《寶可夢 紅寶石/藍寶石》 的下一部是第一款重製作品《寶可夢 火紅/葉綠》 ,所以對粉絲來說,能夠在神奧地區久違地看到這麼多新寶可夢是一件相當開心的事。如果以《寶可夢 紅/綠》的 151 隻數量來想,等於有三倍以上的份量,也讓人驚訝寶可夢到底還可以新增多少種類。
從那個時候開始,就有不少人開玩笑說「寶可夢的數量總有一天會到達四位數那麼多吧」(不過在目前系列迎來 25 週年的時間點,種類還沒超過一千種啦)。
※ 一部分的寶可夢在發售當時,只靠《鑽石/珍珠》遊戲軟體無法獲得。
從草苗龜、小火焰猴、波加曼之中選擇一個夥伴後,玩家就可以在神奧地區開始旅程。 不過當小火焰猴進化的時候,筆者記得很清楚自己還對畫面吐槽「怎麼又是火焰加格鬥啊!」, 在之後的合眾地區也說了一樣的話就是了…
不過像這樣展現出大量遊戲內容的《寶可夢 鑽石/珍珠》,正是因為本作是以
「究極」 為主題製作。而在系列作品每次開發時,都會先定立一個明確主題的做法,似乎就是從這時候開始的。例如《
寶可夢 劍 /盾》就是以「最強」為主題。這個話題也曾經在《劍/盾》剛推出時的專訪中提到過,有興趣的人不妨參閱看看。
而開發團隊在本作提及的「究極」,同時指的是超越時間與空間,以及跨越次元的概念。據說也是因為這樣的想法,才會讓《寶可夢 鑽石/珍珠》的劇情故事更染上一層神話性質的色彩。這樣一說,在故事方面能確實更融合寶可夢們的特徵,或許就是從一開始便定好主題的本作開始的。
而且繪製在封面的傳說寶可夢,操控時間的「帝牙盧卡(ディアルガ)」與掌管空間的「帕路奇亞(パルキア)」他們存在的格局也因此變得更加龐大。
帝牙盧卡與帕路奇亞(圖片來自《晶燦鑽石/明亮珍珠》)
本作展現出來的成果也確實如主題進化,宛如展現出不同次元世代的作品。最能讓人清楚感受到的明顯進化,就是主機硬體方面了。而且因為是首款《寶可夢》系列發售在 Nintendo DS 平台的遊戲,呈現出來的畫面和系統與之前 GBA 時代更是有很大的差異。
從上畫面到下畫面移動視線的標題畫面,還有統一整理過的 UI(使用者介面)讓就算是小型攜帶型的遊戲機畫面也可以展現出一目瞭然的戰鬥畫面,以及加大演出場面、使用上下兩個畫面呈現的事件影片等,讓人感覺到除了單純地強化畫面之外,更是大膽活用任天堂 DS 的上下兩個畫面而打造出令人耳目一新的遊戲。
……但是說到「畫面小的攜帶型遊戲機」,在現今更讓人感覺到一種時代感。因為不論是 Nintendo Switch 或智慧型手機,畫面都很大。也讓人不禁感嘆「科學的力量太厲害了!」
當時只覺得分割成兩個畫面讓遊戲呈現得一目瞭然,現今重新一看,則是很驚訝能在這麼小的畫面玩遊戲。 照片是上畫面已經壞掉,沒顯示出遊戲畫面的 Nintendo DS Lite
另外一點,就是因為硬體而大大改變的連線功能了。《寶可夢 鑽石/珍珠》也是系列第一款不需要用到額外配件,就可以做到無線連線功能的作品。
畢竟玩家之間互相連線的特殊功能也一直都是讓《寶可夢》系列人氣絡繹不絕的原因之一。在《寶可夢 紅/綠》的時候,就可以使用「連接線(通信ケーブル)」與其他玩家連線。當時手拿著一個便當盒大小的 GB,又跟其他玩家連著一條線,然後邊連線邊走的畫面,現在回想起來真的很好笑。
來到了 GBA 世代的《寶可夢 火紅/葉綠》時,則是要透過購買遊戲就會隨附的無線連接器,雖然已經是無線連線,但連線方式還是遊戲主機需要額外插上一個配件才可以。
能從這樣不方便的連線狀態畢業,正是因為 Nintendo DS 主機內建的無線連線功能。而這也讓遊玩體驗變得比以往還要輕鬆簡單。雖然與近年的作品相比還是有些差強人意,但是可以透過線上方式的交換系統,連上網際網路也讓玩家更期待多元的玩法。
另外還有以神奧地區的地下世界為舞台,可以跟朋友們一起玩的「地下通道(ちかつうろ)」,以及讓寶可夢們透過舞蹈和演技互相切磋較勁的「寶可夢華麗大賽(ポケモンスーパーコンテスト)」等,讓無線連線除了對戰與交換功能以外,新增的連線遊戲也讓人印象深刻。
順便一提,現在時常舉辦配合《寶可夢》電影的特殊寶可夢發送活動,也是因為無線連線蓬勃發展的關係。筆者第一次在電影院獲得發送寶可夢的時候是在 2007 年,那時候上映的電影是《寶可夢電影版 珍珠/鑽石 帝牙盧卡 VS 帕路奇亞 VS 達克萊伊(劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド & パール ディアルガ VS パルキア VS ダークライ)》(台灣舊譯:決戰時空之塔),而筆者獲得的發送寶可夢就是達克萊伊(ダークライ)。
屬於初代寶可夢直擊世代的回憶
不論是遊戲畫面、登場的寶可夢數量,以及主機硬體的功能,在當時的環境來說,《寶可夢 珍珠/鑽石》可說是《寶可夢》系列登峰造極的作品。之所以讓眾人引頸期盼重製的原因,除了本作是這麼樣究極的作品之外,筆者個人認為還有一個原因,就是因為本作還乘載了「寶可夢直擊世代」的回憶。
如前文所述,筆者在小學生的時候就接觸了《寶可夢 紅/綠》,也從那時候便化身為寶可夢訓練家,更在高中到大學的時候完全沉浸在《寶可夢 鑽石/珍珠》的世界。曾經在學生時代著迷的東西,果然留有濃厚的回憶。本作也正是因為是自《寶可夢 紅/綠》十年之後推出的作品,對於一個長年支持的粉絲來說更有感觸,所以才更容易會出現「想要透過重製版再玩一次!」這樣的想法。
提到當時筆者個人的回憶,還有就是連線環境的大幅進化,也讓筆者對寶可夢對戰產生了幹勁。在那個時候筆者也認識到了大家常說的「個體值」,並且為此培養戰鬥專用的寶可夢。光是想著要用誰當對戰成員就很開心了。
而筆者首推的寶可夢烈咬陸鯊(ガブリアス),也是因為從《寶可夢 鑽石/珍珠》的戰鬥中受到的影響吧。光是牠在故事劇情中是某位人氣角色的王牌,就讓不少人留下深刻的印象,但是要說到烈咬陸鯊最為活躍的地方,果然就是戰鬥方面了吧。如果有曾經熱衷於當時對戰的經驗,絕對不會有不認識這傢伙的玩家。
快!強!帥!還有快!!那快到絕妙的速度到底是怎樣啊。而且同時擁有龍與地面屬性的牠,不論是逆鱗或地震的破壞力都無與倫比的強大,能夠另外學習的副招式也很優秀。明明是先攻就能壓制暴打對手的類型,在防禦方面也非常優秀,實在是相當可靠的寶可夢。最一開始只是單純因為「很強」才選擇牠,卻因為用牠打倒太多對手而對牠更愛不釋手。
雖然筆者在近年的對戰環境已經變得相當乖順,但還是忍不住說了這麼多呢。就算是現在也很喜歡你喔!烈咬陸鯊。
自《鑽石/珍珠》登場以來,曾長期稱霸對戰環境的烈咬陸鯊 別被冰系打到,傷害會變四倍
既然對《寶可夢 鑽石/珍珠》有如此多的回憶,那麼最重要的重製將會轉變成什麼樣的作品呢?
先不論好壞,最讓人吃驚的就是遊戲畫面了吧。在《
寶可夢 劍 /盾》的時候,遊戲畫面不只大幅長進、強化,角色模組的頭身也變得更高。沒想到在接續的重製版看到的是變成兩頭身的角色,實在讓人震驚。
本作在發表時,就有說明是為了再現原作的場景尺寸,並讓玩家能在懷念的地點再次冒險,或許是基於這點原因才將本作角色模組變成二頭身的形式吧。那麼說的話,如果能以《寶可夢 劍/盾》的形式在神奧地區冒險的話,那感覺應該也會變得截然不同吧?
另一方面,個人來說其實也強烈抱持著「好想玩玩看用現代技術重生的珍鑽版」這樣的想法,實在很煩惱到底該不該高興。但是這部份,還是等實際遊玩過再來說說吧。
而大家等待已久的重製版在 2021 年冬季就會出了。在一邊等待後續消息的同時,也一邊期待另一個當天發表,描繪古代神奧地區的新作《
寶可夢傳說 阿爾宙斯 》吧。
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